211service.com
Fabel III superrecensie
Terugkeer van de koning? Of komen de boeren in opstand?
Pluspunten
- Waarschijnlijk het beste schrijven en acteren in games op dit moment
- Het is groot
- grappig en slim
- Het zal je serieus door de emotionele wringer halen
nadelen
- Het is technisch een beetje wankel op sommige plaatsen
- De climax van het verhaal voelt een beetje gehaast aan
- Wat minder gevechtsgestuurde speurtochten zouden leuk geweest zijn
Pluspunten
- +
Waarschijnlijk het beste schrijven en acteren in games op dit moment
- +
Het is groot
- +
grappig en slim
- +
Het zal je serieus door de emotionele wringer halen
nadelen
- -
Het is technisch een beetje wankel op sommige plaatsen
- -
De climax van het verhaal voelt een beetje gehaast aan
- -
Wat minder gevechtsgestuurde speurtochten zouden leuk geweest zijn
Binnen een paar uur zul je ontdekken dat de wonderbaarlijke waanzin van Molyneux allemaal een duidelijk doel heeft. Het besef zal je langzaam besluipen, maar wanneer het vat krijgt, zul je ontdekken dat Fable III inderdaad een subtiel slim beest is, en een van de meest aanstekelijke en aangrijpende RPG-ervaringen van de afgelopen jaren. Hoewel zeker niet een probleemloze.

Schaal het een beetje terug
Na de epische grote lijnen van Fable II is deel drie een veel meer gestroomlijnde, gerichte kijk op de franchiseformule. In zowel het centrale verhaal als de kern gameplay-mechanica, is dit een no-nonsense, to-the-point fabel die er niettemin in slaagt om je intellectuele en emotionele vermogens aan te sluiten op een aantoonbaar meer doordringende zin dan zijn voorganger.
Je wordt meteen in het diepe gegooid vanaf het moment dat het fantastische openingsfilmpje eindigt. Je bent deze keer een volledig gevormde volwassen koninklijke, de zoon of dochter van de inmiddels overleden held van Fable II. Geen preambule uit de kindertijd deze keer. Geen emotionele achtergrondverhaalcontext. Na de uitgebreide introductie van Fable II voelt het een beetje vervreemdend, maar de snelheid waarmee je door de openingsexpositie van het verhaal wordt getrokken, geeft je geen tijd om hier te lang over na te denken. Je oudere broer is de koning van Albion, en de koning is een bastaard. Het volk wordt onderdrukt. De kinderen zijn ondergeschoold en overwerkt. Industrie en koud staal heersen over hoop en vrijheid. Over het algemeen is Albion veranderd in een oude, grimmige plek om te wonen.

Fable III dwingt je om een snel toegebrachte, emotioneel kwellende beslissing te nemen tijdens het openingsuur, maakt onmiddellijk zijn MO bekend en laat je eerste hint vallen over hoe de veranderingen die het heeft aangebracht, zijn om deze nieuwe, meer economische versie zo'n krachtige ervaring te maken . En in de traditionele Lionhead-stijl komt het allemaal neer op de manier waarop je met zijn wereld omgaat.
Gevoelig gevoel
Je openingsbeslissing - een oordeel over het lot van recent geïntroduceerde personages - zou je niet echt moeten storen. Je hebt deze mensen nog maar net ontmoet, en ze zouden geen onzin voor je moeten betekenen. Maar het zal je echt, echt schelen. Omdat een van hen zojuist is geïntroduceerd naast de veelgeroemde aanraakmonteur van Fable III. Een snelle steek van de linker trigger en je houdt de hand van een NPC vast. Hierdoor kun je ze met je mee over de wereld leiden – of slepen, afhankelijk van de context.

Het klinkt als een simpele gimmick, maar goden, je zult geschokt zijn door hoe krachtig een band je krijgt met een personage als je eenmaal fysiek controle hebt over hun acties. Er is een gevoel van verantwoordelijkheid voor en verbondenheid met hen dat je gewoon niet zult vinden met een soort geautomatiseerd NPC-interactiesysteem.
Dus ongeacht de beknoptheid van je relatie, de beslissing die je moet nemen, komt als een almachtige schop onder de grond. En als je het volgt, ben je bijna meteen in de grote wijde wereld. Je broer is te ver gegaan, er is een opstand nodig, en het is aan jou - samen met je vertrouwde butler Jasper en je jeugdmentor Sir Walter - om Albion te reizen en een opstandige kracht op te trommelen.
In een kale beoordeling werkt dit niet anders dan het traditionele actie-RPG-model (ontmoet personages, ontdek wat ze willen, bereik het via een door gevechten aangedreven kerker-crawl, krijg ze aan de kant), maar dankzij Fable III's eigenaardige nieuwe interface en de donkere, hardere rand van het verhaal, het betekent allemaal zoveel meer.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Derde aflevering van het vlaggenschip Xbox 360 RPG, voor het eerst onthuld op Gamecom 09. |
| Franchisenaam | Fabel |
| Britse franchisenaam: | Fabel |
| Platform | 'Xbox 360', 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '16+','16+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |