211service.com
Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan recensie
Pluspunten
- Prachtige beelden en soundtrack
- Nieuwe verkenning van het luchtschip
- Casual-modus maakt het spel toegankelijker voor nieuwkomers
nadelen
- Lichte verhaallijn
- Algemene karakteravatars
- Tevergeefs proberen te vluchten voor een gevecht
Pluspunten
- + Prachtige beelden en soundtrack
- + Nieuwe verkenning van het luchtschip
- + Casual-modus maakt het spel toegankelijker voor nieuwkomers
nadelen
- - Lichte verhaallijn
- - Algemene karakteravatars
- - Tevergeefs proberen te vluchten voor een gevecht
Door zijn aard is Etrian Odyssey altijd iets van een verworven smaak geweest. Dungeon-crawlers zijn notoir veeleisende RPG's, en de serie van Atlus heeft zijn best gedaan om die reputatie waar te maken met zijn verpletterende moeilijkheidsgraad. Met Etrian Odyssey IV heeft de ontwikkelaar echter besloten om enkele van de meer sadistische neigingen van de serie te verminderen zonder de gameplay te verdunnen, wat resulteert in de meest toegankelijke Etrian Odyssey-game tot nu toe. Het is ook een van de beste role-playing-ervaringen op de 3DS.
Het spel begint met je aankomst in Tharsis, een bruisende stad gebouwd in de schaduw van de legendarische Yggdrasil. Net als andere potentiële ontdekkingsreizigers, ben je naar de nederzetting getrokken door verhalen over de onnoemelijke wonderen die in de mythische boom slapen, en besluit je de uitdaging aan te gaan van de graaf van Tharsis om zijn kronkelende ingewanden te verkennen en zijn geheimen te onthullen. Na een kort gesprek met de stedelingen, verzamel je een groep avonturiers, sla je voorraden in en ga je op zoek naar de legendarische boom.
Voor een role-playing game is het verhaal in Etrian Odyssey IV beslist licht, maar de aantrekkingskracht van de serie is altijd meer voortgekomen uit het gevoel van avontuur dat het door de gameplay wekt dan uit het verhaal dat het weeft. Etrian Odyssey IV is zeker niet anders. Je zult het grootste deel van het spel besteden aan het verkennen van de vele labyrinten met je gilde van gepersonaliseerde avonturiers, vechtend tegen de monsters (inclusief de beruchte overmeesterde FOE's) die op de loer liggen en hun kronkelende lay-outs in kaart brengen op het 3DS-aanraakscherm. Dit is nu net zo leuk als toen de serie voor het eerst debuteerde, en je voelt je echt als een avonturier elke keer dat je een voorheen onontgonnen gebied bereikt of een zeldzaam item tegenkomt.

'... de ontwikkelaar heeft besloten om de meer sadistische neigingen van de serie te verminderen zonder de gameplay te verzwakken.'
Er zijn ook een handvol veranderingen, met name in de presentatie van de game, die de ervaring fris houden voor terugkerende fans. Vijandelijke personages zijn deze keer volledig weergegeven, waardoor de gevechtsscènes het broodnodige leven krijgen, en de nieuwe georkestreerde soundtrack bevat enkele van de beste composities in de hele serie. Deze tweaks reiken ook verder dan alleen de cosmetica; het spel is nu opgedeeld in zes verschillende landen, die aan elkaar zijn geregen door een bovenwereld die je navigeert via je luchtschip. Dit voegt een nieuwe verkenningslaag toe aan de gameplay, en het geeft spelers genoeg te zien en te doen tussen kerkerduiken en landbouw voor materialen.
In feite kan dit alles in het begin een beetje overweldigend lijken, vooral als je nog nooit een Etrian Odyssey-game hebt gespeeld. Gelukkig introduceert Etrian Odyssey IV een nieuwe informele setting om een deel van deze soort te verlichten, waardoor het het perfecte startpunt is voor diegenen die zijn afgeschrikt door de kenmerkende moeilijkheid van de serie. In deze modus zijn Ariadne Threads, een item dat je onmiddellijk terug kan brengen naar de veiligheid van de stad, nu herbruikbaar in plaats van uitgeput te raken bij gebruik, en je team behoudt alle ervaring die het heeft opgedaan als je toevallig in de strijd zou vallen, wat verkenning veel maakt minder straffen. Het beste van alles is dat spelers op elk moment in het spel tussen de twee instellingen kunnen schakelen door simpelweg het menu te openen, zodat de uitdagingen nooit onoverkomelijk worden.

'Vijandelijke personages zijn deze keer volledig weergegeven, waardoor de gevechtsscènes het broodnodige leven krijgen.'
Dat wil echter niet zeggen dat het spel eenvoudig is; zelfs in de casual modus zal Etrian Odyssey IV je moed nog steeds testen zoals weinig andere 3DS-titels. Vooruitgang is volledig incrementeel; je baant je een weg door een paar kamers voordat je gedwongen wordt om je terug te trekken naar de stad om je wonden op te lappen en alle buit die je hebt verzameld te verkopen, om het proces opnieuw te herhalen totdat je de diepste delen van het natuurlijke doolhof dat voor je staat. Het spel vereist geduld en zorgvuldige planning, maar het gevoel van voldoening dat je voelt als je geleidelijk dieper in het hart van een labyrint duikt en vijanden (en FOE's) versloeg die je feest ooit hebben gedecimeerd, maakt de ervaring zeer plezierig. En dankzij het cartografiesysteem heb je een duidelijke meting van je voortgang op het onderste scherm. Het in kaart brengen van kerkers terwijl je ze verkent, blijft een van de meest lonende aspecten van de serie, en je zult merken dat je uitkijkt naar elke reis die je maakt, zodat je meer van je kaart kunt invullen.
Maar hoewel deze elementen ervoor zorgen dat Legends of the Titan de beste Etrian Odyssey-game tot nu toe is, zijn er een paar gevallen waarin de titel struikelt. Ondanks al zijn nadruk op maatwerk, is het een beetje teleurstellend om te zien dat de game de generieke personageportretten behoudt die in eerdere afleveringen werden gebruikt, vooral nu andere delen van de presentatie, zoals vijandelijke personages, zijn verbeterd. Dit is meer een klacht dan een echte aanval op de titel, maar je helden voelen nooit echt als je eigen creaties (zoals ze doen in bijvoorbeeld Dragon Quest IX) vanwege hun vaste uiterlijk, wat alle vrijheid die je hebt enigszins ondermijnt bij het bepalen van hun build.

'...de nieuwe informele setting zorgt ervoor dat zelfs beginnende avonturiers de uitgestrekte labyrinten met een beetje lef en vastberadenheid kunnen overwinnen. '
Meer hinderlijk is het hoge ontmoetingspercentage, wat garandeert dat je tijdens het verkennen heel vaak door monsters wordt belaagd. Dit op zich zou normaal gesproken geen probleem zijn, maar ontmoetingen in Etrian Odyssey zijn notoir moeilijk om van weg te rennen, waardoor je effectief wordt gedwongen om ze allemaal door te nemen. Doorgewinterde ontdekkingsreizigers zullen dit ongetwijfeld al verwachten wanneer ze voor het eerst voet in de labyrinten van het spel zetten, maar het is niettemin frustrerend om te zien dat elk lid van je groep er niet in slaagt om meerdere keren uit een gevecht te ontsnappen voordat ze uiteindelijk vluchten, waardoor je je stappen door een kerker moet herhalen des te vervelender.
Dat gezegd hebbende, deze klachten zijn redelijk triviaal in het licht van de sterke punten van het spel, en ze zouden niemand moeten afschrikken - vooral degenen met een voorliefde voor RPG's - om een exemplaar van Etrian Odyssey IV op te halen. De game biedt genoeg aanpassingen aan de Etrian Odyssey-formule om de ervaring fris te houden voor serieveteranen, terwijl de nieuwe informele setting ervoor zorgt dat zelfs beginnende avonturiers de uitgestrekte labyrinten met een beetje lef en vastberadenheid kunnen overwinnen. Dungeon-crawlers zijn misschien nog steeds een verworven smaak voor de meeste gamers, maar Atlus heeft zijn best gedaan om Etrian Odyssey IV smakelijker te maken voor een breder publiek.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | In Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan gaan spelers aan boord van hun luchtschip en gaan ze de wolken in op zoek naar schatten, glorie en het antwoord op het oudste mysterie van Tharsis. |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| alternatieve namen | 'Etrian Odyssee IV' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |