Final Fantasy IV: The Complete Collection recensie

Spoony barden, chocobo's en dragonders! Ze zijn er allemaal weer

Pluspunten

  • Dat FFIV houdt heel goed stand
  • Interlude's walloping-uitdaging
  • Na jaren interessante toevoegingen

nadelen

  • Dus. Veel. Willekeurig. gevechten
  • De korte lengte van Interlude
  • Het ontbreken van substantiële extra's

Pluspunten

  • + Dat FFIV houdt heel goed stand
  • + Interlude's walloping-uitdaging
  • + Na jaren interessante toevoegingen

nadelen

  • - Dus. Veel. Willekeurig. gevechten
  • - De korte lengte van Interlude
  • - Het ontbreken van substantiële extra's

Mede-gamers: we worden oud. Super Mario werd vorig jaar 25, net als The Legend of Zelda eerder dit jaar, en nu wordt Final Fantasy IV 20. Om deze gelegenheid te herdenken, heeft Square Enix Final Fantasy IV: The Complete Collection uitgebracht. De compilatie bevat de originele FFIV, Final Fantasy IV: The After Years (een vervolg voor Japanse mobiele telefoons dat in 2009 naar WiiWare is overgezet), en de nieuwe Final Fantasy IV - Interlude - die de verhaalkloof tussen die twee titels overbrugt.





Hoewel het een handige bloemlezing is, is het moeilijk om alleen aan te bevelen op basis van de nieuwe inhoud, omdat Interlude, het enige nieuwe substantiële stuk hier, verbazingwekkend kort is. Het klokt binnen op iets meer dan vier uur, waarbij een van die uren wordt besteed aan level-grinding. Aan de andere kant duwt het de FFIV-formule ook in een interessante nieuwe richting, die meer lijkt op een schurkachtig dan een Final Fantasy-spel. Interlude is in wezen een reeks gangen met sterkere vijanden op de loer achter elke deur. Er zijn geen herbergen en artikelwinkels zijn schaars; je moet op je stappen terugkeren om volledig te genezen en je MP te herstellen.

Maar om even een back-up te maken en Interlude in de juiste context te plaatsen: FFIV was in zijn tijd een revolutionaire RPG. Het introduceerde veel elementen die als nietjes werden behouden in de vijf daaropvolgende Final Fantasy-titels, waaronder het actieve vechtsysteem. Het beweerde ook dat SNES-RPG's complexe en dramatische verhalen konden vertellen: FFIV legde vast hoe de donkere ridder Cecil blindelings orders opvolgde, een nobele paladijn werd en de troon toeeigende van een maniakale en corrupte koning. Voor levenslange fans is alles in FFIV hier zoals je het je herinnert, alleen met mooiere graphics die vergelijkbaar zijn met de PSP-remakes van FF en FFII.



The After Years futs met enkele van de kernmechanismen van FFIV, en de ideeën die worden gespeeld klinken op papier beter dan ze in de praktijk zijn. De belangrijkste van deze interessante maar uiteindelijk te gecompliceerde veranderingen zijn de toevoegingen van de maanfase die invloed heeft op de magische/fysieke aanvalskracht en 'bandaanvallen', wat extreem krachtige tandembewegingen zijn die alleen kunnen worden uitgevoerd door personages met sterke emotionele banden. Deze editie van After Years voegt een post-game baas toe, maar aangezien het alleen voor WiiWare in het Westen is uitgebracht, zal dit waarschijnlijk de eerste keer zijn dat veel mensen het spel door en door ervaren. Gelukkig, net als de FFIV-heruitgave ook op de UMD, is het hier veel mooier dan in zijn oorspronkelijke incarnatie. The After Years profiteert veel meer van deze behandeling, omdat het oorspronkelijk werd gespeeld op mobiele telefoons met kleine schermen en aanzienlijk meer beperkte grafische mogelijkheden en middelen om uit te ruimen.

Om terug te komen op Interlude, het is het meest interessante en verbijsterende ding in de collectie. Het bestaat ogenschijnlijk om de verhaallijn tussen de andere games te overbruggen, maar het is zo licht op het verhaal dat dat niet echt waar voelt na het voltooien ervan. We kunnen bijvoorbeeld aannemen dat Cecil en zijn blanke vrouw Rosa een kind hebben omdat hun zoon te zien is in After Years. Het is nauwelijks een openbaring dat Rosa zwanger werd om een ​​kind te krijgen, maar hier wordt een lachwekkend grote onthulling gegeven. De rest van Interlude houdt vast aan de plotpunten van RPG-op-nummer: de hoofdrolspeler ontwaakt uit een nachtmerrie, haast zich naar een gigantische ceremonie en dan vindt er een ongelukkige gebeurtenis plaats. Er zijn ook onverklaarbare dubbelgangers, robots en andere losse eindjes die nooit aan elkaar vast zitten.



Gezien hoe stompzinnig de Final Fantasy-serie kan zijn en hoe onleesbaar de titels ervan blijken te zijn voor buitenstaanders, moet FFIV niet worden verward met de alternatieve tijdlijn 4 Heroes of Light, en laat staan ​​de spin-off prequel Dissidia 012 van een vechtgame — het is onduidelijk of deze collectie is bedoeld als een allesomvattende bron om je FFIV-oplossing te krijgen of gewoon als een manier om oude fans een laatste kans te geven om al hun favoriete personages herenigd te zien. Interlude is algemeen beschreven als een 'speelbaar plotelement', wat nauwelijks suggereert dat er veel vlees op zijn botten zit. En trouw aan zijn naam, is Interlude kort en uiteindelijk onbevredigend, maar toch een interessante afleiding.

Je neemt de controle over Cecil vanaf level 30, en misschien om de korte speelduur te compenseren, is Interlude strafbaar moeilijk. Willekeurige gevechten vinden letterlijk elke twee of drie stappen plaats, en de twee doolhoven waarin het plaatsvindt, zijn gevuld met deuren die ook dienst doen als bazen die je feest met een enkele slag kunnen doden. Meestal is je witte magiër de eerste die vertrekt, en gezien de intensiteit van het gevecht, is Interlude duidelijk gericht op de FF-expert in gedachten. Uitgebreide bekendheid met de item- en magische systemen van FFIV zijn een voorwaarde om te overleven - als je door menu's rommelt om de ideale spreuk te vinden, zul je sterven. De uitdaging is zeker oneerlijk, maar het is ook leuk op een masochistische manier.



Bijkomend aan de oneerlijkheid is het feit dat spaarpunten niet vaak voorkomen. Wees voorbereid om lange stukken Interlude een paar keer te vernieuwen, want je zult onvermijdelijk worden tegengehouden door een onvoorzien baasgevecht of leeggezogen door die verdomde aggro vampiervleermuizen.

Een deel van wat de weegschaal doet vermoeden dat Interlude bedoeld is als een afleiding zonder veel dramatisch gewicht, is hoe duidelijk de meest bizarre 'geheimen' zijn: tegen het einde krijg je toegang tot het kantoor van de gamestudio . Ter verduidelijking: Interlude breekt hier niet alleen de vierde muur, maar neemt er een sloopkogel naar toe voordat hij op het puin stampt. In een gebied dat zo groot is als elke andere kerker, moet je team het opnemen tegen de mensen die het spel hebben gemaakt. Het is echt bizar en schijnbaar bedoeld als een satirische opmerking over de industrie in het algemeen. Bijvoorbeeld: je zult het opnemen tegen game-ontwikkelende zombies met heel veel HP die hun doelen (jij) niet kunnen raken en bijna geen XP opleveren. En dit is nadat je een personage bent tegengekomen dat je vertelt: 'Er zijn geen weekenden in de gamesindustrie.'



Het kantoor van de ontwikkelaar wordt op Interlude geplakt om de runtime verder op te vullen, waardoor de algehele game veel meer lijkt op de runt van het nest van deze collectie. Het is opgenomen voor een lach en een uitdaging, maar voelt gewoon niet canoniek aan. Als zodanig is het alleen geen dwingende stimulans om deze collectie op te ruimen. Wat de zaak wel maakt, zijn de liefdevol opgewaardeerde broers en zussen elders op de schijf — hoe bekend ze nu misschien ook zijn. Als je de collectie niet in de eerste plaats voor het fantastische basisspel van FFIV koopt, wordt het moeilijk om de aankoop te rechtvaardigen. FFIV staat echter volledig op zichzelf, dus als je het ziet als een PSP-release van een van de beste RPG's met wat extra bonusinhoud erin, is het gemakkelijk te verkopen.

19 april 2011

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingFinal Fantasy IV wordt 20 en voor zijn verjaardag had Square er een compilatie van uitgebracht met het Japanse mobiele spel After Years en het hapklare nieuwe -Interlude- dat de kloof tussen hen overbrugt.
FranchisenaamFinal Fantasy
Britse franchisenaam:Final Fantasy
Platform'PSP'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder