Final Fantasy 1988 tot 2016: De evolutie van de Chocobo

Vogels zeggen niet: WARK! Ik weet niet met wat voor vogels Hironobu Sakaguchi en de rest van de oorspronkelijke makers van Final Fantasy omgingen, maar het is een veilige gok dat ze tjilpen, krijsen, toeterden of kwaakten. Dat zijn de geluiden die echte vogels maken. Wark is het geluid van nepvogels, gele freaks die het gewicht van gigantische zwaarden en beestmannen kunnen dragen terwijl ze bergen doorkruisen of over water lopen. Wark is de roep van de chocobo, het blijvende lastdier van Final Fantasy, een angstaanjagende kruising tussen een hyperintelligente struisvogel en de vriendelijkste kip in de geschiedenis. De chocobo werd voor het eerst geïntroduceerd in 1988 en heeft zich een weg gebaand door talloze vormen.





Final Fantasy 2

De eerste verschijning van de chocobo kwam niet in het origineel uit 1987, maar in het tot verdeeldheid zaaiende vervolg, een spel waarin je alleen verdedigingsstatistieken kon opbouwen door je urenlang door een goblin in het gezicht te laten slaan. Terwijl het bizarre vechtsysteem van Final Fantasy 2 spelers in de war bracht, waren ze ook blij met het verschijnen van een gele vogel met een enorme kop die je in de bovenwereld kon berijden. Dit is ook de oorsprong van Nobuo Uematsu's Chocobo Wals , een themalied met benen.

Final Fantasy 3

Wat is er beter dan een aangename gele vogel? Wat dacht je van een morbide zwaarlijvige halfgodversie van de vogel die genadig items voor je opslaat? The Fat Chocobo werd een reguliere serie na Final Fantasy 3, en zelfs een opgeroepen monster dat werd gebruikt om vijanden te vertrappen in latere games. Hij is aardig en vrolijk, als een kruising tussen Bird Santa en de manager van Bird Bank waar je je Bird Safe bewaart.



Final Fantasy 4

Net als de struisvogels en de emoe waarvan hij eruitziet als een groteske kloon, is de chocobo een loopvogel. De gele variëteit is tenminste niet vliegend. Final Fantasy 4 introduceerde eigenlijk de eerste kleurvariatie chocobo's, waaronder de hoogvliegende zwarte chocobo. Deze rechtvaardige ebbenhouten warker kan de lucht in als hij laat in het spel opduikt.



Final Fantasy 5

Vóór 1992 waren alle chocobo's die je in Final Fantasy tegenkwam gewoon generieke beestjes. Lift er een tijdje mee, maar verwacht niet dat het blijft hangen. Final Fantasy 5 introduceerde de eerste chocobo die een echt personage was. Boko, trouwe vriend van het hoofdpersonage Bartz, hangt met je rond het begin van het spel. Terwijl hij tragisch wordt achtergelaten, komt hij later in het verhaal terug als een getrouwde vogel. Zijn vrouw Koko zorgt zelfs voor wat eieren. Boko, jij charmeur, jij.

Final Fantasy 7

De chocobo veranderde niet veel in Final Fantasy 6. Stallen die chocobo-attracties huurden, verschenen in steden, maar de vogels zelf waren hetzelfde als altijd. Final Fantasy 7 bracht daar verandering in, maar goed. Chocobo's werden niet alleen het steunpunt van een enorme gokindustrie gebaseerd op het racen met de belachelijke beesten, je kon uren en uren besteden aan het fokken ervan. Blauwe en groene chocobo's kunnen ondiepe wateren oversteken, zwarte chocobo's kunnen bergen beklimmen en mythische gouden chocobo's kunnen elk terrein doorkruisen dat ze verdomd goed vinden. Gouden vogels kunnen alleen worden ontdekt nadat ze mystieke godmachines hebben gedood, een roos uit hun ingewanden hebben gestolen en echt geluk hebben gehad tijdens het paarproces. Dit hele chocobo gedoe is hier misschien uit de hand gelopen.



Chocobo's mysterieuze kerker

Kort nadat Final Fantasy 7 losbarstte met vogelromantiek, kreeg de chocobo voor het eerst zijn eigen spel. Chocobo's Mysterious Dungeon was een variatie op een langlopende Japanse serie rogue-achtige RPG's. Je speelde als de schattig gedrongen chocobo Poulet en verkende willekeurig gegenereerde kerkers, op zoek naar schatten en het dragen van kostuums die zo charmant en lief waren dat ze diabetes konden veroorzaken.



Chocobo Racing

Toen gaf een uitvinder een chocobo een paar jet-aangedreven skeelers. Die chocobo begon een racecompetitie waar ze het opnam tegen een NYPD-detective met op mitochondriën gebaseerde superkrachten, een boze cactus die kan rennen als Steve Prefontaine, en Cloud Strife op een motorfiets. Dit is echt gebeurd.

Final Fantasy 10 tot en met 15

Na 2001 is de chocobo niet meer teveel veranderd. Final Fantasy 10 was de eerste keer dat de vogels verschenen naast personages die ook realistisch geproportioneerd waren - nou ja, semi-realistisch, aangezien Waka's haar een fysieke onmogelijkheid is - en ze groeiden ook in schaal en realisme. De langwerpige, lange chocobo's waren niet zo schattig, maar ze zagen eruit alsof mensen echt konden rijden. Er zijn sindsdien kleine visuele aanpassingen geweest, zoals een meer gespierde, dinosaurusachtige lichaamsbouw in Final Fantasy 13 en de slanke, sierlijke variatie in Final Fantasy 14, maar ze zijn vrijwel hetzelfde gebleven. Meest recentelijk zijn ze opgedoken in preview-versies van Final Fantasy 15, waar ze graag samensmelten met Noctis 'crew van fantasiebroduski's.