Final Fantasy 15-regisseur werkt aan twee nieuwe 'grootschalige' games

Final Fantasy 15

Krediet: Square-Enix





Final Fantasy 15-regisseur Hajime Tabata werkt aan twee nieuwe 'grootschalige' games, die beide zijn beschreven als evoluties van Final Fantasy-games.

In een nieuw interview met de Japanse publicatie Famitsu (via Ryokutya2089 ), bevestigde Tabata dat zijn studio JP Games de twee nieuwe projecten samen met een groot niet nader genoemd bedrijf ontwikkelt. Tabata zegt dat het eerste project, dat net uit de pre-productie is gekomen, een evolutie is van Final Fantasy Type-0 uit 2011, dat hij ook regisseerde.

Tabata's vage formulering, gecombineerd met de onnauwkeurigheid van Google Translate, schetst niet het duidelijkste beeld van beide games, maar de eerste game in de rij is een 'hoge snelheid' en 'experimentele' RPG. Blijkbaar duurt één playthrough niet lang, maar er is veel herspeelbaarheid, mede dankzij een multiplayer-component.



Het andere project klinkt als een nog ambitieuzer project. Volgens Tabata is het een 'worldwide AAA'-game die 'free wandering' aanmoedigt en iets te maken heeft met de nomadische samenleving. De game wordt beschreven als een 'geëvolueerde versie' van Final Fantasy 15, maar het is onduidelijk wat dat betekent voor het mysterieproject in dit stadium van ontwikkeling ( meer nieuwe recepten?! ). Het Final Fantasy 15-achtige project is net in productie gegaan, dus het zal waarschijnlijk nog even duren voordat we iets meer horen/zien.

JP Games is vers van de lancering van zijn eerste game, The Pegasus Dream Tour, die ook de eerste gelicentieerde Paralympische RPG ooit is. In hetzelfde Famitsu-interview zegt Tabata dat de versie van de game die we vandaag kunnen spelen dramatisch verschilt van de oorspronkelijke staat vóór Covid. JP Games heeft het project in de lente van vorig jaar opgeschort toen de Olympische Spelen van 2020 werden uitgesteld, maar het werd in het najaar opnieuw gelanceerd met een nieuwe visie.

In een recent interview met het in Tokio gevestigde SoraNews24 (via Spelspot ), gaf Tabata enig inzicht in zijn beslissing om Square Enix te verlaten, waarbij hij uitlegde dat hij een morele behoefte voelde om een ​​pauze te nemen van grote AAA-games om aan iets 'voor het sociale welzijn' te werken.



'Toen ik begon, kreeg ik verschillende aanbiedingen om AAA-spellen te maken, en die waren erg goed, maar dat zou min of meer hetzelfde doen,' zei Tabata. 'Eerst wilde ik iets nieuws proberen en echt ontdekken hoe je een game voor het sociale welzijn kunt maken, voordat ik tijd investeerde in het maken van meer conventionele high-end games.'

Voor alles wat dichterbij komt, bekijk onze gids voor: nieuwe spellen van 2021 .