211service.com
Fan-made Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-poort zou binnenkort kunnen komen
(Afbeelding tegoed: Nintendo)
A Legend of Zelda: Ocarina of Time PC-poort zou binnenkort kunnen verschijnen dankzij de inspanningen van een fan-decompilatieproject.
De Zelda-gemeenschap op Zelda Reverse Engineering-team (kortweg ZRET) heeft ongeveer een jaar hard aan deze taak gewerkt en ze hebben nu net 65% voltooid.
Het idee achter het project is om het klassieke N64-spel volledig te reverse-engineeren in een C-code, hetzelfde proces waarmee fans van Super Mario 64 dat spel vorig jaar naar pc konden porten.
Deze door fans gemaakte versie van Ocarina is volledig opnieuw gemaakt door de gemeenschap met behulp van moderne codering, wat betekent dat het geen gebruik maakt van Nintendo's originele auteursrechtelijk beschermde materiaal en audio - daarom mag dit soort projecten bestaan. Het betekent ook dat dit fanproject niet de broncode van de originele game gebruikt.
U kunt de voortgang van het project volgen op de officiële website, die momenteel laat zien dat ze op het moment van schrijven 65,452% voltooid hebben. Over op de officiële GitHub, we kunnen andere projecten zien die schijnbaar in de maak zijn, met repositories gemaakt voor Twilight Princess, The Minish Cap en Breath of the Wild.
Toen fans Mario 64 beschikbaar maakten op pc, konden ze ook mods in het spel installeren om de ervaring op moderne hardware te veranderen. Een dergelijke mod toegevoegd ray tracing naar de N64-game , en een andere stelt het in staat om op 60 fps te draaien, dus het is niet uitgesloten dat we sommige mods zoals deze voor Ocarina of Time zullen zien wanneer deze beschikbaar komt.
Het is belangrijk op te merken dat de belangrijkste focus van ZRET niet is om de game naar pc te brengen, maar dat betekent niet dat dit uiteindelijk niet zal gebeuren. Toen hem werd gevraagd naar het potentieel van Ocarina of Time die op de een of andere manier naar pc komt, vertelde projectlid 'Rozlette': Ars Technica dat het 'niet zo eenvoudig was als 'compileren voor Windows'.
Ze zeiden verder dat er veel code is die betrekking heeft op het praten met N64-hardware. De N64 renderpipeline is heel anders dan bijvoorbeeld moderne OpenGL.' Een ander lid voegde toe dat 'het behoorlijk moeilijk blijft, vooral als je kijkt naar veranderingen die als impliciet worden beschouwd met een pc-doel, zoals het kunnen wijzigen van de resolutie of framerate.'
Als u niet van plan bent te wachten op een pc-poort, zijn hier enkele van de: beste schakelspellen je kunt nu spelen.