Fez Anti-Cube locatiegids

Fez is een van de lastigste spellen die er in lange tijd zijn geweest. Zozeer zelfs dat er puzzels zijn waarbij je een totaal andere taal moet ontcijferen. Geen gemakkelijke opgave, tenzij je toevallig weet waar je moet zoeken.





Veel van de puzzels zijn gebaseerd op tetrominos, letters en cijfers. Terwijl er een Rosetta-steen is voor de tetrominos en de acties waarmee ze verband houden (die te vinden is in het gebied twee aan de linkerkant van de telescoop), en er is Rosetta-steen die het alfabet in de andere taal ontcijfert (die te vinden is in het bos net onder de kist waar de vos over de luie hond springt); de cijfers zijn echter een kwestie van wat onderzoekswerk over de hele wereld.

Wees echter niet bang, want we hebben deze gids samengesteld om je te laten zien waar en hoe je elk van de 32 Anti-Cubes kunt pakken. In combinatie met de reguliere Cubes kun je door een speciale deur gaan en jezelf de hexaëdernaut Prestatie/trofee!



Op zoek naar meer hulp bij Fez? We hebben ook een gids met locaties voor schatkaarten en artefacten.

1: Prestatie/Trofee Anti-Cube

Volg gewoon de instructies in de beschrijving van de prestatie/trofee, namelijk: R, R, L, R, R, L, L, L en je krijgt deze eerste kubus en enkele prestaties/trofeeën omdat je zo slim bent.



2: Dorp Monocle Schilderkamer Anti-Cube

Om de Anti-Cube hier te krijgen, moet je de trekkers overhalen in de volgorde van de kleine Gomezes op de muur en de zijkant van hun hoofd waar hun fez op staat. De volgorde is: R, R, L, R, L, L, L, R. Voer die reeks in en de Anti-Cube zal verschijnen.

3: Village Pipe Room Anti-Cube



Om deze Anti-Cube te krijgen, moet je naar de borden aan de muur kijken; zowel de tetromino-vormen als het symbool in de hoek. Het symbool is de nummervolgorde waarin u de actie uitvoert die wordt gespecificeerd door het tetromino-symbool. De volgorde waarin de Anti-Cube verschijnt is: OMHOOG, R, LINKS, JUMP, RECHTS, L, OMLAAG, R.

4: City Classroom Anti-Cube

Als je 8 kubussen hebt gekregen, kun je de deur binnengaan vanuit het gebied net buiten het startdorp waar oorspronkelijk 4 gesloten kubusdeuren waren. Ga door de deur die ontgrendeld was met 8 kubussen, beklim dan de ladders in het stadsgebied en ga het klaslokaal in de buurt van de top binnen. Eenmaal binnen draai je de kamer rond totdat je het grote krijtbord met de tetromino-vormen ziet. De lijn met vormen helemaal rechts is de oplossing die je moet invoeren om de Anti-Cube te krijgen. Het is: OMHOOG, LINKS, R, JUMP, L, RECHTS, JUMP, OMLAAG.



5: Grote schedel anti-kubus

Wanneer je het kerkhof bereikt, ga je door de deur die naar het kleine gebied leidt met een grote schedel die met je meedraait terwijl je het perspectief van de wereld verandert. Rondom het gebied komen 4 grafstenen. Draai ze allemaal zodat ze dezelfde kant op kijken en een deur achter de schedel zal openen die naar de Anti-Cube leidt.

6: Anti-kubus schatkist

Dit is een van de lastigere kubussen om te krijgen, hoewel het veel gemakkelijker is om de schatkaart vanaf de basis van de vuurtoren te hebben. Ga naar het gebied ten zuidoosten van de belangrijkste warp-hub en wanneer je de top van het platform bereikt met twee bomen en een kist, zal er een andere helemaal rechts zijn. Spring eraf en land op het onzichtbare platform. Als je dat doet, hang dan aan de rechterkant en draai het perspectief zodat het juiste platform dichterbij is. Spring eraf en land op het platform.

7: Line Blocks Puzzle Anti-Cube

Wanneer je de kamer ten westen en noorden van de klokkentoren bereikt, de kamer die niet kan worden gedraaid zonder de totem te laten draaien, zal er bovenaan een vierkant zijn met opening aan elke kant, samen met 4 blokken rond het gebied. Lijn de blokken eenvoudig uit met de lijnen rond de openingen om een ​​deur eronder te openen. Ga door om de kubus te krijgen.

8: Telescoop anti-kubus

Wanneer je het observatorium bereikt - opgemerkt door de grote telescoop erbuiten - ga je naar binnen en gebruik je de grote telescoop binnenin. Wanneer u het gebruikt, draait u het rond en kijkt u door het oculair. Draai het opnieuw en kijk opnieuw door het oculair. Herhaal dit voor alle vier de secties om de tetromino-stukken in de lucht te zien - merk op dat je ze alleen 's nachts kunt zien. Voer in: R, JUMP, JUMP, RIGHT, RIGHT, R, LEFT, R om de Anti-Cube te krijgen.

9: 6 Block Tetromino Puzzle Anti-Cube

Onder en links van de telescoophub is er een kamer met een stenen plaat die 10 verschillende blokformaties laat zien. Om deze puzzel op te lossen, moet je de blokken rangschikken op de manier die niet wordt weergegeven. Het zijn in feite drie op de bovenste rij en drie op de onderste rij, waarbij de middelste blokken elkaar overlappen. Als je het hebt, zal de Anti-Cube verschijnen.

10: Groene Riool Stemvork Anti-Cube

Wanneer je in het groene deel van het riool bent, open je de gesloten deur met een sleutel en ga je de kleine kamer binnen. Spring op de pijpen om de top te bereiken en daar zal een stemvork zijn. Voel de trillingen door de controller en de volgorde zal zijn: L, L, L, R, L, R, L, R. Voer die reeks in en de Anti-Cube zal verschijnen.

11: Troonkamers Anti-Cube

Lokaliseer de deur in het midden van de stad en het brengt je naar een kamer met een grote troon. Er is ook nog een troonzaal in een kamer naast de hoofdhub in de buurt van de telescoop. Als je naar de muren recht tegenover elke troon kijkt, zie je een rij tetromino-symbolen erop. Zet de twee regels symbolen bij elkaar en je krijgt de code van: R, R, L, R, R, R, L, L, R, L, L, L, R, L, R, L. Voer het in en de Anti-Cube zal verschijnen.