Fallout: New Vegas Dead Money DLC review

DLC zoals we die kennen, staat nog in de kinderschoenen en Bethesda heeft de afgelopen vijf jaar een voortrekkersrol gespeeld in zowel zijn opkomst tot bekwaamheid als zijn veel ballyhoode minachting van sectoren van de interwebs. Gelukkig hebben zowel Bethesda als de industrie in het algemeen een lange weg afgelegd van paardenpantser, aangezien de reeks goed gemaakte en spelveranderende DLC van Fallout 3 de in Maryland gevestigde ontwikkelaar heeft gecementeerd als een leider in het ontluikende digitale veld. Het is een stamboom die Obsidian nu moet onderhouden na hun succesvolle (zij het wat buggy) eerste poging tot de franchise in de vorm van Fallout: New Vegas. Helaas, hoewel Dead Money vol geweldige dialogen is, is het ongeveer net zo leuk als rondrennen in een door berenval geteisterde stad terwijl je met een erwtenschieter tegen geesten vecht, wat precies is wat je uiteindelijk doet in Obsidian's eerste crack bij DLC.






Boven: Zien die gebouwen er cool uit voor jou? We hopen het, want dat is alles waar je zo'n drie uur naar gaat kijken

Bij het opstarten van New Vegas na het downloaden van het pakket van $ 10, wordt u getrakteerd op een rustgevende nieuwe radio-uitzending die uw apocalyptische reiziger vertelt over het prachtige nieuwe Sierra Madre-casino dat zich in een rioolbuis in het midden van nergens bevindt. Eenmaal binnen wordt je personage meteen vergast en word je wakker op een dorpsplein net buiten het casino, waar het hologram van ene pater Elia je vraagt ​​om het casino te beroven, dat nooit echt is geopend.



Wil je niet? Jammer, want er zit een bom om je nek a la Battle Royale, en elke daad van insubordinatie zorgt ervoor dat je hoofd op vakantie gaat van de rest van jullie. In een volkomen onnodige beweging neemt hij echter ook alle wapens, stimpaks, munitie en bepantsering weg die je tijdens je reizen hebt verzameld. Waarom deed hij dit precies? Hij bond een bom om onze nek, dus we gaan niet wegrennen of proberen hem te vermoorden. Wil hij niet dat we slagen? Zou een enorm arsenaal aan wapens onze kansen om zijn duivelse plan te voltooien niet vergroten? Blijkbaar niet, want Elijah stuurt je in je onderbroek met een pseudo-verdovingsgeweer op pad in de hoop de overval van de eeuw te plegen.

Voordat je het casino betreedt, moet je je bemanning gaan rekruteren, en het is hier waar Dead Money schittert, aangezien je interacties en dialoog met je drie mede-gedwongen partners in crime gemakkelijk het hoogtepunt van het hele pakket zijn. Om elk lid van het team te overtuigen, of ze nu een stomme zijn of een legendarische lounge-zanger die in een geest is veranderd, zijn enkele van de interessantere dialoogsecties in elk deel van New Vegas betrokken. Het draagt ​​bij aan de over het algemeen donkerdere toon in vergelijking met de rest van het spel, waardoor Dead Money heel anders aanvoelt. Het is jammer dat de rest van Dead Money zich onderscheidt van New Vegas door niet leuk te zijn.




Boven: Ziet die vent er ook cool uit? Zoals het geval was met de gebouwen, wees bereid om de eerste drie uur van Dead Money alleen maar tegen die man te vechten

Dus 75% van Dead Money bestaat uit het verzamelen van de drie bemanningsleden, ze individueel naar het dorpsplein brengen en ze vervolgens ook individueel naar een ander deel van de stad brengen om de inbraak te helpen initiëren, wat leidt tot een hoog niveau van deja vu. De hele stad ziet er precies hetzelfde uit als je door het ene Spaans geïnspireerde huis naar het andere loopt, allemaal met dezelfde muren en tegels, waardoor je vaker verdwaalt dan je zou willen.

Terwijl je door de stad rent, word je gebombardeerd door hetzelfde gasmasker met een vijand die niet kan worden gedood met het ene pistool dat je hebt gekregen, omdat het hen alleen bewusteloos raakt. Er is een overvloed aan contactwapens om de klus te klaren, maar als je net als wij bent en je melee-vaardigheden niet hebt verbeterd tijdens het spelen van het originele spel vanwege alle rondslingerende wapens, wordt dit voorstel een beetje lastiger. De game raadt je aan om Dead Money pas op level 20 te starten, en geloof ons als we je vertellen deze waarschuwing in acht te nemen. Dead Money is al zeer frustrerend, maar zonder bedreven te zijn in lock-picking, wetenschap, computerhacking, melee-vechten en/of intelligentievaardigheden, kan die frustratie gelijk staan ​​aan een kapot toetsenbord of controller.




BOVEN: Maak kennis met het briljante criminele meesterbrein dat zijn volgelingen stuurt om zijn bevelen uit te voeren zonder na te denken om hen toe te staan ​​misschien wat medicijnen of af en toe een mini-nuke launcher mee te nemen. Knap werk meneer Capone

Maar dat is nog maar het begin van de dingen die je waarschijnlijk kwaad zullen maken tijdens het spelen via Dead Money. Zie je, die bom om je nek is door de hele stad bedraad, en als je te dicht bij een zender gaat staan, begint hij te piepen. Laat het te lang piepen (wat helemaal niet lang is) en het is vaarwel hoofd. Er is ook een absurde hoeveelheid berenvallen, landmijnen en struikeldraad die rondslingeren, waardoor je op je tenen om elke hoek moet lopen om te voorkomen dat je per ongeluk aan je been wordt gekauwd. Ten slotte is de halve stad toevallig ook besmet met giftig gas, dus stel je voor dat je door een met gas gevuld huis rent terwijl je kraag piept alleen om een ​​berenval te raken, waardoor je personage langzamer rent en je dus boemt . Nogmaals: niet leuk.



Dead Money is al een paar maanden beschikbaar op de 360 ​​dankzij een exclusiviteitsovereenkomst, maar is nu beschikbaar voor de pc en PS3. Alle drie de versies rijden door New Vegas, wat betekent dat ze allemaal buggy zijn. De game crashte een paar keer tijdens de vier uur die nodig was om te voltooien, en op een gegeven moment spraken we met een NPC die besloot op mysterieuze wijze te verdwijnen tijdens het midden van een gesprek, wat een hooghartig gegrinnik kreeg. Er waren geen merkbare bugs exclusief voor een bepaald platform, maar de pc-versie is degene die je kunt krijgen als je de rig hebt, dankzij drastisch kortere laadtijden, een betere framerate, meer definitie in de texturen en het vermogen van de ontwikkelaars om onmiddellijk een patch uit te brengen via Steam in plaats van te wachten met de respectievelijke certificeringsprocessen van de consoles, wat ook allemaal gold voor de oorspronkelijke release van New Vegas.


BOVEN: Oké, we weten dat het in twijfel trekken van de logica van videogames een gladde helling is, maar hoe schiet een hologram verdomde laserstralen uit zijn hoofd?

Het is duidelijk gezien de meer vijandige setting en het gebrek aan benodigdheden dat Obsidian ging voor een survival-horror-achtige ervaring met Dead Money. Hoewel dit bewonderenswaardig is, is de game zelf gewoon niet leuk. Hun pogingen om de New Vegas-vorm te doorbreken, zijn eerder irritant dan innovatief, en alle goedkope sterfgevallen en frustrerende momenten verspillen uiteindelijk een echt fantastisch verhaal en uitgangspunt. Als je helemaal enthousiast bent over het spelen van elk stukje New Vegas dat beschikbaar is en een verhoging van 5 level caps je interesseert, dan kun je er misschien wat plezier uit halen als je ook een beetje een masochist bent. Voor alle anderen zullen hopelijk de toekomstige pogingen van Obsidian bij DLC veel succesvoller zijn.

11 mrt 2011