211service.com
Fallout Shelter-gids - Alles wat u moet weten voor een gelukkige kluis
Het is veilig om te zeggen dat Fallout Shelter een doorslaand succes is geweest. Sinds de eerste release tijdens E3 2015 heeft het meer dan 120 miljoen spelers verzameld en is het geport naar elke console onder de zon. Het staat op onze lijsten van beste iPhone-games en beste Android-games , en daar blijft het niet bij. Bethesda is de game de afgelopen jaren blijven ondersteunen en heeft allerlei coole, nieuwe kamers en activiteiten met Fallout-thema toegevoegd om van te genieten.
Dus we dachten dat we het spel nog eens zouden bekijken en je onze beste tips zouden geven over hoe je je kluis succesvol kunt beheren en je inwoners kunt beschermen. Het volgende zal je niet alleen op de hoogte brengen van enkele basisprincipes, zoals het buiten houden van raiders en ervoor zorgen dat je voldoende middelen hebt, maar zal je ook informeren over enkele van de nieuwste functies die verschijnen. Overleven in de woestenij is een moeilijke taak, dus het spreekt voor zich dat je alle hulp nodig hebt die je kunt krijgen.
Speciale statistieken

Net als de bewoners van Fallout op ware grootte, hebben de bewoners van Fallout Shelter allemaal een SPECIALE beoordeling, die hun statistieken vormt. Elke stat regelt een ander aspect van het leven in de kluis, en het beste gebruik maken van de capaciteiten van je bewoners is de sleutel tot hun voortdurende geluk.
Kracht: Bewoners met sterke statistieken zijn perfect voor fysiek intensieve banen en zijn het meest geschikt voor werk in energiecentrales .
Perceptie: Opmerkzame bewoners nemen gemakkelijk genuanceerde informatie op en zijn het meest geschikt om te werken in waterzuiveringsinstallaties .
Uithoudingsvermogen: Bewoners met een hoog uithoudingsvermogen kunnen veel straffen weerstaan en zijn het meest geschikt voor: het verkennen van de woestenij of voor de bemanning Nuka-Cola-productiefabrieken .
charisma: Charismatische bewoners zijn uw meest charmante burgers en zijn het meest geschikt om te werken in radiozenders . Ze zijn ook betere flirters en zullen andere bewoners sneller van hun stuk brengen, dus ze zijn de beste keuze om de populatie van je kluis snel te laten groeien.
Intelligentie: Intelligente bewoners pikken complexe onderwerpen snel op, waardoor ze perfect zijn om in te werken medische baaien of wetenschappelijk laboratorium .
Wendbaarheid: Bewoners met een hoge wendbaarheid zijn wendbaar en snel ter been en zijn het meest geschikt om in te werken restaurants .
Geluk: Geluksvogels passen bijna overal, omdat een haastige productie meer kans van slagen heeft als ze in de buurt zijn. Ze zullen ook eerder zeldzame voorwerpen in de woestenij vinden als je ze op pad stuurt voor een spreuk.
Zodra je genoeg bewoners aan je kluis hebt toegevoegd, kun je trainingsruimten bouwen die bepaalde statistieken verhogen, en je kunt je bewoners ook kleden in verschillende outfits die de statistieken verhogen.
De juiste bewoner voor de baan

Zoals hierboven vermeld, heeft elke bewoner statistieken die overeenkomen met de verschillende kamers van de kluis, en het afstemmen van de beste werknemer op de juiste kamer draagt niet alleen bij aan het algehele geluk, het maakt uw productie ook efficiënter. Het upgraden van productieruimten verhoogt zowel hun output als hun opslagcapaciteit, wat betekent dat u meer resources kunt maken en vasthouden. Je zult ook vooruit willen plannen, zodat je productieruimten kunt uitbreiden door ze naast elkaar te plaatsen, hoewel ze alleen kunnen worden gecombineerd als ze hetzelfde niveau hebben. Uitgebreide productieruimtes zorgen voor meer werknemers, wat de productie versnelt.
Je kunt de statistieken van een bewoner bekijken om te zien voor welke kamer ze het meest geschikt zijn, of je kunt ze gewoon naar de kamer in kwestie slepen om te zien welk getal ze toevoegen aan de algehele productiebeoordeling. Als je een plus of min naast het getal ziet, betekent dit dat de bewoner onder je vinger zal verwisselen voor iemand die al in de kamer is, waardoor de algehele statistiek met het aangegeven bedrag wordt verhoogd of verlaagd.
Geluksbeoordeling

Je zou denken dat je bewoners gewoon blij zouden zijn om uit de woestenij te zijn en weg van yao guais, maar nee! Ze willen ook een zekere mate van comfort en tevredenheid in hun ondergrondse huis, dus je moet op hun geluk letten. Het goede nieuws is dat zolang er niets in brand staat, er geen lijken rondslingeren en de populatie van kakkerlakken laag is, je bewoners een geluksscore van minstens 50% zullen hebben.
Je kunt dat verhogen door ze aan het werk te zetten - vooral in een baan die ze leuk vinden, ze te fokken (hey, nookie maakt iedereen blij) en een radiokamer te plaatsen. Hoe gelukkiger je bewoners zijn, hoe groter de productiebonus die je krijgt voor voedsel, stroom en water. U kunt het individuele geluk van uw bewoners volgen door ze rechtstreeks in de kluis aan te tikken of door op het tandwiel in de linkerbovenhoek te tikken.
Opstarten

Er kan niets gebeuren in je kluis zonder voldoende stroom, maar niet alles wordt in één keer donker als je niveaus onder de richtlijn zakken. Kamers die het verst verwijderd zijn van je elektriciteitscentrales worden het eerst donker, dus zorg ervoor dat je je meest vitale locaties - eet- en waterplanten - dicht bij het sap plaatst. Te lang doorgaan zonder de essentiële dingen kan het geluk van je bewoners verminderen, dus als je merkt dat je te veel last hebt van burn-outs, vernietig dan onnodige luxe zoals trainingsruimten of het radiostation totdat je een betere greep hebt op je elektriciteitsbehoeften.
Houd de grote drie middelen ruimschoots voorhanden

Hoewel elke kamer zijn functie heeft, zijn energiecentrales, waterbehandelingskamers en restaurants/tuinen het meest kritisch voor een gezonde kluis, omdat een tekort aan hun productielijnen verwoestende gevolgen kan hebben. Een gebrek aan stroom zorgt ervoor dat kamers niet meer functioneren (te beginnen met de kamers die het verst van de plant verwijderd zijn), een gebrek aan schoon water veroorzaakt stralingsvergiftiging (weergegeven door rood in de gezondheidsbalken van uw bewoners die alleen kunnen worden genezen met Radaways), en een gebrek aan voedsel zal de gezondheid van uw bewoners verminderen totdat ze verhongeren. Om ervoor te zorgen dat dit niet gebeurt, geeft u prioriteit aan de kamers die deze bronnen creëren, zorgt u ervoor dat ze stabiel zijn voordat u verder uitbouwt en maakt u er een prioriteit van om meer in te stellen naarmate u dieper graaft.
Complete doelstellingen voor caps en lunchboxen

Je hebt altijd drie doelen, zoals het verdienen van een bepaald aantal caps of het bewapenen van een bepaald aantal bewoners, en als je ze voltooit, verdien je beloningen; hoe moeilijker een doel, hoe meer buit je ontvangt om het te voltooien, met de echt goede die je een met goodie gevulde lunchbox opleveren. Je kunt één doelstelling per dag verwijderen als je iets hebt gekregen dat op dit moment net buiten je mogelijkheden ligt. Vergeet niet je beloning te claimen als je eenmaal een doelstelling hebt behaald, zodat je ruimte kunt maken voor een nieuwe.
Bovendien kun je nu ook teams van kluisbewoners op specifieke missies sturen als je een gebouwd opzichterkantoor in je kluis hebt. Deze doelen zijn iets ingewikkelder dan de andere die beschikbaar zijn, waardoor je bestraalde wezens in de woestenij moet uitroeien, personages moet redden of meer informatie over de woestenij moet vinden. Er is een lange lijst met speurtochten om uit te kiezen, inclusief dagelijkse en seizoensgebonden evenementen. Mis het dus niet! Elk van deze heeft zijn eigen speciale beloningen, waaronder blauwdrukken, speciale wapens en outfits. Houd er rekening mee dat je op een bepaald niveau moet zijn om een aantal van hen te proberen.
kritieke treffer

Terwijl je speurtochten voltooit, kom je vaak in de problemen met enkele van de gemenere bewoners van de woestenij, en moet je profiteren van Fallout Shelter's versie van VATS om te overleven. Daarom, wanneer je midden in een gevecht zit, klik je op je personage en sleep je een lijn naar je doelwit. Dit bepaalt niet alleen wie ze aanvallen, maar geeft je ook een kleine kans om een kritieke aanval te activeren.
Wanneer dit gebeurt, verschijnt er een klein pictogram boven je doelwit, waarop je vervolgens kunt drukken om een klein minispel te activeren waarbij je een cursor in een cirkel moet stoppen. Hoe dichter je bij het centrum komt, hoe groter de schadebonus. De SPECIAL van een kluisbewoner bepaalt de frequentie, de snelheid en het btw-tarief, dus probeer je meest afgeronde personage te kiezen voor de beste resultaten.
Wat zit er in de doos?

Caps zijn de in-game valuta die je gebruikt om kamers in je kluis te kopen en te upgraden, maar lunchboxen zijn echt waar het is. Elke lunchbox bevat ten minste één zeldzaam of ongewoon item, dat van alles kan zijn, van een dikke prop doppen of zelfs een bewoner van hoog niveau. (We hebben een bewoner van niveau 37 en een legendarisch stuk krachtpantser uit onze lunchboxen gehaald!) Je verdient lunchboxen voor het voltooien van bijzonder moeilijke uitdagingen, of je kunt ze gewoon kopen op het tabblad Winkel. Je hoeft niets te kopen om te slagen en te genieten van Fallout Shelter, maar de wapens, outfits en middelen die je in lunchboxen vindt, zullen je zeker een boost geven als het erom gaat je kluis in gebruik te nemen.
Haasten

Geen zin om te wachten? Je kunt je haasten voor onmiddellijke middelen en een kleine XP-bonus voor je bemanning, met het risico de kamer in brand te steken of de rad-kakkerlakken te veroorzaken. Het is de moeite waard om het te proberen als je kansen minder dan 40% zijn, maar houd er rekening mee dat elke keer dat je je haast, de kans dat er iets misgaat groter wordt.
Bewaar het in je kluispak

Een van de grootste fouten die mensen zullen maken in Fallout Shelter is om hun bevolking snel te laten groeien, voordat ze daadwerkelijk de middelen veiligstellen om hun bloeiende gemeenschap te ondersteunen. Dus hoewel het verleidelijk is om een stel van je meest aantrekkelijke kluisbewoners bij elkaar in een kamer te zetten en ze baby's te laten maken, zul je merken dat het veel voordeliger is om je geboortecijfer stabiel te houden. Kinderen kunnen immers pas taken uitvoeren als ze volgroeid zijn, dus ze nemen in de tussentijd alleen maar ruimte in beslag en verbruiken al je kostbare hulpbronnen.
Krijg aanstaande moeders weer aan het werk

Het is niet bijzonder ridderlijk om superzwangere vrouwen weer aan het werk te zetten, maar hey, dit is de post-apocalyps en iedereen moet zijn steentje bijdragen. Zodra een dame klaar is met het maken van smileys met de mannelijke metgezel van uw keuze, kan ze meteen teruggaan naar de baan die haar het beste uitkomt. Haar terug naar het personeelsbestand haasten, gaat echter niet alleen over gelijkheid, het gaat erom uw middelen op het hoogste niveau te houden; zwangerschap duurt erg lang in het spel (ongeveer 3 uur), en als je zonder haar bijdrage gaat, kun je snel in een tekort komen waar je nog meer moeite mee zult hebben als dat domme kind langskomt.
Een ander ding om te overwegen is dat moeders niet kunnen omgaan met kakkerlakken of branden, en dat ze geen wapens kunnen gebruiken. Dus vergeet niet om ze te koppelen aan een andere bewoner die als een helpende hand kan fungeren en hen kan beschermen tegen een griezelig lot.
Verken de woestenij

Je hebt misschien de stroom-, water- en voedselsituatie geregeld, maar helaas is je kluis niet helemaal zelfvoorzienend. Je hebt ook wapens en uitrustingen nodig om de statistieken te verbeteren als je een kans wilt maken om raiders en rad-kakkerlakken te overleven, en die wachten om gevonden te worden in de woestenij. Geef je bewoner het beste uithoudingsvermogen en stuur ze op zoek naar buit, maar houd hun gezondheid in de gaten. Ze zullen geen schade oplopen of straling absorberen op hun weg terug naar de kluis, dus duw ze naar de rand en breng ze dan naar huis. Zorg ervoor dat je stimpacks en Radaway bij de hand hebt om ze te behandelen, anders zijn ze niet alleen kwetsbaar voor aanvallen van rovers of kakkerlakken, maar zijn ze ook behoorlijk ellendig. (Wat eerlijk is eigenlijk.)
Word een sluwe klootzak

Een ander voordeel van naar de woestenij gaan, is het vinden van schroot. Om te beginnen kun je hier eigenlijk niets mee, behalve het verkopen om ruimte te maken voor extra opslagruimte en een paar caps te verdienen. Maar zodra je begint met het maken van workshops om nieuwe wapens, outfits en thema's te maken, wordt schroot essentieel. Dus probeer wat van het zeldzamere schroot dat je al vroeg vindt te bewaren om je voor te bereiden op deze mogelijkheid. Het helpt u later tijd te besparen en voorkomt dat u de hele woestenij hoeft af te speuren naar een enkel onderdeel.
Wat te doen met Raiders

Dus, hier is het slechte nieuws: overvallers zullen komen en proberen je spullen te nemen. Het goede nieuws is dat je terug kunt vechten! De eerste stap is de gemakkelijkste: upgrade uw kluisdeur om het moeilijker te maken voor hen om hem te breken. Als je maar een handvol wapens hebt, rust de bewoners dan uit met je beste twee en plaats ze in de kluisingang als bewakers. Als je genoeg wapens hebt, bewapen dan elke bewoner die je hebt, en geef speciale voorkeur aan die in de kamers rechts van de ingang (invallers nemen vrijwel elke keer dezelfde route). Op deze manier zullen ze, zelfs als de overvallers je foyer passeren, op agressieve weerstand stuiten. Je kunt bewoners ook naar de benodigde locatie slepen zodat ze gaan vechten, maar onthoud dat een kamer alleen zoveel mogelijk bewoners kan bevatten als deze niet wordt aangevallen, dus je kunt niet je hele gemeenschap sturen na de indringers.
Als je niet genoeg wapens hebt om iedereen te bewapenen, bewaar dan een paar reserveonderdelen

Je zult je beste wapens willen geven aan alle bewoners die je hebt om de woestenij te verkennen, maar als je voor het eerst begint, heb je misschien niet genoeg erwtenschieters over om iedereen in de kluis te bewapenen. Aangezien besmettingen met radijsvoorns echter overal kunnen voorkomen en de bewoners die zich het dichtst bij de deur bevinden, tussen aanvallen van raiders kunnen wisselen, is het het beste om een paar wapens weggestopt te houden zodat iedereen ze kan gebruiken. Op die manier kun je, wanneer zich een onverwachte ramp voordoet, de bewoners nabij de bron bewapenen op het moment dat het gebeurt. Zo voorkom je dat je bewoners proberen een zwaardzwaaiende bandiet tot onderwerping te dwingen.
Gebruik liften in geval van nood

Een enkele liftschacht die door het hart van je kluis gaat, is mooi en netjes en schoon, maar het betekent ook langere reistijden voor eventuele bewoners aan de buitenste rand van je samenleving. Een extra stukje lopen is prima als ze gewoon naar de kazerne gaan voor een beetje zakdoek, maar in het geval van een raider-aanval of een invasie van een rad-voorn, kunnen die paar seconden het verschil betekenen tussen dode kameraden en een mooie, snelle uitbarsting van XP. Denk er dus aan om verschillende routes rond niveaus te plannen om snel reizen in geval van nood te vergemakkelijken. Ik ontdekte dat wat voor mij het beste werkte, was om twee afzonderlijke liftschachten op de eerste verdieping te hebben, voordat het aantal op de volgende niveaus werd verhoogd. Op deze manier konden mijn bewoners efficiënt door de kluis komen en konden meerdere personeelsleden tegelijkertijd naar andere verdiepingen reizen (de kluisbewoners zijn klootzakken en houden de liften niet voor anderen vast).
Verhoog de statistieken van bewoners met middelmatige vaardigheden

Hoewel sommige bewoners duidelijke talenten hebben in een of ander gebied, zullen degenen die uit de woestenij komen wankelen niet altijd bedreven zijn in één specifiek ding. Gelukkig is er een oplossing in de vorm van kamers die de statistieken verbeteren, zoals de wapenkamer en het klaslokaal. Zodra je 24 bewoners hebt, krijg je toegang tot het krachtcentrum en een extra kamer die bedoeld is om elk van de SPECIALE statistieken te verbeteren naarmate je bevolking toeneemt. Nadat je ze hebt ingesteld, stuur je bewoners om in een van de kamers te trainen, waardoor de bijbehorende statistiek permanent wordt verhoogd en de bewoners beter geschikt zijn voor een plaats in je kluis.
Kamers zijn ook niet de manier om de statistieken van een bewoner te verbeteren. Je kunt je ook verkleden met de verschillende kostuums die over de hele wereld te vinden zijn. Gepantserde kluispakken zijn bijvoorbeeld goed om de perceptie van een personage te vergroten. Terwijl chique laboratoriumjassen er niet alleen goed uitzien, maar de intelligentie van een personage verhogen om ze beter geschikt te maken voor meer wetenschappelijke bezigheden.
radio, radio

Je zou de kans kunnen grijpen om een radiostation te bouwen als je leest dat het het geluk van je bewoners vergroot, maar wees niet zo overhaast. Het is waar dat het afstemmen op de draadloze verbinding je ondergrondse natie opvrolijkt, maar niet in een dramatische hoeveelheid, dus weeg af of je de kracht en de mensen wilt sparen om het te bemannen. Je kunt het radiostation ook gebruiken om woeste zwervers naar je kluis te lokken, maar het is erg wisselvallig, zelfs als je je station een paar keer hebt geüpgraded. De radiokamer is zeker een goede aanvulling op je kluis, maar zorg ervoor dat je de basis onder de knie hebt voordat je er geld aan uitgeeft.
Zoek de mysterieuze vreemdeling

Af en toe verschijnt de mysterieuze vreemdeling (de ongrijpbare figuur die jarenlang het Fallout-universum heeft gestalkt) in je kluis. Hij doet niet veel, eerlijk gezegd, eigenlijk gewoon rondhangen. Maar als het je lukt om hem te vinden en op hem te klikken voordat hij vertrekt, wordt je beloond met een plotselinge toestroom van petten. Het hoogste bedrag dat ik hier ooit van heb ontvangen was ongeveer 1300 caps, maar meestal is het bedrag aanzienlijk minder. Toch is het gratis geld en moet er niet aan gesnuffeld worden, dus probeer te luisteren naar zijn muziek die wordt afgespeeld en scan dan snel de kamers van je kluis. Je hebt meestal ongeveer 5-7 seconden om hem te vinden, voordat een ander thema speelt om zijn vertrek aan te kondigen.
Huisdieren in huis

Huisdieren zijn een andere toevoeging aan het spel na de lancering. Je kunt ze vinden door missiedoelen in de wereld te voltooien of ze in lunchboxen te ontdekken, maar ze zijn ongelooflijk zeldzaam.
Het enige dat je over ze moet weten, is dat elk type kan worden toegewezen aan een enkele kluisbewoner en zijn eigen unieke verbetering heeft, zoals het verhogen van de gezondheid of het aantal doppen dat je in de woestenij kunt vinden. Net zoals het toewijzen van kleding aan specifieke kluisbewoners, daarom wil je deze uitrusten aan de mensen die er het meest van zullen profiteren.
Op zoek naar meer Fallout? Kijk dan eens bij de beste Fallout 4-nederzettingen spelers hebben gebouwd.