211service.com
Fallout 4 gebruikt nog steeds de Oblivion-engine, maar wees niet bang voor 'Bethesda-gezicht'
Fallout 4 ziet er prachtig uit. Echt, heel lief. Dat heldere, luchtige gevoel. Dat diffuse, mistige licht in het bos. Het feit dat er zelfs bossen en planten en kleur zijn, in plaats van hetzelfde vervloekte, monotone grimescape dat we zo gewend zijn te krijgen van de verschillende retro-futuristische hellholes van de serie. Dat moet een glimmende, frisse, nieuwe generatie motor betekenen, toch?
Euh, dat lijkt niet zo. Het lijkt er zelfs op dat Fallout 4 nog steeds technologie gebruikt die wordt gedeeld met Bethesda's output van de laatste generatie. Bevestigd via een korte opmerking tijdens Bethesda's E3-persconferentie gisteravond, draait Fallout 4 op 'een volgende generatie versie van [Bethesda's] Creation Engine', wat in feite een gemodificeerde iteratie betekent van dezelfde technologie die Skyrim vier jaar geleden aandrijfde. Het is echter zo dat, ondanks de nieuwe naam van de engine in 2011, Creation zelf eigenlijk een verbeterde en aangepaste versie van Gamebryo was, dezelfde engine die Bethesda gebruikte voor Fallout 3 en Oblivion ervoor.
Dat klinkt misschien een bizar retro-technologie om te gebruiken om deze meest nieuwe generatie futures te bouwen, maar aangezien we nu weten dat Fallout 4 al sinds 2009 in ontwikkeling is, is het misschien niet zo verrassend. Er staat immers niets in de weg aan een soepele ontwikkeling als veranderingen in het midden van de build. *kuch*DukeNukemForever*kuch*

Degenen die bang zijn voor het gevreesde 'Bethesda-gezicht' hoeven zich echter geen zorgen te maken. De nachtmerrieachtige, levenloze gezichten van NPC's in de RPG's van de ontwikkelaar worden al lang (terecht of onterecht) aangehaald als reden nummer één voor Bethesda om eindelijk de knoop door te hakken en te investeren in een geheel nieuwe reeks technologie, maar tot nu toe zijn die vage 'upgrades' lijken de schepping bijna onherkenbaar te hebben ontwikkeld. Nergens is dat duidelijker dan in de personage-editor van Fallout 4. Misschien als reactie op eerdere kritiek, heeft Bethesda een nieuwe, vrije vorm, volledig schuifvrije gezichtseditor laten zien die wordt bestuurd via een dynamische, realtime modelleringsinterface. Denk in feite aan het titelscherm van Mario 64 met minder eigenzinnigheid. De in-game resultaten zien er geweldig uit, maar het beste nieuws is dat dezelfde tool blijkbaar is gebruikt om alle NPC's in de game te ontwerpen.
Buiten dat, wordt een veel vrijere benadering van conversatie beloofd, Fallout 3's vreemd rigide, 'griezelige-stare-out-tot-het-gesprek-is-over'-benadering behoort nu tot het verleden. Het hebben van een volledig ingesproken hoofdpersonage helpt natuurlijk enorm, maar nieuwe camera-opties voor derden, evenals een veel grotere keuzevrijheid bij het omgaan met NPC's (je kunt weglopen wanneer je maar wilt, je kunt ze in het gezicht schieten als je wilt ) zou een enorme zegen moeten zijn. Kleur, dynamiek en menselijke karakters die je echt kunt onderscheiden van de zombies in de game? Het klinkt alsof dat drie van de grootste problemen van Fallout zijn die al zijn aangepakt.
Voor al het andere E3, kijk op onze hub-pagina, waar je elke conferentie livestream kunt vinden die je hartje begeert.