211service.com
Essentiële tips voor je eerste paar uur Super Mario Maker
Tijd om de Mario's te maken

Super Mario Maker
Maar iets uit het niets maken is intimiderend, en hoewel Super Mario Maker je uitstekend leert hoe je de interface moet gebruiken, is het op veel manieren verrassend hands-off. Daarom heb ik een lijst samengesteld met belangrijke dingen die je in gedachten moet houden wanneer je de game voor het eerst laadt en begint met het maken van je eerste paar levels. Ik ga je niet door het level-ontwerpproces leiden (wat je zelf zou moeten leren met de meegeleverde tools), maar eerder wat algemeen advies geven over de vele modi van de game en het soort dingen dat je eruit zou moeten halen. . Klaar? Laten we gaan.
Knoeien met het titelscherm

Voordat je zelfs maar je eerste level hebt gemaakt, word je begroet met een titelscherm dat absoluut vol zit met paaseieren. Ik ga niet te veel van de verrassingen verklappen, maar zorg ervoor dat je op elke letter van het Super Mario Maker-logo tikt. Je kunt zelfs het kleine demo-niveau op de achtergrond spelen als je de analoge stick gebruikt. Dit is je eerste in-game herinnering dat je moet porren, porren en anderszins rotzooien met alles wat je ziet, en het zal niet je laatste zijn.
Druk op de thumbstick-knop om je hand op het scherm te veranderen

Als je op de Gamepad tikt, zie je dat er een hand op het tv-scherm verschijnt om je te laten zien waar je dingen neerzet. De game heeft standaard een witte rechterhand, maar je kunt door verschillende huidtinten en dierenpoten bladeren door simpelweg in de thumbstick te klikken.
Gebruik de inhoudsbeperkingen in uw voordeel

Super Mario Maker gebruikt een vreemd poortsysteem om de hoeveelheid inhoud die je tot je beschikking hebt te beperken, en wordt langzaam ontgrendeld in de loop van negen dagen (hoewel een recente patch de wachttijd aanzienlijk kan hebben verkort). Het is zeker willekeurig, maar beschouw dit niet als een belemmering - zie het als een kans om te leren werken binnen de beperkingen en hoe je wat je hebt kunt gebruiken om een gedenkwaardig niveau te maken. De beste Mario-levels zijn hoe dan ook gericht op een 'less is more'-benadering, waarbij wordt gekozen voor een handvol items en obstakels. Dus hoe verleidelijk het ook is om met je interne klok te spelen om de tijd vooruit te slaan om de volgende set speelgoed te pakken, weersta de drang en doe het met wat je hebt.
Lees de handleiding

Dit klinkt als een heel voor de hand liggend advies, maar lees serieus de handleiding op de schijf. Het is niet alleen absoluut hilarisch en charmant op zich, het staat ook boordevol nuttige adviezen van de ontwikkelaars van het spel, evenals details over de individuele verschillen tussen de vier Super Mario-spellen die je kunt gebruiken om levels te bouwen. Het is inzichtelijk en absoluut essentieel om te lezen.
Ken het verschil tussen games wanneer je een level ontwerpt

Er is een belangrijk ding om in gedachten te houden wanneer je een level maakt: hoewel alle Super Mario-spellen dezelfde besturing hebben, hebben ze allemaal subtiele verschillen tussen hen, en het is belangrijk om te weten wat ze zijn. In Super Mario Bros. 3 kun je bijvoorbeeld een blad gebruiken om te vliegen, terwijl New Super Mario Bros. de enige game is waarmee je vanaf muren kunt lanceren. Onthoud dit als je besluit om de 'wrapper' van het spel on-the-fly te veranderen - want de kans is groot dat ontwerpen die je in de ene versie van Mario hebt gemaakt, niet helemaal worden vertaald naar een andere.
Speel 10-Mario Challenge voor inspiratie

Als je Super Mario Maker uitsluitend voor de vooraf gemaakte cursussen koopt, zul je waarschijnlijk teleurgesteld zijn. Begrijp me niet verkeerd, ze zijn allemaal leuk om te spelen, maar ze zijn er niet als vervanging voor een conventioneel Mario-spel - ze zijn er om je te inspireren bij het maken van je eigen level. Het zijn ook niet allemaal gewoon van links naar rechts rennen. Velen van hen zijn mini-puzzels die Mario-conventie op nieuwe en unieke manieren gebruiken. Leer van hen en pas die kennis toe op je eigen stadia.
Negeer de sjabloon die het spel je geeft niet

Iets uit het niets maken kan eng zijn - daarom biedt Super Mario Maker je een kleine sjabloon wanneer je voor het eerst de maakmodus opent. Wees niet bang om vanaf hier te beginnen met je eerste paar pogingen om levels te maken, waarbij je je eigen draai geeft aan de bouwstenen die Nintendo je biedt. Het is niet alleen een geweldige manier om inspiratie op te doen, als je goed genoeg bent in het mengen van je eigen accenten, zal niemand wijzer zijn.
Je kunt maar tien cursussen uploaden als je begint, dus zorg ervoor dat ze tellen

Wanneer je Super Mario Maker voor het eerst opstart, mag je in totaal maar tien levels uploaden. Het is een beetje jammer, maar het is een goede manier om ervoor te zorgen dat alleen het beste van het beste op de servers van de game terechtkomt, en het moedigt je ook aan om nieuwe ideeën te blijven proberen als oudere niet per se werken. Door gedenkwaardige cursussen te maken, verdien je sterren van de mensen over de hele wereld die ze spelen, en die sterren helpen je uploadlimiet te verhogen.
Je kunt allerlei soorten personages ontgrendelen in 100-Mario Challenge

Er is een item in Super Mario Maker genaamd de Mystery Mushroom, en het is alleen beschikbaar in de 8-bit Super Mario Bros.-skin. Deze paddo zal je transformeren in een verscheidenheid aan gepixelde versies van allerlei iconische Nintendo-personages - tenminste als je ze hebt ontgrendeld. De gemakkelijkste manier om dit te doen, is door hun respectievelijke amiibo te gebruiken, maar maak je geen zorgen als je geen klein fortuin hebt uitgegeven aan plastic speelgoed. Elke keer dat je 100-Mario Challenge verslaat, kun je willekeurig een nieuw personage ontgrendelen. Het gaat langzamer dan simpelweg een amiibo op de gamepad neerleggen, maar je bent nergens voor buitengesloten, en het spelen van deze modus is een geweldige manier om een grabbelton met door de gebruiker gemaakte niveaus recht in je ogen te krijgen.