211service.com
Elke Tomb Raider-game ooit, van slechtste tot beste
Je hebt een lange weg afgelegd, schat...

De eerste Tomb Raider verscheen in 1996 op Sega Saturn en herdefinieerde onmiddellijk de normen voor avonturengames. Hoewel de technologie die dat eerste avontuur aandrijft naar de huidige maatstaven pijnlijk primitief is (beroemd, haar haar is kort tijdens het spelen omdat haar lange, gevlochten paardenstaart te veel bleek voor de game om goed weer te geven), begreep het nog steeds alle mogelijkheden van de toen volgende- generatie met beide handen. En na het onvermijdelijke wilde commerciële succes kreeg het een vervolg. En een ander. En een ander...
Dus, nu Rise of the Tomb Raider eindelijk voor de deur staat op Xbox One, laten we nog een laatste keer over onze schouder kijken naar de avonturen die eraan vooraf zijn gegaan, voordat we het onbekende induiken. Ik begin met het slechtste en werk naar boven toe naar het beste. Kun jij raden welke het eerst komt?
17. Tomb Raider op mobiele telefoons (verschillende)

Ah! Heb je bedrogen! Angel of Darkness is misschien gebrekkig, maar het zijn geen van deze games die enorm in zijn voordeel werken. Ik heb Lara's oude gsm-uitjes op één hoop gegooid omdat ze - om heel eerlijk te zijn - allemaal verschrikkelijk zijn. Er zijn drie games in één telefoonserie (afgebeeld) voor die WAP-telefoons die een rage waren totdat echte telefoons uitkwamen. Er is ook een mobiele versie van Tomb Raider: Anniversary, een zeer vereenvoudigde, in wezen-op-rails, 3D-platformgame.
De N-Gage-versie van de originele Tomb Raider was in ieder geval van vergelijkbare kwaliteit als de Saturn-versie. Dit lot... nou, laten we zeggen dat de uitvinding van smartphones niet snel genoeg kon komen. Inderdaad, volvette Tomb Raider en Tomb Raider 2 zijn nu beschikbaar op iOS, wat een zeer goede zaak is. Natuurlijk kunnen touchscreen-bedieningen een toch al 'uniek' bedieningsschema te ingewikkeld maken, maar de ervaring is nog steeds vele malen beter dan dit. Verder gaan...
16. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003, PS2/PC)

Daar is het! De helaas beruchte eerste aflevering van de serie op PS2 blijft een vreselijke videogame. Het zit boordevol bugs en glitches en ziet Lara ook een donkerdere, ruigere heldin (geeuw) worden. Oh, en een kerel genaamd Kurtis Trent, met wie je een tijdje kunt spelen.
Er was veel opwinding over deze game voorafgaand aan de release. Het was tenslotte de eerste echt next-gen Tomb Raider nadat de Dreamcast alleen PSone-content zag geporteerd. Maar het was zo'n misstap, dat het bijna de hele serie ontspoorde. Goed gedaan.
15. Lara Croft Tomb Raider: Curse of the Sword (2001, GBC))

Dit Game Boy Color-vervolg op de Game Boy Color-only versie van Tomb Raider was niet zo goed. De eerste game had al de grenzen verlegd van wat de primitieve hardware kon, en dit vervolg verwijderde zich alleen van de jungles en tombes die de serie in de eerste plaats zo geweldig maakten.
Toch is Lara's moveset enorm indrukwekkend, aangezien er maar twee gezichtsknoppen op een Game Boy Color zijn. En het is waarschijnlijk het dichtst bij het spelen van Flashback op een Game Boy. Als dat iets is wat je ooit zou willen dat je kon doen...
14. Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy (2002, GBA)

Hmmm. Aangezien N-Gage erin geslaagd is de originele Tomb Raider in 3D uit te voeren, maar Sonic Advance slechts met ongeveer 30 fps kon draaien, denk ik dat het mogelijk is dat de Game Boy Advance een volledige 3D Tomb Raider had kunnen uitvoeren. Maar blijkbaar niet. In plaats daarvan hebben we dit.
De game wordt van bovenaf bekeken, alleen in een hoek, zodat er wat 2D-platforming moet worden gedaan. Het is redelijk glad, maar heeft wel last van een gebrek aan back-up van de batterij. Dus hoewel je wachtwoorden kunt gebruiken om je spel voort te zetten, slaan ze je wapens niet op, wat betekent dat je beter af bent om alles in één keer af te ronden. Stijlvol.
13. Tomb Raider (2000, GBC)

8-bit Lara lijkt erg op de originele Prince of Persia, alleen met geweren. Dezelfde overvloed aan animatieframes, dezelfde sprongen die de richel grijpen (wat toch altijd iets was dat de eerste game met de prins deelde).
Maar het gevoel van isolatie en verkenning van de 3D Tomb Raiders is nog steeds aanwezig, waardoor dit veel meer is dan de som der delen. Het feit dat je het op een geïmporteerde Game Boy Advance kon spelen terwijl je wachtte tot de echte Game Boy Advance-spellen beschikbaar kwamen, was leuk. Zoals je waarschijnlijk wel kunt raden, heb ik dat gedaan. Heb het ook afgemaakt. Sterk spel.
12. Tomb Raider: Chronicles (2000, DC/PSone/PC)

Met Lara Croft blijkbaar dood aan het einde van Revelations, was de volgende game een verzameling verhalen uit verschillende punten van Lara's verkennende carrière. Op dit punt was de motor moe, Lara was moe, het controleschema was moe en het levelontwerp was moe. Recept voor succes dus.
Dus hoewel dit geen bijzonder vreselijk Tomb Raider-avontuur is, is het ook niet bijzonder goed. Oh, en de spookachtige dingen zijn raar. De serie heeft altijd iets van het bovennatuurlijke om zich heen gehad, maar Scooby Doo zou met deze een topdag hebben. Sterker nog, als Lara er een zou ontmaskeren, zou het waarschijnlijk de oude Winston blijken te zijn, de butler van Croft Manor. 'En ik zou er ook mee weggekomen zijn, als jij er niet voor was geweest dat je me altijd in de vriezer opsloot'.
11. Tomb Raider: The Last Revelation (1999, DC/PSone/PC)

Beetje raar, dit. Het is zeker een klassieke Tomb Raider, hoewel het begint als je speelt als een 15-jarige versie van Lara. 'zichtbaar nat' worden, zoals de tijdschriften destijds opgewonden beschreven. Wat een vreemde gang van zaken. Toch maakte de game de sprong naar Dreamcast, compleet met 'bump mapping' (nee, stop ermee - dat was een legitiem probleem en niet alleen een excuus voor grappen), zelfs resulterend in een rip-off van shampoo-advertenties in het VK .
Hoewel het voor veel gamers (oké, ik) frustrerend was om te zien dat PSone nog steeds het primaire platform was, hoewel het op dat moment enorm verouderd was, blijft de game een van de meest afgemeten en intelligente inzendingen in de serie. Goed werk.
10. Tomb Raider 3: Avonturen van Lara Croft (1998, PSone, pc)

Tomb Raider 3 profiteerde van een nieuwe game-engine, waardoor complexere en dichtbevolkte omgevingen mogelijk werden. De kwaliteit is hoog, maar het ontwerp van de game is soms nogal stompzinnig. Mensen zaten letterlijk maanden vast in sommige secties. Is dat leuk? En zou Lara echt in Area 51 moeten rondsluipen? St Francis' Folly voelt zo lang geleden...
Ik herinner me duidelijk dat ik een tijdschriftomslag zag die reclame maakte voor een preview van TR3, en bij mezelf dacht 'verdorie, misschien moet Lara het wat rustiger aan doen'. En toen herinner ik me dat ik het spel speelde en dacht 'DAMMIT MONKEY! BRENG MIJN munitie TERUG!' en in de daaropvolgende achtervolging was de frequentie van Lara's vrijlatingsschema weer een jaar vergeten.
9. Lara Croft Go (iOS)

Lara's nieuwste mobiele avontuur is inderdaad erg slim. Het is technisch gezien turn-based, aangezien elke beweging die je maakt wordt tegengegaan door vijandelijke bewegingen op het rasterachtige niveausysteem. Met Lara's animaties die in realtime worden afgespeeld, lijkt het bijna een realtime spel als je blijft bewegen. Zoals ik al zei, erg slim.
Er zijn tal van enthousiaste knipoogjes naar oude Tomb Raider-titels, zoals de geheime gong- en richel-handstand-animatie uit het originele spel, plus een aantal sluw ontworpen levels. De visuals zijn aangenaam gestileerd, maar slagen erin om aan te voelen als een echte Tomb Raider-game, zij het een die veel meer op de vintage-serie lijkt dan op de moderne Lara.