FIFA World Cup 2018 oordeel: wat onthult de FIFA 18-uitbreiding over FIFA 19?





Als je ooit twijfelde over de kracht van GameMe in virtuele voetbalkringen, bestudeer dan de afbeelding hieronder en verheug je. Ja, precies zoals we hadden gevraagd - nee, geëist - terug in april , de officiële World Cup DLC van FIFA 18 repareert eindelijk het haar van Mo Salah. Hij is een van de meer dan 30 herziene of nieuwe spelersbeeltenissen die op tijd voor het toernooi zijn toegevoegd, en cosmetisch maakt dit alles goed: alle 12 Russische locaties waar de finales plaatsvinden, zijn binnen, samen met thuis- en uittenues voor alle 32 teams, en uitgezonden- stijl overlays die passen bij de overlays die u in het echt zult zien.

Geen van het bovenstaande zal degenen verbazen die op de hoogte zijn van de geschiedenis van EA Sports met betrekking tot grote toernooien. Dit is de zesde van de uitgever en teruggaand naar World Cup '98 wordt het altijd geleverd vanuit een esthetisch oogpunt. Deze inspanning verschilt echter aanzienlijk van zijn voorgangers, omdat het gratis is: bezit een exemplaar van FIFA 18 en het zal downloaden wanneer je de game de volgende keer start, ervan uitgaande dat je dit de afgelopen week of zo niet hebt gedaan. Dat maakt het moeilijk om op de conventionele manier te beoordelen en te scoren - dus in plaats daarvan zal ik beoordelen wanneer het goed en fout gaat, en welke elementen EA Canada verstandig zou kunnen meenemen voor FIFA 19.



Twee modi vormen de focus van de DLC, waarbij fans van oudsher waarschijnlijk geïntrigeerd zullen zijn door de traditionele recreatie van de Wereldbekerfinale met al die echte landen en strips. Speel snel door een toernooi zonder veel na te denken over formaties en opstellingen en het is oppervlakkig plezierig, vooral als je ziet hoe je team naar keuze de beroemde gouden trofee wint. Maar kras onder de service en een stortvloed aan ontwerpfouten zorgt ervoor dat u de modus permanent verlaat, voordat de echte concurrentie zelfs maar is begonnen.

Twee modi vormen de focus van de DLC, waarbij fans van oudsher waarschijnlijk geïntrigeerd zullen zijn door de traditionele recreatie van de Wereldbekerfinale met al die echte landen en strips. Speel snel door een toernooi zonder veel na te denken over formaties en opstellingen en het is oppervlakkig plezierig, vooral als je ziet hoe je team naar keuze de beroemde gouden trofee wint. Maar kras onder de service en een stortvloed aan ontwerpfouten zorgt ervoor dat u de modus permanent verlaat, voordat de echte concurrentie zelfs maar is begonnen.



Om te beginnen is er helemaal geen optie om een ​​selectie van 23 man te selecteren: je kunt voor elk spel kiezen wie je wilt uit de aanzienlijke spelerspool van elk land (Engeland heeft er 40). Vergeet ook het uithoudingsvermogen tijdens of na wedstrijden in de gaten te houden. Ondanks dat de wedstrijden maar een paar dagen uit elkaar liggen, begint elke speler elke wedstrijd met 100% fitheid, waardoor het concept van squadronrotatie wordt uitgewist. Subs-banken bestaan ​​uit zeven in plaats van twaalf spelers, en de optie om het toernooi aan te passen is beperkt door de beschikbaarheid van teams: je kunt alleen van kant wisselen die al op de FIFA 18-teamlijst staat. Dit is misschien de eerste gratis World Cup-sim van EA, maar het is ook de eerste die je blokkeert om deel te nemen aan het toernooi als minnows zoals Macau of Amerikaans Samoa. Dat is jammer.

De andere selectiekadermodus is een internationale editie van FIFA's legendarische (maar vaak verguisde) Ultieme team . Het werkt op dezelfde manier als de clubversie - win wedstrijden om punten te scoren om te besteden aan pakketten digitale kaarten - maar een belangrijk verschil is dat de kleinere spelerspool, in combinatie met meer genereuze pakketwegingen, betekent dat iedereen binnen een paar dagen een superteam kan bouwen . 20 wedstrijden in Ik heb Manuel Neuer in het doel beschermd door Laurent Blanc en Jan Vertonghen, met een middenveldpartnerschap van Toni Kroos en Diego Maradona die Timo Werner en Alexandre Lacazette vooraan bevoorraadt.



Een les die EA hieruit kan leren en FIFA 19 kan helpen informeren, is dat de publieke perceptie enorm verandert wanneer iedereen elitespelers kan binnenhalen met minimale inspanning: de modus is alom geprezen door de gemeenschap omdat het de pay-to-win-snelkoppelingen die mogelijk zijn in de binnenlandse versie. Maar het suggereert ook dat de uitgever gelijk heeft om topspelers moeilijk te verwerven te maken; slechts een week na de release voelt het alsof de modus al op het punt staat uit te branden, met 90% van de teams die je online ontmoet vol met supersterren. Na drie regelrechte World Cup-overwinningen heb ik al het gevoel dat er weinig meer te bereiken is met die Neuer-dona mega-ploeg.

Wat me ondanks zorgen over de lange levensduur aan het spelen houdt, is de manier waarop de actie op het veld van FIFA 18 is verfijnd voor de World Cup-modus. Het is ogenschijnlijk nog steeds hetzelfde spel, maar met een algehele snelheid die met ongeveer 25% is verminderd. Het resultaat is dat het spel op het middenveld beduidend minder soepel aanvoelt, waarbij je centrale spelers tijd aan de bal kregen in plaats van constant onder druk te staan ​​om de bal te ontlasten, en andere attributen dan Tempo zijn belangrijk. Een goed voorbeeld is mijn linkermiddenvelder Ivan Perisic; bijna nutteloos in de clubversie gezien zijn gebrek aan elitesnelheid, maar uitzonderlijk hier omdat hoge dribbel- en passstatistieken extra focus opleveren.



AI-verbeteringen zijn ook merkbaar, met name de verscheidenheid in benaderingen van de oppositie – een al lang bestaand probleem voor FIFA, waar je weinig strategisch verschil ziet tussen Manchester City, Millwall en Macclesfield Town. Spanje, bijvoorbeeld, kijkt ernaar om elke doeltrap te passen in plaats van te hoeven, en zwiept de bal bijna nooit in het strafschopgebied in een hoek, in plaats daarvan gaat hij kort naar David Silva of Iniesta om balbezit op te bouwen. Dat soort details is gemakkelijker te implementeren voor 32 nationale teams dan voor 700 clubs, maar het feit dat het eindelijk hoog op de prioriteitenlijst van de ontwikkelaar staat, is een groot positief punt en een goed voorteken voor FIFA 19.

Een paar andere kleine maar slimme tweaks debuteren ook en zullen naar verwachting worden doorgevoerd in de wedstrijd van volgend jaar: het krachtveld van de keeper op voorzetten is niet zo krachtig en ze missen ze soms onder druk, terwijl de toegevoegde tijdklok die verschijnt op 45 en 90 minuten maakt het laatste fluitsignaal van de scheidsrechter minder gescript en willekeurig. Als een stand-alone modus heeft World Cup 2018 zijn tekortkomingen, maar de elementen die het goed doet, laten zien dat de studio luistert - en reageert - naar zelfs de meest kritische fans, door de officiële aankondiging van FIFA 19 te doen. verwacht op E3 des te intrigerender.

GameMe verwacht dat FIFA 19 in september verschijnt op PS4 en Xbox One. Terwijl u wacht, check out 11 belangrijke veranderingen die volgens fans moeten worden doorgevoerd .