211service.com
Er is nooit een beter moment geweest om de stealth-multiplayer van Assassin's Creed: Brotherhood terug te brengen
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het was pas onlangs dat Ubisoft onthulde dat het zich binnenkort meer zou richten op gratis te spelen inspanningen, waardoor velen twijfelden aan de toekomstige richting van de meest gevestigde franchises van de uitgever. Is Far Cry bestemd voor de battle royale-behandeling? Zijn betaalde cosmetica in The Division here to stay? Zal de echte schat in Skull and Bones uiteindelijk ons banksaldo worden? Dergelijke hypothetische voorbeelden zijn extreem, maar de openlijke schroom van een bepaalde sekte van spelers is niet ongegrond, gezien enkele van de eerdere pogingen van de industrie om 'fremium'- en AAA-concepten samen te voegen.
Hoe dan ook, aangezien Assassin's Creed een van de grootste en meest duurzame IP's in de stal van Ubisoft is, lijkt het niet meer dan normaal dat de serie in de toekomst experimenteert met gratis te spelen. Terwijl The Division: Heartland zijn eigen pad door deze wateren zal uitstippelen, hoeft Assassin's Creed niet helemaal opnieuw te beginnen, vooral wanneer er al een coole (en ondergewaardeerde) blauwdruk voor meerdere spelers voor de serie bestaat.
Word lid van de Broederschap

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het was specifiek in Assassin's Creed: Brotherhood uit 2010, tijdens het spannende middelste hoofdstuk van de Ezio-trilogie, dat Ubisoft zich realiseerde hoe toegewijde PVP in een Assassin's Creed-game eruit zou kunnen zien. De uitgever introduceerde een reeks modi zoals Wanted, Escort en Chest Capture die trouw bleven aan wat het betekende om een moordenaar te zijn, en fungeerde als een competitieve speeltuin vol stiekeme risico- / beloningsmogelijkheden waar het direct benaderen van vijanden werd afgekeurd. In plaats daarvan werden spelers uitgedaagd om zich in het volle zicht te verstoppen, hun best te doen om op te gaan in de NPC-menigte, terwijl ze geduldig wachtten op het perfecte moment om hun aangewezen doelwit te raken. Het idee was meer, zo niet bijzonder complex, maar proberen om rivalen uit de echte wereld te slim af te zijn met alleen sluwheid en stealth voelde als een merk voor Assassin's Creed, en was anders dan al het andere dat er is.
Je uiteindelijke doel was om het hoogste aantal punten te scoren door zo veel mogelijk doelen snel achter elkaar neer te halen. De enige informatie die je zou moeten hebben, was echter dat het doelwit een van de 21 verschillende gedaanten zou hebben. Vanaf hier zou het een eenvoudig geval zijn om je slachtoffer te volgen met behulp van het radarbaken op het scherm om de richting van je slachtoffer te volgen, gebruikmakend van de specifieke voordelen van je personage en eventuele opgebouwde streak-bonussen om onnatuurlijke bewegingen te herkennen voordat je naar binnen gaat voor de moord. Deze schaakbordachtige opzet maakte verschillende spannende kat-en-muisspelletjes mogelijk, vooral omdat je wist dat je niet alleen een doelwit op je eigen rug had, maar ook altijd het slachtoffer was van de achtervolging van iemand anders.
Was het naderbij komen van een doel de moeite waard om je eigen positie prijs te geven? Niet altijd. Vaak waren de meest succesvolle spelers degenen die het spel het meest heimelijk speelden, de verschillende indelingen van de kaarten leerden kennen om verstopplekken effectief te gebruiken. Je wist nooit wanneer je eigen stiekeme inspanningen werden gecompromitteerd, waardoor het schokkend was om plotseling van achteren of van bovenaf vermoord te worden. Zelfs de handeling om weg te komen nadat je zelf een moord had gepleegd, bracht zijn eigen risico met zich mee, omdat je ware aard voor een kort moment aan alle toeschouwers duidelijk zou worden. Dit maakte het verdedigend spelen met rookbommen, een lokaas en dergelijke net zo belangrijk als weten wanneer je dekking moest zoeken.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
'Omdat Ubisoft zijn focus op free-to-play aanzienlijk wil vergroten, is het verstandig om te herinvesteren in Assassin's Creed's originele competitieve multiplayer-sjabloon'
Ubisoft heeft veel energie gestoken in het multiplayergedeelte van Brotherhood en ging zelfs zo ver dat het zelfs een verklaring in het universum gaf voor de opname ervan. Wederom volledig in de Animus, wordt elke wedstrijd geframed als een trainingssessie waarin spelers de rollen op zich nemen van Tempeliers in een Abstergo-faciliteit die de herinneringen van hun voorouders gebruiken om nieuwe vaardigheden te verwerven - met dank aan het 'bloedingseffect'. Dit werd perfect doorgevoerd in het ingebouwde voortgangssysteem van de multiplayer, dat spelers beloonde met verbeterde vaardigheden en capaciteiten naarmate ze hoger in de rangschikking kwamen. Dergelijke ideeën werden verder verfijnd en verder ontwikkeld in elk volgend vervolg tot Assassin's Creed: Unity in 2014, toen het moordenaar-versus-moordenaar-sjabloon uiteindelijk werd vervangen door co-op voor vier spelers.
Aangezien Ubisoft echter zijn focus op free-to-play aanzienlijk wil vergroten, is het verstandig om opnieuw te investeren in de originele competitieve multiplayer-sjabloon van Assassin's Creed. Want ondanks een kleine, toegewijde spelersbasis op pc meer dan tien jaar nadat het voor het eerst werd geïntroduceerd, heeft deze heimelijke poging tot PvP nog steeds zijn charmes, en zou enorm kunnen profiteren van het feit dat het de belangrijkste attractie van een gepolijst product is, in plaats van weggevaagd te worden door het meest als een experimentele add-on die niets te bieden heeft. Niet alle mechanica van Brotherhood zou perfect overgaan in een moderne game - de voortdurende innovaties van de serie in het RPG-gebied bewijzen dat - maar de basis is er voor een vorm van multiplayer die het geduld van de speler beloont.
Free-to-play focus

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Ubisoft dringt langzaam door in de free-to-play-markt en heeft geen onmiddellijk succes gevonden, althans niet op dezelfde schaal als Activision en EA. Hyper Scape slaagde er, ondanks al zijn korte flitsen van plezier en creativiteit niet in om de wereld in brand te steken, verbleekt in vergelijking met andere populaire Battle Royales zoals Apex Legends en Call of Duty: Warzone . Misschien moet de volgende stap zijn om te investeren in iets nieuws en totaal unieks - spelen met de sterke punten van Ubisoft, in plaats van trends na te jagen. Dat is de reden waarom Assassin's Creed's stealth PvP zeker de moeite waard is om opnieuw te bezoeken: omdat er een gat in de markt is voor een trage en meer strategische multiplayer-ervaring die het vizier van een geweer niet verkleint.
In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht, zou Ubisoft een leider moeten zijn op elk gebied dat het wil zijn om succesvol te zijn, geen volgeling. Innoveren op de kernpijlers van Assassin's Creed: Brotherhood's multiplayer wanneer het onvermijdelijk overweegt hoe dit – de grootste franchise – aan te passen aan de free-to-player markt, zou een goede manier zijn om dit te doen. De bouwstenen zijn er al om zo'n sjabloon veel verder te brengen binnen de moderne multiplayer-ruimte, en het betekent niet dat de uitgever geen lichte inspiratie kan putten uit Overwatch of zelfs Rainbow Six: Siege door middel van implementatie van heldenpersonages in operatorstijl, cosmetische beloningen en natuurlijk een seizoenspas. Mijn enige hoop is dat Assassin's Creed, bij een poging om free-to-play te gaan, op zijn minst overweegt om strategische stealth als hoeksteen te maken.