Fight Night Champion recensie

Kan EA's voortdurende herziening van de Fight Night-serie de viscerale impact van zijn voorgangers heroveren?

Pluspunten

  • Absoluut veel te doen online en offline
  • Een eigenlijk fatsoenlijke verhaallijn
  • Diepe karaktercreatie/-upgrades

nadelen

  • Snelste Fight Night tot nu toe
  • Domme-down hoek herstel
  • Besturingsschema voor stick/knop

Pluspunten

  • +

    Absoluut veel te doen online en offline





  • +

    Een eigenlijk fatsoenlijke verhaallijn

  • +

    Diepe karaktercreatie/-upgrades

nadelen

  • -

    Snelste Fight Night tot nu toe



  • -

    Domme-down hoek herstel

  • -

    Besturingsschema voor stick/knop

Het is altijd lastig als een ontwikkelaar besluit om de formule die eerdere inzendingen in een serie tot een hit maakte radicaal te veranderen, maar in het geval van EA waren er... verzachtende omstandigheden als gevolg van het sluiten van de ontwikkelaars van de voormalige Fight Night-serie. Chicago-studio. Het resultaat was de Fight Night Round 4 van vorig jaar, een beslist andere kijk op wat voorheen een vrij langzame, berekende game was.



Het was een verschuiving die meer dan een paar veren verstoorde; Fight Night had zichzelf gevestigd als de vechter van een denkende man, een die minder ging over het enorme aantal stoten en meer over wanneer ze werden gebruikt, en hoewel er meer aandacht was voor tegenstoten, had het niet echt de rots / papier/schaar benadering van ronde 3.

Slecht nieuws voor degenen die een hekel hadden aan de verandering: het lijkt erop dat het hier blijft, maar door de nieuwe richting voor de serie te omarmen, heeft EA Canada spelers deze keer in ieder geval veel meer gegeven om op te kauwen, te beginnen met een echte verhaalgestuurde kant van de singleplayer-game genaamd Champion Mode die is geschreven door 'Monster's Ball'-schrijver Will Rokos.



Hoewel het verhaal van drie of vier uur relatief kort is in vergelijking met wat kan worden opgeslorpt door de terugkerende Create-A-Player Legacy-modus, doet het eigenlijk iets dat we nog niet hebben gezien in sportgames: het maakt je wortel voor de underdog. Natuurlijk, het hele idee van een op een verhaal gebaseerde progressie is al eerder gebeurd; Sony probeerde het met gemengd effect met hun The Life-reeks NBA-titels, maar door de dingen nogal beknopt te houden, heeft het verhaal van verraad en verlossing door de verrassend sympathieke Andre Bishop het extra voordeel dat het een aantal interessante verhaalgebaseerde uitdagingen presenteert.

Het verhaal gaat ongeveer als volgt: Bishop, een veelbelovende nieuwkomer in het middengewicht, wordt door bijna iedereen geprezen als een wonderboy (ook in herhaalde live-actionclips van Brian Kenny, gastheer van ESPN Friday Night Fights). Andre schiet herhaaldelijk de aanbiedingen van de louche promotor DL ​​McQueen neer, in plaats daarvan kiest hij de kant van de trainer van zijn vader, Gus Carisi. McQueen, woedend, stuurt twee corrupte agenten om met Bishop te rotzooien en zijn broer Raymond en Bishop worden beschuldigd van mishandeling en worden in de ring gegooid.



In de loop van de jaren dat hij zijn straf uitzit, wordt Andre een soort bokskampioen zonder regels, aangezien hij de bewakers en andere gevangenen vermaakt totdat hij eindelijk wordt vrijgelaten en de langzame weg naar verlossing begint als een zwaardere zwaargewicht jager.

Natuurlijk, het is vrij afgezaagd door comeback-verhalen over sport, maar dat vermindert de impact van de eigenlijke tussenfilmpjes zelf niet. Ze zijn goed geuit, met stijlfiguren en zo, en de uiteindelijke oplossing van de dingen is enorm bevredigend op dat soort vuistpompende sportfilmmanier. De dag is gered. Andre krijgt zijn beloning en onderweg word je niet alleen getrakteerd op een hele reeks verschillende emotionele contexten, maar ook op unieke omstandigheden die het gevecht veranderen van een eenvoudig geval van het verslaan van de andere man totdat hij neergaat.

Het is een soort van langzaam evoluerende reeks wedstrijden die begint met de alleen-contact-grading van de amateurcompetities en langzaam overgaat in zaken als een oogje in het zeil houden over meerdere rondes of het vermijden van lichamelijke slagen omdat de gecompromitteerde rechters het een illegale schoot helemaal omhoog naar een confrontatie in drie fasen met een bokser die veel, veel krachtiger is dan zelfs de serieus vlezige Andre. Het werkt en werkt goed, het voegt net genoeg rimpels toe aan de formule om ze echt te laten geleren met de verhoogde snelheid van wedstrijden en bijzonder kieskeurige aard van het gebruik van de juiste stick voor alle stoten.

Het eigenlijke boksen wedstrijden zijn niet erg verschillend van wat werd gezien in ronde 4. De Cutman-interface voor het repareren van schade is nog steeds verdwenen, vervangen door een eenvoudige meter die de ingestelde hoeveelheden bijvult op basis van hoeveel van een pak slaag je hebt genomen. Het boksen zelf is aanzienlijk sneller dan in eerdere games, met honderden stoten in de loop van nog kortere games en met een vrij grote nadruk op het idee van counter-punch - zelfs meer dan ronde 4 - met slechts een snelle flits die een bijzonder effectieve teller.

One-shot KO's zijn beschikbaar voor vechters met de juiste statistieken, inclusief schoten op het lichaam, wat kan leiden tot serieus bevredigende overwinningen - of verliezen als je niet echt op je hoede bent en de ring niet controleert. Dat is nog steeds gebaseerd op snelle bewegingen van de linker joystick, met zwaaien en zijstappen waardoor vrij snelle ontsnappingen uit de hoek of de touwen mogelijk zijn, maar zoals de minigame met zware tas duidelijk maakt, kunnen klassieke combo's in vechtgame-stijl absoluut beweging integreren om te helpen sluipen geschoten door iemands bewaker als ze het rechte spel spelen.

Het controleschema van Champion is inderdaad... interessant. Gezichtsknoppen kunnen worden gebruikt voor links/rechts jabs en hooks, of worden gecombineerd in dingen zoals upper-cuts, maar de rechter joystick was duidelijk bedoeld als focus, omdat het een soort wachtrij van verschillende inputs mogelijk maakt die snelle- maak een-twee-drie stoten of combinaties die echt kunnen werken bij spelers die niet op hun hoede zijn. De beslissing om de magere en onderlichaamslagen op dezelfde linkerschoudermodifier te plaatsen, zal ongetwijfeld net zo controversieel zijn als de algehele beweging naar sneller spel, maar het kan zeker worden aangepakt, op voorwaarde dat je het spel de kans geeft om je te acclimatiseren.

Pas toen we online sprongen (meer over die spreiding in een beetje) realiseerden we ons hoe belangrijk het is om zelfs sterkere en lichtere stoten te mixen. In het spel voor één speler, vooral met Bishop als speler, betekende zijn combinatie van snelheid en kracht dat de krachtstoten in feite de alleen manier om vrij snelle matches te garanderen. In online zal iemand die zware overtredingen aanbiedt echter snel werk maken van iemand die gewoon probeert door te dringen met brede haken.

Meer informatie

GenreSport
FranchisenaamVechtnacht
Britse franchisenaam:Vechtnacht
Platform'iPhone','Xbox 360','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'16+','16+','16+'
alternatieve namen'Fight Night: Kampioen'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder