Empire: Total War recensie

De leiding nemen

Pluspunten

  • Meerlagige strategie
  • Absoluut immens in omvang
  • Intens gedetailleerd in elk aspect

nadelen

  • Niet goed voor gewoon 'even snel gaan'
  • Zal niet gemakkelijk onder de knie worden
  • Helaas
  • nog niet helemaal klaar

Pluspunten

  • +

    Meerlagige strategie





  • +

    Absoluut immens in omvang

  • +

    Intens gedetailleerd in elk aspect

nadelen

  • -

    Niet goed voor gewoon 'een snelle go'



  • -

    Zal niet gemakkelijk onder de knie worden

  • -

    Helaas

  • -

    nog niet helemaal klaar



Dit is het grootste en meest spectaculaire werk van strategisch gamen op de pc. Als je nog nooit een Total War-game hebt gespeeld, of ervan uitgaat dat ze niets voor jou zijn, dagen we je uit om Empire te spelen zonder onder de indruk te zijn, of zelfs fundamenteel te veranderen door de ervaring. Dit is een van de meest speelbare en daarom belangrijke en succesvolle strategiespellen die ooit zijn gemaakt.

Total War beslaat zijn eigen territorium tussen Civ, klassieke RTS'en en de op hex gebaseerde wargames-fauteuil-generaals worden er helemaal opgewonden van. Het is zowel een enorme turn-based historische escapade als een ruige real-time slagveldmotor die het meest overtuigende beeld geeft van massaconflicten dat we tot nu toe hebben gezien. Het strijdveld in Empire, de meest globale van de Total War-games, is de 18e eeuw. Ervan uitgaande dat je de gigantische Grand Campaign gaat spelen, begin je in 1700 en heb je een beurt om de zes maanden tot 1799. In je achterhoofd ben je je altijd bewust van die klok, die tikt naar overwinning of nederlaag .



Als je als Groot-Brittannië speelt, zoals wij deden, betekent overwinning het beheersen van Egypte en een deel van zowel India als Noord-Amerika. Dit is een spel op zich. En als je daar klaar bent, wil je een ander land en zijn andere overwinningsvoorwaarden proberen. Wat je ook doet, dit spel is een kolossale onderneming. Het voltooien van een campagne is een van die gaming-exploits waarvan je weet dat je ze de rest van je leven bij je zult hebben, simpelweg omdat het zoveel tijd kost. Zelfs als je niet speelt, denk je erover na. Plannen, plotten van je koloniale ambities.

Ja, koloniaal. In tegenstelling tot het imperium uit de Middeleeuwen en het Romeinse tijdperk, zijn dit zeer koloniale ondernemingen. Empire ontleent een groot deel van zijn ontwerpfilosofie aan de gebeurtenissen en trends van zijn tijd, en die echte geschiedenis wordt weerspiegeld in de kernuitdagingen waarmee verschillende landen worden geconfronteerd, en in de kleinere taken waarmee je te maken krijgt om de overhand te krijgen in oorlog. Spelen als de Europese mogendheden plaatst je bijvoorbeeld in een fascinerende positie - een positie die verbazingwekkend dicht lijkt bij hoe de echte koloniale machten hun spel in de echte wereld moeten hebben gespeeld. Uw fortuin ligt aan de overkant van de oceanen, maar u kunt uw voet aan de grond in Europa niet verliezen. Als Groot-Brittannië was ons lot nauw verbonden met dat van de Dertien Kolonies in Noord-Amerika, en alleen door een opmerkelijk sterke internationale macht te zijn, konden we ze als protectoraat behouden.



Bovendien wisten we dat we ons geen land- of zeeoorlog met lokale Europese mogendheden konden veroorloven, en brachten we vele vroege jaren door om Frankrijk en Spanje op te peppen met geschenken om de druk te verminderen die vijandelijkheden op onze scheepvaart zouden kunnen uitoefenen. Empire voor Groot-Brittannië betekent een krachtige Royal Navy - in het spel, net als in het echte leven. Speel daarentegen als het door land omgeven Polen en je staat voor een andere uitdaging. Je zult alle kleinere eenstaatnaties één voor één willen uitkiezen voordat je de Russische beer onder ogen ziet.

Er waren geruchten geweest over de vereenvoudiging van Total War voor de Amerikaanse markt, vooral met de inleidende minicampagne 'The Road to Independence'. Dit kan inderdaad zijn opgenomen om nieuwkomers te begeleiden, maar denk niet dat de complexiteit van het hoofdspel is opgeofferd. Empire: Total War is meer en beter dan we ooit hebben gehad. De Creative Assembly lijkt hun verantwoordelijkheid niet te hebben ontlopen, of ooit een stap terug gedaan van het opnemen van meer functies of meer details. Empire is het tegenovergestelde van dom. Het heeft een overvloed aan slim gamen.

En hoewel het vertrouwd aanvoelt, slaagt Empire erin om meer nuance op de campagnekaart te brengen dan ooit tevoren. Wat het meest direct voor de hand ligt, is het effect van internationale handel. Hoewel er enige handel plaatsvindt tussen handelspartners over land, zijn het de maritieme handelsroutes die echt geld drukken.

De handelsroutes bogen zich rond de enorme hoofdkaart, die zelf is verdeeld in twee hoofdsecties: Noord-Amerika en Eurazië. De kernkaart strekt zich uit van IJsland linksboven tot Sri Lanka rechtsonder. Scrollen door een rijk dat deze enorme afstand overspant, is inderdaad een genot. Rode, gele en groene statusmarkeringen verschijnen om te laten zien met wie je die zeeroute deelt en hoe bedreigd je bent. Piraten die kamperen, de route moet fysiek worden verwijderd.

De handelsroutes kronkelen vervolgens naar de rest van de wereld, inclusief de vier 'handelsregio's' - Zuid-Amerika, Ivoorkust, de Straat van Madagaskar en Oost-Indië. Dit zijn puur kustgebieden, waarin vloten kunnen worden geplaatst om geld te genereren. Het is dan aan uw diplomatie en de moed van uw admiraals om die handelsroutes open te houden en uw land rijk te houden. Eens in oorlog met het Ottomaanse rijk, zag onze campagne in Groot-Brittannië ons de Ottomaanse vloot in de Middellandse Zee opknappen, waardoor onze Atlantische handelaren beschermd werden tegen aanvallen. Als we hadden gevochten met Portugal of Spanje, met hun Atlantische kusten, zou het heel anders zijn geweest.

Het is onvermijdelijk dat de echte actie nog steeds plaatsvindt in de belangrijkste, op het land veroverbare regio's van de campagnekaart. Deze zijn veel gedetailleerder dan alles wat we eerder hebben gezien. Elke regio heeft nog steeds een hoofdstad, maar er zijn nu aparte havens, steden en boerderijen. Al deze kunnen worden bebouwd en verbeterd, waardoor je landbouwgronden, havens voor militair of handelsgebruik, mijnen, scholen, centra voor religieus onderwijs of zelfs verdedigingsforten krijgt.

Meer informatie

GenreStrategie
BeschrijvingImperium: Total War is immens en intens gedetailleerd en een must-buy voor strategiespelers.
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie'16+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder