211service.com
Fallout: New Vegas – Old World Blues DLC review
Gezien de relatieve middelmatigheid van eerdere Fallout: New Vegas-uitbreidingen, Honest Hearts en Dead Money, zou het je vergeven kunnen worden om met een geelzuchtige blik te staren naar alweer een schijnbaar cynische poging van ontwikkelaar Bethesda om nog tien dollar te verdienen aan de fanbase van de serie. Maar laat je niet benadelen door vooroordelen: Old World Blues is een buitengewoon goed geschreven, soms hilarisch grappig en over het algemeen uitdagend (op een goede manier) uitbreidingspakket. Hoewel het geen fundamentele gameplay-concepten verandert, doet het veel meer van wat Fallout: New Vegas het beste deed: grappige dialogen, interessante personages en instellingen, en tal van coole items, extraatjes, monsters en, natuurlijk, drugs.

OWB speelt zich af op de semi-fictieve Big Mountain in het midden van de Mojave-woestijn en begint de speler als een proefkonijn in een vooroorlogse wetenschappelijke faciliteit genaamd de Think Tank. Hier hebben de wetenschappers zichzelf effectief veranderd in onsterfelijke robots en hebben ze jou nodig om een paar machines weer online te krijgen, een aantal gemuteerde wezens op te ruimen (en je zult eindelijk leren hoe sommige van deze gemuteerde wezens zijn ontstaan) en een verscheidenheid aan verschillende klussen voor hen. In ruil daarvoor zullen ze je met geweld in een cyborg veranderen. Ja, zo is het.
Om zeker te zijn, heeft OWB nog steeds last van enkele van de haperingen, controlefouten en over het algemeen oud uitziende engine waarmee alle andere New Vegas-titels te maken hebben gehad, maar als je desondanks een fan bent van de serie, moet je zult geen enkel probleem hebben met hoe OWB eruitziet of aanvoelt. Zoals altijd zijn de stemacteurs, het leveldesign en vooral de personages en de dialogen gewoon van de bovenste plank. Verschillende personages, waaronder veel intelligente keukenapparatuur, stelen de show, waaronder Toaster, een psychopathische, megalomane broodrooster die doet denken aan Murray, de pratende schedel van Monkey Island, en Blind Diode Jefferson, een zelfbewuste jukebox met een voorliefde voor wandelen, zinloze (indien hilarisch) verhalen over wee.

Zoals elk goed verhaal, zijn het de personages die OWB tot een leuke plek maken om in te spelen, en dit zijn beter geschreven personages dan alle eerdere Bethesda Fallout, die perfect zijn geïntegreerd in de Fallout-ethos. Het is alsof de schrijvers van Obsidian een zorgvuldige studie hebben gemaakt van alle Fallout-minutia en een geloofwaardige reeks speurtochten en plotpunten hebben gebouwd rond personages die uit die studie zijn afgeleid. Als je van de wereld van Fallout houdt en meer details wilt krijgen over het achtergrondverhaal en de mechanica, zul je OWB geweldig vinden. Maar zelfs als je een casual fan van de serie bent, of gewoon iemand die op zoek is naar een hoogwaardige RPG-ervaring in het algemeen, zul je niet teleurgesteld zijn. Dit is een DLC-pakket dat alles goed doet — hel, het heeft zelfs het uitdagingsniveau en het aantal uren dat nodig is om het perfect te verslaan (ongeveer 8). Geld goed besteed.
8 aug. 2011
