Enge games voor mensen die een hekel hebben aan enge games

Gefrustreerd maar niet gefrustreerd





Horrorgames vereisen vaak een bepaald soort standvastigheid, of je nu door walgelijk weergegeven ingewanden moet waden, op je tenen rond onkenbare beesten moet lopen of personages op echt gruwelijke manieren moet zien sterven. Het is één ding om die dingen in een film te zien plaatsvinden, maar het kan mentaal en emotioneel uitputtend zijn om een ​​nooit eindigende reeks van schrikreacties en doodsangst te ervaren in de vorm van een videogame, vooral als je onvermijdelijk sterft door toedoen van wat je ook bent. proberen te vermijden en het allemaal opnieuw moeten doen.

Gelukkig zijn er enge spelletjes voor de rest van ons. Deze games, die zich richten op sfeer en stemming boven regelrechte angsten, zullen je de stuipen op het lijf jagen zonder overboord te gaan. Ze zijn ook veel meer vergevingsgezind dan veel andere horrorspellen, en voor veel van de titels op deze lijst is de dood van een speler niet eens een mogelijkheid — wat zeker helpt om een ​​groot deel van de voorsprong weg te nemen. En wanneer de dood is op tafel krijg je vaak meer dan genoeg tools en kansen om jezelf te redden van je eigen ondergang. Als je een horror-sul bent zoals ik, of gewoon nog geen horrorgame bent tegengekomen waar je echt van hebt genoten, probeer deze dan zeker eens.

Soma



Soma is niet zo geïnteresseerd in regelrechte jumpscares. Oh, het heeft ze nog steeds, en er zijn een paar momenten waarop je langs kruipende wezens moet sluipen om je volgende doel te bereiken. Maar als je bedenkt dat er tijdens zijn acht uur durende reis op de oceaanbodem maar een handvol momenten zijn waarop je je echt zorgen hoeft te maken over monsters (en dat de meeste van die ontmoetingen absurd makkelijk zijn om mee om te gaan), spookachtige geluiden maken en schreeuwen' boe' op jou is hier duidelijk niet de focus.

In plaats daarvan handelt Soma in existentiële angst en onthult langzaam zijn angstaanjagende lagen terwijl je verlaten onderwateronderzoeksstations verkent, op zoek naar aanwijzingen en een manier om naar de oppervlakte te ontsnappen. De implicaties van de wendingen zijn niet meteen duidelijk, maar tegen de tijd dat je credits hebt gerold, heeft Soma je effectief door een metafysische horrorshow gesleept en je snikkend achtergelaten als een gebroken schil van een mens. Wat je hier in Soma zult vinden, is het soort angst dat je nog lang bijblijft nadat je het hebt uitgespeeld.

Thumper



Er ligt iets sinisters op de loer in de coderegels van Thumper, iets dat uit puur kwaad is voortgekomen. Het is een gevoel dat je krijgt zodra je het opstart: 'Misschien moet ik dit niet spelen. Er voelt iets niet goed.' Maar het titelscherm verleidt je, het glanzende chroom en de atmosferische synth-soorten nodigen je uit om te beginnen. Dit is het enige moment van rust dat je in Thumper zult vinden - de rest van het spel wil je pijn doen.

Je zilveren keverding lanceert het kronkelende pad, snelt langs spichtige uitsteeksels, racet naar een gevecht met een zwevend, demonisch gezicht dat recht uit de ergste acid trip ooit is gerukt. Je slingert door bochten, springt boven spijkerputten en ploegt door barrières, terwijl je knoppen op het juiste moment tikt en vasthoudt met Thumper's psychedelische, polyritmische soundtrack, waarbij elke vonk en hobbel je raakt als een stomp in je buik. Thumper eist al je aandacht en reflexen op en vereist reacties van een fractie van een seconde om elk van zijn uitdagingen te overwinnen. Hoe meer je speelt, hoe moeilijker het wordt, en hoe meer de rest van de wereld lijkt weg te vallen, totdat jij en Thumper alleen nog over zijn - en dan wikkelt het je uiteindelijk in zijn ranken en laat het nooit meer los.

Rusty Lake Hotel/Rusty Lake: Roots



Je hebt een stel dierenvrienden uitgenodigd in je pluche, luxe hotel voor het diner. Zoals, letterlijk. Je gaat de dieren doden en opeten. Dit is het idee achter Rusty Lake Hotel, een escape room-achtig avontuur op pc en mobiele apparaten waarbij je de kamer van elk van zijn antropomorfe bewoners bezoekt om een ​​reeks puzzels op te lossen om ze te vermoorden en ze op een presenteerblaadje te serveren aan de andere mecenassen. Het is heerlijk .

Dan is er Rusty Lake: Roots, dat de dieren verwisselt voor mensen - wat alleen maar dient om de onvermijdelijke moord verontrustender te maken. Zelfs hoe donker deze games ook kunnen zijn, er is altijd een absurd gevoel voor humor over de procedure, aangezien de cartoon-by-way-of-Edward-Gorey-visuals en absoluut belachelijke puzzeloplossingen er allemaal naar streven om je aan het lachen te maken en alleen maar te vergeten wat ben je echt een vreselijk mens. Ik bedoel jou deed schrijf in haar eigen bloed een verlovingsbrief aan je nieuwe verloofde. U deed dat.

de bunker



The Bunker komt het dichtst in de buurt van een film op deze lijst, maar zijn interactieve wortels verheffen hem boven vergelijkbare media. Je speelt als John, de enige overlevende die diep in een ondergrondse bunker opgesloten zit lang na een nucleaire oorlog, en probeert zijn best te doen om de rest van zijn rustige dagen door te brengen zonder dat er iets kapot gaat. Omdat je geen verhaal kunt hebben zonder conflict, gaan de dingen snel zijwaarts en moet je John door de ingewanden van de bunker leiden, proberen op te lossen wat er mis gaat en het mysterie oplossen van wat er in de eerste plaats met iedereen is gebeurd .

Het is ongeveer net zo interactief als je standaard Telltale-spel - je kiest verschillende locaties om mee te werken en drukt knoppen in tijdens de occasionele actiescène - maar wat The Bunker opvalt, is dat het volledig werd gefilmd met live acteurs in een echte, ontmantelde bunker. De game is in wezen een eenmansshow met Adam Brown van The Hobbit in de hoofdrol, en hij doet fantastisch werk door het emotionele gewicht te verkopen van een volwassen man die zijn hele leven heeft doorgebracht zonder zonlicht te zien. Het is een stevige reis van twee uur, maar het is een effectief angstaanjagende en zeer vermakelijke reis.

Danganronpa

Ok, ja, Danganronpa is een mondvol om te zeggen, de anime-uiterlijk ziet er ronduit zoetsappig uit in vergelijking met de meeste andere games op deze lijst, en de belangrijkste schurk is een opgezette, pratende teddybeer. Maar al dat spul is opzettelijk en ontwapent je tegen de ronduit verdorven verschrikkingen die op de loer liggen in de gangen van de desolate middelbare schoolomgeving.

Je speelt als een jonge middelbare scholier die klaar is voor hun eerste dag op Hope's Peak Academy, een school die alleen het beste van het beste accepteert. Als je de deuren binnengaat, val je bewusteloos en word je wakker en zie je dat alle ramen dichtgetimmerd zijn, en je enige kans om te ontsnappen is door een spel te spelen dat wordt georganiseerd door de sluwe Monokuma. Om te winnen, moet je een van je klasgenoten doden en ermee wegkomen, maar als je wordt gepakt, is je straf de dood - en jongen, heeft Monokuma een verwrongen gevoel voor humor. Deels visuele roman, deels detectiveverhaal, Danganronpa is eigenlijk de beste videogame met Saw-thema die je ooit zult spelen.

Alien: Isolatie (in Beginnersmodus)

Alien: Isolatie is moeilijk, zelfs op de normale moeilijkheidsgraad, die net zo goed 'Abandon all hope, ye who enter here' kan worden genoemd. De titulaire xenomorf heeft een bovennatuurlijk, bijna precognitief gevoel van waar je te allen tijde bent. Ze jaagt je op waar je je ook verbergt en vermoordt je op een van de tientallen verschillende gruwelijke manieren - wat nog frustrerender wordt door de kloof tussen spaarpunten en schaarse crafting-middelen. Dus waarom staat dit zelfs op de lijst? Twee woorden: beginnersmodus.

Deze eenvoudigste en gemakkelijkste moeilijkheidsgraad is gepatcht na de release en transformeert Alien: Isolation van een slopende ervaring in een veel plezieriger uitstapje, terwijl de spanning behouden blijft die Isolation's soort horror zo voelbaar maakt. De AI van de alien is slim genoeg om je op te sporen en je op te merken als je niet oppast, en je zult waarschijnlijk een paar keer sterven op weg naar de explosieve finale, maar simpele fouten zijn niet langer het doodvonnis dat ze ooit waren. Het verandert een meer dan 20 uur durende game vol frustratie en talloze herstarts in een echte achtbaanrit van 10 uur. Als je werd afgeschrikt door Alien: Isolation's zielverpletterende moeilijkheidsgraad, probeer dan Novice op maat - het is een totaal ander spel.

Resident Evil 4

De vroege Resident Evil-games op de PlayStation zijn zeker horrorklassiekers, maar ze zijn frustrerend, vol met ongemakkelijke camerahoeken, veel backtracking en een raspend inventarissysteem. Hoewel de recente inzendingen in de serie gemakkelijker te controleren zijn, zijn het nauwelijks horrorspellen, die hectische actiescènes, QTE's en zonlicht omarmen (wat gewoon godslastering is). Dus hoe verdeel je het verschil? Je speelt Resident Evil 4.

Resident Evil 4 vertegenwoordigt een radicale verschuiving in de serie die misschien heeft geleid tot het glorieuze treinwrak dat Resident Evil 6 is, maar het heeft nog steeds die horrorvonk die in de eerdere titels werd gevonden. Het is een actiegame en er is meer munitie dan tijdens het PlayStation-tijdperk, maar je moet toch oppassen dat je niet te verspillend. Trouwens, de vijandelijke AI is veel slimmer dan je gemiddelde zombie, en zal je aanvallen ontwijken om je van alle kanten aan te vallen. Het is een ander soort horror - een waarin je de middelen hebt om je vijand te bestrijden, maar toch het gevoel hebt dat je bij elke stap voor je leven vecht.

Tot het ochtendgloren

Tot Dawn is eigenlijk de interactieve versie van al je favoriete, verschrikkelijke tienerslasherfilms, en het is zo fantastisch als dat klinkt. De personages beginnen allemaal als onaangename eikels waarvan je zou willen dat ze al dood zouden gaan, maar tegen het einde wil je dat iedereen het er levend vanaf brengt (nou ja, bijna iedereen, in ieder geval). De keuzes die je maakt, bepalen wie er leeft of sterft tijdens het stevige, acht uur durende avontuur.

Wat Tot Dawn zo'n geweldig spel maakt voor mensen die een hekel hebben aan het spelen van horrorspellen, is hoe het omgaat met de engste momenten. Meestal ga je gewoon van de ene naar de andere plek, druk je af en toe op de knopprompts of neem je snelle beslissingen zodra ze op het scherm verschijnen. Waar andere games je zouden dwingen om door halfbakken stealth-reeksen te ploeteren, gebruikt Until Dawn een kleine, gerichte set input om je door de scenario's te leiden, waardoor je alle terreur en geen frustratie krijgt. En zelfs als personages sterven, is het spel nog niet voorbij, want Until Dawn zal zonder hen doorgaan. Het is een geweldig spel om met vrienden te spelen, aangezien iedereen het eens probeert te worden over de keuzes die ze moeten maken - en jullie allemaal ineenkrimpen als je beslissingen onvermijdelijk leiden tot ieders ondergang.

Huis

Thuis is geweldig om een ​​aantal redenen. Het is niet duur en kost ongeveer $ 5 als het niet in de uitverkoop is. Het is eenvoudig om te spelen, omdat je alleen door de verschillende omgevingen hoeft te lopen en met dingen omgaat. Het haalt ook veel kilometers uit zijn pixelart-esthetiek en slim geluidsontwerp, waarbij hij vertrouwt op broeierige omgevingsmuziek en geluidseffecten om zijn versie van terreur op te roepen. En het is relatief kort; een enkele playthrough kost je misschien een uur om er doorheen te komen, tops. Maar je zult Home steeds opnieuw willen spelen, omdat het verhaal volledig verandert op basis van hoe je speelt.

Je begint wakker te worden in een huis dat niet van jou is, niet wetend hoe je daar bent gekomen. Je gaat op verkenning en verzamelt de aanwijzingen die hopelijk enig licht op dit mysterie zullen werpen. Het ding met Home is dat je niet echt iets oplost - het verhaal van Home is eerder een soort amorfe klodder die vorm begint te krijgen als je specifieke items oppakt (of negeert) en bepaalde kamers binnengaat. Je krijgt een onbeperkt aantal eindes op basis van de keuzes die je tijdens je korte reis maakt, en ze zijn allemaal angstaanjagend op allerlei onverwachte manieren.

Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem

Zelfs 13 jaar later wordt Eternal Darkness nog steeds terecht geprezen als een van de beste horrorspellen die je ooit zult spelen, en het is niet eens zo eng. De monsterontwerpen zijn zeker griezelig, geïnspireerd door Lovecraft's eigen verontrustende creaties, maar Eternal Darkness is grotendeels een actiegame, en een vrij gemakkelijke game. Nee, het meest angstaanjagende zijn de manieren waarop de game actief met je probeert te rotzooien door de vierde muur te doorbreken.

Als je vijanden tegenkomt, loopt je sanity-meter leeg, en wanneer deze bepaalde drempels bereikt, zal de game actief proberen jou, de speler, te misleiden door te doen alsof je van televisiezender verandert, of je volume dempt, of bloed te laten druppelen langs de muren, of een aantal andere zeer vermakelijke grappen. Dus hoewel je niet echt in je broek zal poepen van angst, zal de schriktactiek van Eternal Darkness je nog lang bijblijven.