211service.com
Far Cry 6 review: 'De serie' genot in totale chaos staat nog steeds voorop'
(Afbeelding: Ubisoft)Ons oordeel
Markeert een nieuw tijdperk voor de Far Cry-serie en levert meer explosieve actie en avontuur dan ooit tevoren, zelfs als het verhaal enkele van de meer verontrustende plotpunten morst.
Pluspunten
- Een waanzinnige voorraad verhalen, nevenmissies, activiteiten en geheimen om te ontdekken
- De Far Cry-krachtfantasie is springlevend
- Amigo dierenvrienden zijn handig en schattig
nadelen
- Weet niet of het zwaar of maf wil zijn
- De nieuwe perks-monteur betekent veel menutijd
GameMe+ oordeel
Markeert een nieuw tijdperk voor de Far Cry-serie en levert meer explosieve actie en avontuur dan ooit tevoren, zelfs als het verhaal enkele van de meer verontrustende plotpunten morst.
Pluspunten
- +
Een waanzinnige voorraad verhalen, nevenmissies, activiteiten en geheimen om te ontdekken
- +
De Far Cry-krachtfantasie is springlevend
- +
Amigo dierenvrienden zijn handig en schattig
nadelen
- -
Weet niet of het zwaar of maf wil zijn
- -
De nieuwe perks-monteur betekent veel menutijd
Far Cry 6 is een enorm spel met een meervoudige persoonlijkheidsstoornis, klaar om je mee te zuigen in de chaotische wereld van tankgevechten en stealth machete-moorden en hanengevechten, en vervolgens schiet het jachtgeweer je in het lef met zijn pogingen om serieuze problemen met zijn verhaal aan te pakken.
SNELLE FEITEN 
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Releasedatum: 7 oktober 2021
Platform(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One en pc
Ontwikkelaar: Ubisoft
Uitgever: Ubisoft
Het is misschien van toon en een paar van zijn mechanica veranderd, maar de vreugde van de serie in totale chaos staat nog steeds voorop. De eerste vier uur van de game waren een verbijsterende thrillride, het leek erop dat elke missie uitmondde in een totale vechtpartij, met stealth-pogingen die werden verijdeld door aanvallen van mangoesten, vijandelijke tankpatrouilles die met alarmerende regelmaat opdoken, en in een raar stukje opkomend verhaal, ik zag meer NPC-paarden en honden aangereden door auto's dan ik me kan herinneren. Elke missie waar ik doorheen schraapte voelde ruw en klaar, en alsof er een betere manier moest zijn, of ik had gewoon nog niet helemaal de juiste uitrusting ontgrendeld - de wingsuit, een raketwerper, een sluipschuttersgeweer...? Het was alsof dat kenmerkende Far Cry-powerfantasiegevoel altijd net buiten bereik was. Toen ik echter eenmaal door dat vroege stadium was gekomen, en op de hoofdkaart van het vasteland van Yaran, klikte alles weer op zijn plaats.
Kinderen van de revolutie
Deze keer gaat het niet over vakantiegangers, een reis om wat crematie-assen te dumpen, of een rare sekte. Far Cry 6 wil de veel realistischere verhaallijn aanpakken van een land dat wordt geregeerd door de meedogenloze dictator Anton Castillo en alles wat daarbij komt kijken, van slavernij tot LGBTQ+-rechten. Je speelt als een mannelijke of vrouwelijke versie van Dani Rojas, een potentiële ontsnapping uit het regime die guerrillarevolutionair werd. Simpel gezegd, het is jouw taak om zoveel mogelijk van Castillo's tas op te blazen met geweld, stealth en explosieven, anti-craft wapens te gebruiken, zijn fabrieken te saboteren en zijn machtige supporters te vermoorden.
Naarmate het verhaal vordert, werk je samen met andere verzetsgroepen, win je ze voor je met je eigen persoonlijke merk van dood en verderf om hun doelen te helpen, en maak je onderweg verschillende provincies vrij. Je guerrilla-startpakket bevat een krokodil-metgezel 'Amigo' genaamd Guapo, een Supremo-rugzak die in wezen een draagbare ultieme vaardigheid is, en een mix van standaard- en geïmproviseerde wapens, van jachtgeweren tot dingen waarmee je cd's kunt schieten. Volg het verhaal en de sidequests en je ontgrendelt meer van al het bovenstaande, en je inventaris zal er al snel uitzien als de zolder van een zeer onstabiele, bewapende hamsteraar.
Far Cry 6 voelt absoluut als het keerpunt voor een serie in transitie. Alles wat je erover weet en leuk vindt, is er nog steeds - gekke wapens, controleposten opruimen, moorddadige dieren in het wild, klimmen naar obscure locaties - maar de kleine veranderingen die zijn aangebracht, hebben een grote impact op de algehele ervaring. Het meest opvallende in het begin is het zien van Dani, je personage is nu meer dan alleen maar een paar oogballen waar je doorheen staart. Wanneer je een guerrillakamp bereikt of een filmpje raakt, wisselt de game van first-person naar third-person, zodat je je personage - en welke vreselijke outfit je ook voor hen hebt gekozen - met vrienden, vijanden en de gebeurtenissen van de verhaallijn kunt zien . De gezichtsuitdrukkingen zijn goed gedaan, en het zien van Dani die daadwerkelijk reageert op de wereld en haar verschrikkingen zorgt elke keer voor een boeiender filmpje.
Kledingkast defect

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Aan de kant van de spelmechanica zijn er grote veranderingen onder de motorkap. Iemand heeft de vaardigheidsbomen omgehakt en een kleerkast van het hout gemaakt. In plaats van vaardigheidspunten te gebruiken om voordelen of vaardigheden te kopen, komen alle wijzigingen in de basisstatistieken van Dani uit de uitrusting die ze uitrusten in de vorm van hoofddeksels, overhemden, broeken, schoenen en handschoenen. Een bepaald horloge verhoogt je verdedigingsstatistieken tegen explosierondes, een safarihoed tagt automatisch dieren om je heen voor eenvoudig volgen, de Fuego-handschoenen betekenen dat wanneer je in brand staat, je jezelf automatisch uitschakelt, in plaats van dat je op een knop hoeft te drukken. Het is een leuk idee om je voor een jacht te kleden met polijstkleding voor dierenbescherming, stealth-vriendelijke outfits voor moorden, maar in grote gevechten pauzeert de realiteit de actie om snel Dani's broek te verwisselen in een menu - wat nogal een mentaal beeld is. Ik miste de eenvoud van het kopen van extraatjes en hoefde er nooit meer over na te denken, maar het vermogen om aan te passen zal iedereen aanspreken die zich thuis voelt in zoiets als het Destiny-menu. Ik begon het te haten, tegen het einde van het spel waren Far Cry 6 en ik tot een respectvolle, zij het ongemakkelijke wapenstilstand gekomen - een waarin ik minstens twee keer probeerde een tank gekleed in visuitrusting onder ogen te zien voordat ik mijn fout in een filmpje zag. Een leuke bijkomstigheid voor fashionista's is dat je elk item van de kit kunt transmoderen, dus zelfs als je een paar lelijke sneakers nodig hebt die helpen bij struikeldraad, kun je ze eruit laten zien als iets anders uit dezelfde categorie die je in je collectie hebt. Ook jij kent de sensatie van het dragen van een vissersvest vermomd als kogelvrije vesten.
De nieuwe Supremo-rugzakken zijn ook verkrijgbaar in een reeks smaken - stealth, explosieven, jagen - elk met een supervaardigheid die na verloop van tijd oplaadt en het tij van een ontmoeting in seconden kan keren. Net als bij je meer traditionele wapens, kunnen ze worden geüpgraded met mod-slots, gekocht bij leveranciers en naar believen geruild. Je Supremo bepaalt ook welke gadgets - granaten, genezende spuiten, EMP's - in je wapenwiel verschijnen. Als een luie tank met heel weinig nuance in mijn speelstijl, kreeg ik het grootste deel van het spel te maken met dezelfde explosieve Supremo die je in het begin krijgt, en vond het gewoon een te grote redder in nood bij het uitschakelen van tanks en helikopters met een enkele slag om ooit echt laten gaan.
De eerste paar uur, zelfs als je een van de Far Cry-getrouwen bent, moet je verwachten dat je je een beetje verloren voelt als je deze aanpassingen aan het systeem onder de knie hebt. Het is alsof je terugkomt op kantoor om te ontdekken dat iemand al je spullen heeft verplaatst, alleen in plaats van je favoriete mok kwijt te raken, weet je hier niet zeker waarom je molotovs niet in je wapenwiel verschijnen.
gevogelte spelen

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Een controversiële vraag is echter: heeft Far Cry 6 zijn Amigo-dierlijke metgezellen deze keer te verdomd schattig gemaakt? Tussen een kleine hond in een rolstoel en aanpasbare outfits, was ik misschien te emotioneel geïnvesteerd in hun welzijn. Hele missies werden absoluut verbannen door mijn krokodil of hond of panter die zichzelf in de problemen bracht en ik liet absoluut elk doel en elke zorg voor mijn eigen gezondheidsmeter vallen om hen te gaan helpen. Het was niet eens een gameplay-overweging, ze kunnen na een korte wachttijd nieuw leven worden ingeblazen of, erger nog, worden hervat - ik kon het gewoon niet verdragen dat iemand ze pijn deed. Het is geen echte klacht, meer een waarschuwing voor iedereen met een ziel die het niet leuk vindt om een puppy geschopt te zien worden. Je gaat veel ontmoetingen verpesten.
Er was ook veel meer pik dan ik had verwacht in mijn Far Cry 6. Hanen zijn een terugkerend thema tot het punt waarop ik me afvraag of iemand van het Ubisoft-team op jonge leeftijd een bijzonder traumatische ervaring met kippen heeft gehad. Je kunt hanen verzamelen, als een haan spelen in een nevenspel met hanengevechten waar PETA absoluut gek van zal worden, een punkhaan Amigo krijgen en zelfs enkele van de zijmissies van Stories of Yara draaien om eieren en vogels en sporen van hanen. Een voor iemands psychoanalyticus om zeker over na te denken.
Emotionele zweepslag

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Ondanks de schattige dieren in alle trailers, zou Far Cry 6 om veel redenen met een enorme trigger-waarschuwing moeten komen. Het is niet alleen het geweld - hoewel de close-up machete-moorden waarbij je het mes recht in de schedel van je slachtoffer ramt behoorlijk brutaal zijn - het is de manier waarop het verhaal je echt wil laten weten dat Castillo een schurk is door te laten zien, niet te vertellen . De game begint met massamoord en begint vanaf daar in hetzelfde tempo, dus verwacht lijken te zien - zoveel lijken - medische experimenten met levende onderwerpen, een zeer onhandige behandeling van een transrechtenverhaallijn, mensenhandel, marteling en meer. Het is niet zo dat games dit soort dingen niet zouden moeten aanpakken, het is gewoon moeilijk om de tonale omschakeling te maken van de absolute degradatie van de mensheid naar 'kijk, we hebben een minigame gemaakt die lijkt op Street Fighter, maar dan met kippen!' Het is alsof het schrijversteam in een kamer zat, politieke geschiedenis onderzocht en prestigieuze HBO-drama's zoals Tsjernobyl keek, en het gameplay-team zat ver over de andere kant van de studio en voegde eenhoorns, vuurwerkgeweren en krokodillenhelmen toe voor 90% van de ontwikkeling, en dan de twee kwamen aan het einde samen en probeerden hun ideeën aan elkaar te plakken.
Afgezien daarvan was ik dankbaar dat deze Far Cry gemakkelijk ging in de woo-woo hallucinogene scènes waar het in het verleden zo'n grote fan van was. Er waren geen spirituele zoektochten of magische avonturen, alleen een paar missies waarbij je super dronken was of een auto bestuurde terwijl je gek was op gifgas.
Na alle horror en hanen voelde het einde van de Far Cry-hoofdcampagne gehaast en te simpel aan, waardoor ik emotioneel ontevreden was. Het is jammer, want Giancarlo Esposito is niet iemand die je veel tegenkomt buiten enkele tussenfilmpjes en in-game tv-schermen, maar als hij verschijnt, is hij elektrisch en echt intimiderend, en meer dan het verdienen van zijn vergoeding. De laatste struikelblok was er niet een die me ervan weerhield om voorbij de aftiteling te gaan en meteen terug te gaan naar Yara om te zien wat ik had gemist.
Elke speurtocht en nevenmissie was er nog steeds voor mij om me een weg te banen, iets dat voelt alsof het weken kan duren, en er was zelfs een nieuw Insurgency-systeem dat nieuwe gebiedsleiders toevoegt die ik moet doden. Dan is er nog het jagen dat ik moet doen om nieuwe recepten te maken in de guerrillakampen, de missies waar ik mijn bandito-bemanning op kan sturen voor extra beloningen, het vissen, de autoraces en een duizelingwekkend aantal verzamelobjecten om te vinden. Zelfs na uren en uren wil ik er gewoon weer in, en ik weet dat de game me daarvoor zal belonen.
Wat de puistjes en stemmingswisselingen van Far Cry 6 ook zijn naar de volgende fase van volwassenheid, alle belangrijke dingen die je leuk vindt aan Far Cry zijn er nog steeds, en er is meer van dan ooit. Het is een supergrote speeltuin van chaos en helikopters en onverwachte haneninhoud en dingen die exploderen en je tot ver in 2022 zullen houden.
Far Cry 6 is beoordeeld op PS5 met code van de uitgever.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 19,99 bij Best Buy $ 37,23 bij Walmart
Het vonnis 4 4 van de 5
Far Cry 6Markeert een nieuw tijdperk voor de Far Cry-serie en levert meer explosieve actie en avontuur dan ooit tevoren, zelfs als het verhaal enkele van de meer verontrustende plotpunten morst.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X, pc |