211service.com
Exclusieve Q&A met de enige journalist die ooit Mega Man Legends 3 heeft gespeeld
Vorige week boden we Mega Man-fans een exclusieve kans: interview de enige journalist die ooit Mega Man Legends 3 heeft gespeeld voordat Capcom de game annuleerde. Hoe was het? Wie waren de personages? Hoe waren de controles? Welke score zou het eindproduct hebben gekregen? Is Mega Man ooit van de maan gekomen? Hier is Chris Hoffman van Nintendo Power om al je vragen te beantwoorden...
Toen ik een paar maanden geleden Mega Man Legends 3 speelde (voor een artikel in Nintendo Power Vol. 268), had ik geen idee dat ik een van de weinige mensen buiten Capcom zou zijn die dat ooit zou doen. Natuurlijk, Capcom had toegegeven dat de game niet volledig groen verlicht was en dat er nog veel vragen in de lucht waren, maar na zoveel input van fans en het omzetten in daadwerkelijke speelbare inhoud, leek het alsof ze toegewijd waren aan maken van het project. En als een grote fan van de Mega Man-franchise, wilde ik echt dat dat het geval was.

Zoals we nu allemaal weten, liep het anders, en zelfs de downloadbare Mega Man Legends 3: Prototype-versie, die een van de eerste aanbiedingen in de Nintendo eShop zou zijn, kreeg de bijl. Wat betreft waarom dat gebeurde, weet alleen Capcom zeker - maar als mijn ervaring licht kan werpen op eventuele mysteries over dit enigszins raadselachtige spel, ben ik blij dat te doen. Voordat ik echter vragen ga beantwoorden, moet ik erop wijzen dat mijn hands-on tijd alleen was met inhoud die de Prototype-versie van het spel zou zijn geweest; als het project was doorgegaan, had het uiteindelijke spel mogelijk veel veranderingen ondergaan. In ieder geval bedankt voor je interesse, en aan iedereen die vragen heeft gepost!
Hoe waren de controles?
Er waren drie controleschema's om uit te kiezen. Met de standaardbesturingsinstelling kon je bewegen met de Circle Pad, de camera aanpassen met de Control Pad en fotograferen met de R-knop. Wat betreft de gezichtsknoppen, A = melee-aanval, B = springen, X = speciaal wapen en Y = dash. Als je echter de voorkeur geeft aan de ouderwetse manier, kun je besturingsinstellingen kiezen die meer lijken op Mega Man Legends of Mega Man Legends 2, inclusief de optie om de camera met L en R te draaien.
Welke speelbare personages waren er?
Barrett was het enige speelbare personage dat ik kon besturen.

Leek het inleidende deel van het spel meer op een kerkercrawl (MML1) of een dwaze situatie die moet worden opgelost (Data's Kitchen Fire in MML2) als een tutorial?
De eerste missie duwde je eigenlijk in een Reaverbot-aanval op Teomo City. Reaverbots vielen uit de lucht zonder veel uitleg, en het was aan de speler om te helpen het eiland te evacueren en de Reaverbot-aanvallers te vernietigen. De missies die volgden werden allemaal verteld als flashbacks, en de laatste missie bracht de cirkel rond en voegde wat context toe voor die Reaverbot-aanval.
Is er iets met het verhaal of qua karakter of iets anders dat we niet van tevoren wisten dat je hebt geleerd door het spel te spelen?
Ik kan me niet herinneren hoeveel er was onthuld op het moment dat ik het spel speelde, maar de mysterieuze connectie tussen Barrett en Barrel Caskett viel me zeker op.
Wat waren de meest interessante onderdelen van het spel?
Zeker, het mysterie van wie Barrett was was zeer intrigerend, en de vijandige relatie tussen Aero en haar vader (de politiechef) beloofde veel. Ik kreeg ook een kick van de vijandelijke bende genaamd de Roast Beefs.

Welke score zou je geven voor wat je speelde?
Als ik de Prototype-versie zou beoordelen op de Nintendo Power-beoordelingsschaal voor downloadbare games, zou ik het zeker een Aanbevolen geven. Er zou veel inhoud zijn geweest voor twee dollar, en Mega Man-fans zouden zijn uitgekeken om eindelijk een nieuwe Legends-game in welke vorm dan ook te krijgen. Als ik zou aannemen dat alle gameplay in de prototypeversie indicatief was voor het eindproduct, zou ik zeggen dat het op weg was om iets in het bereik van 7.0 tot 8.0 te krijgen.
Waren er vervoer-upgrades/add-ons? Jetschaatsen en dergelijke?
Er waren geen transport-add-ons, maar Barrett had een ingebouwde dash-vaardigheid en hij had ook een hoverbike (een motorpaard genaamd) die hij tijdens een groot deel van het spel kon gebruiken.
Is Mega Man van de maan gekomen?
Nee, Mega Man zat nog steeds vast op de maan in de prototypeversie.
Trapt MMVolnutt er nog steeds in?
Ik kan niets zeggen over Mega Man Volnutt omdat hij niet in de prototypeversie zat, maar Barrett deed dat zeker. De X-knop werd gebruikt om speciale wapens af te vuren, maar als je er geen had, liet de knop hem schoppen.

Speelde stemacteren het grootste deel van het prototype? (Waren het ook dezelfde stemacteurs uit de vorige games?)
Er was een behoorlijke hoeveelheid voice-acting. Ik vermoed dat geen van de acteurs aan de vorige Legends-games heeft gewerkt, vooral omdat de meeste dialogen werden gesproken door nieuwe personages zoals Aero. Tiesel klonk als een andere acteur, maar hij was nog steeds behoorlijk over-the-top zany. Ik kan één ding zeker zeggen: alle voice-acting was oneindig veel beter dan de verteller van Mega Man Legends 1!
Voelde de gameplay vergelijkbaar met eerdere Legends-games? Was het leuk?
De belangrijkste gedachte die ik had na het spelen van de game was dat het echt voelde als de oude Mega Man Legends-games. Ondanks dat het een ander speelbaar personage en optionele nieuwe besturing had, was het erg trouw aan de serie. Toegegeven, de laatste Legends-game kwam meer dan 10 jaar geleden uit, en sindsdien hebben games een lange weg afgelegd, dus het voelde een beetje stijf aan naar moderne maatstaven, maar het voelde ook authentiek aan.
Hoeveel (in termen van tijd) heb je om het te spelen?
Ik heb ongeveer drie uur gespeeld. Ik was verrast hoeveel inhoud er in de prototypeversie zat, aangezien het erop leek dat het in wezen een speelbare demo zou worden. Er waren niet alleen een flink aantal missies, maar na het voltooien van alle missies kon je gewoon de omgevingen verkennen en met NPC's praten, of je kon naar de debug-kamer gaan om nog meer dingen achter de schermen te zien. Ik had zeker meer tijd kunnen besteden aan het spelen van het spel dan ik deed (en dat zou ik gedaan hebben als ik had geweten dat dit mijn enige kans zou zijn om het te spelen!)
Volgende pagina: Missiebeschrijvingen, Tron Bonne, eindbaasgevechten en meer!