Fatal Frame 2: Crimson Butterfly heeft het centrale principe van survival-horror tot zijn onnatuurlijke extremen gebracht

(Afbeelding tegoed: Tecmo)





De PS2 was gedurende het grootste deel van zijn levensduur de thuisbasis van survival-horror. De grote slagmensen van het genre, Resident Evil en Silent Hill, hebben misschien hun debuut gemaakt op de vorige console van Sony, maar hun beste optredens verschenen op de volgende machine. Voordat Resident Evil 4 uit 2005 het regelboek verscheurde, kwamen de angsten stil en sinister, met als resultaat een gouden eeuw voor het genre.

Silent Hill 2 uit 2001 verdient zijn universele en blijvende bijval, maar Clock Tower 3 uit 2002, Forbidden Siren uit 2003 en Echo Night: Beyond uit 2004 leverden allemaal hun angst op op eigenzinnige, duivelse en innovatieve manieren. Dit laatste is een spel dat zich afspeelt aan boord van een ruimteschip en dat de speler beloont met wapens of een verdedigingsmechanisme. En toch, vergeleken met Tecmo's Fatal Frame 2: Crimson Butterfly — in zijn geboorteland Japan bekend als Project Zero 2 — voelt het nog steeds alsof de speler overladen is met middelen om alle nachtmerries te doorstaan ​​die hem worden voorgelegd.

Ik kwam naar Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, onwetend van de game uit 2001 die eraan voorafging, maar zeker betoverd door donkere Oost-Aziatische folklore. Dit was een tijdperk waarin Japanse – en in mindere mate Koreaanse – horrorfilms furore maakten binnen de westerse popcultuur. Het vervolg van Fatal Frame kwam tussen de uitstekende Amerikaanse remakes van Hideo Nakata's eerste twee Ringu-films, in het westen bekend als The Ring, en in het jaar tussen de Japanse en Amerikaanse versies van The Grudge.



Natuurlijk moeten spelers die voor het eerst spelen niet worden afgeschrikt als ze bij Crimson Butterfly aankomen zonder de eerste aflevering te hebben gespeeld. De twee zijn slechts vaag met elkaar verbonden. De game vertelt het verhaal van de tweelingzusjes Mio en Mayu Amakura die, nadat ze bijeengekomen zijn op hun favoriete speelplek in hun jeugd, een pittoresk bosgebied in de fictieve Minakamu-regio, terechtkomen in een lang verlaten dorp. Ik bedoel, spoiler, dat is het niet helemaal verlaten - het spel zou onzin zijn als het was - maar ik laat de gruwel die zich voordoet aan de lezers over om zelf getuige te zijn. Het is echter een verhaal dat zo een geweldige J-horrorfilm waard is, dat het je niet zou verbazen als het Tartan Cinema-logo op de hoes was gepleisterd.

Horror door een andere lens

(Afbeelding tegoed: Tecmo)



'Een verhaal dat zo een geweldige J-horrorfilm waardig is, het zou je niet verbazen als het Tartan Cinema-logo op de mouw was gepleisterd'

Er wordt gezegd dat spelers de eerste Fatal Frame-game zo eng vonden dat regisseur Makoto Shibata veel werk heeft gestoken in het verhaal van het vervolg om spelers aan te sporen die de eerste game in angst verlieten. Vergis je niet, Fatal Frame 2: Crimson Butterfly - en eigenlijk alle games in de Fatal Frame-serie - is echt, zenuwslopend angstaanjagend. Met een plot dat knipoogt naar echte Shinto-rituelen, is dit een game die het centrale principe van survival-horror – kwetsbaarheid – tot zijn onnatuurlijke uiterste doorneemt.

Je speelt niet alleen als kind, Mio, maar je bent ook verantwoordelijk voor het beschermen van je tweelingzus Mayu, die, zoals gezegd, met een beschadigd been door het spel strompelt. De game geeft je geen wapen om jezelf te verdedigen, behalve een betoverde camera - de Camera Obscura - die de kracht heeft om geesten uit te drijven. Had ik al gezegd dat je de geesten alleen kunt zien als je de camera opheft en het spel in first-person verandert? ik niet? Ach, sorry daarvoor. Heeft die monteur me laten gillen? Het maakte me bijna dood. Crimson Butterfly deed me gillen, keer op keer.



Neil Druckmann van Naughty Dog is het daarmee eens, MCV vertellen in 2015 dat Crimson Butterfly 'de engste soort ervaring in welk medium dan ook' is. Ik heb nog geen film gezien die in de buurt komt...' Je zou dit kunnen toeschrijven aan de ernstige afwezigheid van munitie in de game - of, zoals Crimson Butterfly het voorstelt, een slinkende voorraad camerafilm. Of de skeletachtige maar beklijvende partituur van componist Ayako Toyada. Of de meedogenloos vochtige droefheid die het spel doordringt. Of zijn rijke, briljant geschreven kennis. De ongeëvenaarde schittering van Crimson Butterfly bevat veel ingrediënten, die natuurlijk allemaal onsmakelijk zijn. Ze zijn het allemaal waard om nog een keer samen te stellen om een ​​moderne remaster te maken, ondanks dat de visuals van de game vandaag de dag dapper standhouden.

Fans van Fatal Frame 2: Crimson Butterfly hopen hier al jaren op, met toenemende wanhoop. Toch wachten we, geplaagd met louter broodkruimels. Een bewerkte port arriveerde in 2004 op de Xbox en in 2013 voor PS3 op het PSN. En als je een Wii stof in de kast hebt staan, is het de moeite waard om hem af te stoffen voor een paar playthroughs van Project Zero 2: Wii Edition uit 2012. , die de 2D-besturing van het origineel overneemt en naar de eerste persoon verplaatst. Het laatste deel in de Fatal Frame-franchise kwam helemaal terug in 2014 - hetzelfde jaar dat een middelmatige live-actionfilm werd uitgebracht - met Fatal Frame: Maiden Of The Black Water voor de Wii U. Je voelt dat ergens de Camera Obscura wordt afgestoft om weer in actie te komen. Ik zou niet half willen dat ze opschieten.


In de aanloop naar 31 oktober onderzoekt GameMe+ enkele van de meest effectieve angsten die videogames hebben kunnen leveren. Klik door naar GameMe's Halloween 2020-gids voor meer informatie.