Elke Simpsons-game ooit: van slechtste tot beste





Springfield, Springfield, het is een geweldige stad! Zozeer zelfs dat The Simpsons het langstlopende tv-programma in de geschiedenis is geworden en bijna maar liefst 30 seizoenen in de lucht nadert. En in de drie decennia sinds het debuut is Springfield het decor geweest voor tal van games die zijn gemaakt om te profiteren van de eeuwige populariteit van de Simpson-familie. De meeste zijn goedkope cash-ins, maar sommige zijn verrassend goed - en het wordt tijd dat we het 'onmogelijke' doen door ze allemaal te rangschikken, zodat je weet waar je de beste D'ohs en Ay Carambas in virtuele vorm kunt krijgen. Oh, en we sluiten The Simpsons Cartoon Studio uit, omdat het in feite een filmeditor is zonder echte gameplay om van te spreken. Haha!

25. The Simpsons Skateboarden (PS2, 2002)

EA dacht dat het een geweldig idee zou zijn om een ​​extreme sportversie van The Simpsons uit te brengen. Logisch, nietwaar? Bart rijdt op een skateboard, Lisa... um... Ach, Homer had een tramampoline (ik zeg het goed), en dat gaat allemaal over beoordeeld worden op trucs. En wat is een tramampoline als het geen elastisch, wielloos skateboard is? Precies. Helaas is de game-engine schilferig, worden de spraakfragmenten veel te snel herhaald en is er hier helemaal niet veel plezier te beleven. Zucht.



24. The Simpsons Worstelen (PlayStation, 2000)

De PS1 was geen console die het meest geschikt was voor cel-shaded, veelhoekige 3D. Maar het was de console met het grootste marktaandeel in 2000. Dus wat maakt het uit? Er viel geld te verdienen! The Simpsons Wrestling is een belachelijke aanfluiting van een travestie (om een ​​zin te bedenken), met vreselijke graphics, slechte detectie van botsingen, beperkte bewegingen ... het is technisch verschrikkelijk. En het beoordeelde ook vreselijk. Maar weet je wat? Ik speelde het destijds en dacht van wel hilarisch . Krusty zegt 'Auw!' om de seconde, constant spammen van dezelfde aanval... Ik denk dat het Barney's burp-aanval was die me het beste maakte. Wat bedoel je met 'kleinste gemene deler'?

23. The Simpsons Bowlen (Arcade, 2000)



Wist je dat Konami meer dan één Simpsons-arcadespel heeft gemaakt? Daar is de goede, die later in deze lijst verschijnt en... er is ook een bowlingsim. Aangezien de 128-bits generatie al in 2000 thuis was begonnen, laat staan ​​de arcades, is het vreemd om te zien hoe slordig de Simpsons Bowling eruitziet. Als ik in een speelhal zou zijn en ernaar zou kijken, zou ik weten dat ik mijn geld niet zou verspillen. Toch huilt mijn hart - en mijn heupen - ga door! Sorry, ik probeer zo vaak mogelijk in een Simpsons-referentie te komen. Dus hoewel dit item niet echt ontbijt is, niet helemaal (ademt op een vreemde plek) lunch... het komt met een plakje meloen aan het einde.

22. Bart's Huis van Weirdness (MS DOS, 1991)

Dit is een ander aanbod van Konami, gericht op pc-gebruikers in plaats van arcade-gangers. Vermoedelijk kunnen pc-gamers meer straffen krijgen, of hebben ze hun geld misschien al betaald, dus het is niet nodig om ze met vroege bevrediging te verleiden. Want hoewel het spel er prachtig uitziet, is het belachelijk moeilijk. Er is zoveel aan de hand. Alle dingen. Ga naar de keuken en Scratchy zal daar zijn en je proberen te raken met een overmaatse hamer. Slagersmessen vallen uit de kast en bommen rollen over de vloer, die alleen ontploffen als je erover probeert te springen. Degenen die het nog nooit gespeeld hebben, hebben er nog nooit van gehoord. Vermoedelijk omdat degenen die dat wel deden... er nooit meer over spraken.



21. Bart en de bonenstaak (Game Boy, 1994)

Bart verschijnt in een bizarre fantasieplatformer gebaseerd op Jack and the Beanstalk. En ja, natuurlijk Homerus is de reus. De muziek is redelijk, maar verandert helaas niet van niveau tot niveau. Bart lijkt op Bart, en zijn katapultaanval is logisch (niet zo zeker van het dynamiet, geest), maar de 8-bit-platformactie is eenvoudig en frustrerend. Geen klassieker, maar ik weet zeker dat hij fans heeft.

20. Bart versus de wereld (Multi (8-bit), 1991)



Een nogal misvormde Bart loopt rond op een aantal niveaus die helemaal niet op de show lijken, en gooit dingen om vogels en andere wezens te doden. Het level-ontwerp is eenvoudig, zelfs volgens 8-bit-normen, hoewel de lol-waardige Bartman-sprite en het vermogen van het alter-ego om te vliegen de zaken tenminste interessant houden. Nou... is het echt interessant? Snauw. Oh, dat is geen woord? Oké, dan: Bof.

19. Bartman ontmoet radioactieve man (Game Gear, NES, 1992)

Barteman is cool. Feit. Niet zo cool is de manier waarop hij eruit ziet in de NES-versie van dit platformitem. Het ziet er nogal amateuristisch uit. De dingen zijn iets verbeterd in de ingezoomde Game Gear-versie, maar niets kan de eenvoudige en onhandige platformactie verhullen. De intro is in ieder geval cool, met Fallout Boy die uit het niets verschijnt (en nee, het is niet mijn bedoeling om een ​​verrassingsshow te spelen).

18. De Simpsons-arcade (mobiel, 2009)

Wat we hier hebben, is het mobiele spelequivalent van de tijd dat Kamp Krusty's kromme raadgever probeerde een slecht gekostumeerde Barney voor te doen als de favoriete clown van iedereen. Oké, dat is het niet Dat slecht - maar The Simpsons Arcade probeerde duidelijk Konami's klassieke beat-'em-up met dezelfde naam (die je veel, veel later op deze lijst zult vinden) te verzilveren met een kloon die niet dezelfde magie kan vangen. Dit is nog steeds een zijwaarts scrollende vechtpartij met twee knoppen, maar je kunt alleen spelen als Homer (af en toe taggen in de andere Simpsons zijn power-ups), de omgevingen en vijanden zijn ongelooflijk saai, de bediening van het touchscreen is even wennen, en er is geen enkele multiplayer. Ook heeft EA het uiteindelijk volledig uit de mobiele winkelpuien verwijderd. *Marge kreunt*

17. Virtuele Bart (Mega Drive/Genesis, SNES, 1994)

In deze eigenaardigheid wordt Bart vastgebonden aan een wiel dat ronddraait om willekeurig een virtual reality-minigame te selecteren. Nou, ik zeg 'Virtual Reality', het is meer gewoon een excuus om een ​​heleboel speltypes te hebben die onmogelijk aan elkaar kunnen worden gekoppeld met een soort coherent plot. Ooh wat cynisch van me! Ik - en inderdaad - ow! De game is voorspelbaar underwhelming, maar ziet er in ieder geval behoorlijk fatsoenlijk uit. Welnu, op SNES, waar Mode 7 veel coole rotatie en pseudo-3D-effecten mogelijk maakte. De Mega Drive-versie? Niet zo veel.

16. Het jeukende en krassende spel (SNES, Game Gear, 1994)

Ze bijten! Ze vechten! Ze bijten en vechten en bijten! Bijt, bijt, bijt, vecht, vecht, vecht... Hé, wacht even! Dit heeft niet eens de themamuziek! Ik weet dat dit 1994 was en de geheugencapaciteit van de cartridges beperkt was, maar dit had nagemaakt kunnen worden met (telt op vingers) misschien 5 verschillende kleine geluidsbestanden voor de songtekst. In plaats daarvan krijgen we een vage soundalike MIDI-versie die de rest van het spel perfect instelt. Omdat het slecht is. De meest generieke platformactie, met sprites van behoorlijke omvang en kleurrijke achtergronden. En met gebagatelliseerde gore, is dit verre van het bloedbad dat het zou moeten zijn - zeker het hele punt van Itchy & Scratchy missend. Het bijt. Het bijt! Het bijt, het bijt, het bijt! Enzovoort...