211service.com
Elke Nintendo-console, gerangschikt van slechtste naar beste

De lancering van consoles is altijd een spannende tijd, en met Nintendo Switch om de hoek bruist ons kantoor van alles wat met Nintendo te maken heeft. Het legendarische bedrijf is al veel langer bezig met het maken van systemen dan Sony en Microsoft, en het is verbluffend om te bedenken hoeveel vreugde we hebben ervaren dankzij de thuisconsole en de erfenis van de handheld. En wat is een betere manier om die systemen achteraf te waarderen dan met een ranglijst?
Het uitzoeken van een bevredigende bestelling is een stuk moeilijker dan je zou denken, dus hier is een kort overzicht van onze criteria. We hebben geprobeerd een balans te vinden tussen het waarderen van het succes van het platform tijdens zijn hoogtijdagen, en hoe leuk het is om zijn beste games tegenwoordig te spelen (naar het laatste toe). Achterwaartse compatibiliteit en Virtual Console-poorten worden niet meegeteld, en we duiken ook niet in de diepe, diepe bron van alternatieve systeemversies; anders zouden we hier de hele dag zijn. Oh, en ook geen Game & Watch-games, aangezien elke G&W-game in feite een console op zich is. Laten we daarmee naar de lijst gaan - en onthoud, zelfs als dit niet de exacte volgorde is die je zou kiezen, het is allemaal liefde voor Nintendo hier.
12. Virtuele jongen

Je wist al welke console de laatste plaats zou innemen op een lijst als deze - maar dat betekent niet dat de experimentele, veel te vooruitstrevende Virtual Boy volledig waardeloos is. Ja: de bibliotheek is armzalig, de controller doet pijn aan ogen en handen, de monochromatische rode graphics zijn een migraine-inducerende poging tot 3D, en je ziet er gewoon uit als een doof terwijl je je gezicht naar de anti-ergonomische headset houdt. Maar ondanks al zijn mislukkingen, waarvan vele voortkomen uit gehaaste productie, was het... tientallen jaren vooruitlopend op de VR-trend (die nog steeds aanvoelt alsof hij nog in de kinderschoenen staat) in 1995. Dat gevoel van het gebruik van een headset om in een andere wereld te turen, afgesloten van de realiteit om je heen, is wat de Virtual Boy was toen aan het krabben, iets dat systeemmakers nog steeds proberen te perfectioneren nadat ze miljoenen dollars in de technologie hebben geïnvesteerd. Gunpei Yokoi, peetvader van Game & Watch en Game Boy, had de vooruitziende blik om de volgende evolutie in entertainment te voorspellen die gamers en game-ontwikkelaars 20 jaar later zouden najagen. De Virtual Boy, ondanks zijn ontelbare tekortkomingen, staat nog steeds als een herinnering aan Nintendo's toewijding aan innovatie, ongeacht de risico's. Lucas Sullivan
11. Wii U

Afbeelding tegoed: Game Hamer
Er is geen ontkomen aan: de Nintendo Wii U is een mislukking als commerciële onderneming. Tegen de tijd dat Nintendo de productie stopte, had het ongeveer 13,5 miljoen Wii U's verkocht - ongeveer een tiende van het aantal Wii's dat het verkocht - waardoor het net iets meer was dan de Sega Saturn en Dreamcast in termen van bereik in het publiek. Het was ook niet per se een creatief succes als een stuk hardware. De opstelling met twee schermen die bij de Nintendo DS zo elegant bleek te zijn, wordt onhandig en omslachtig bij vertaling naar televisies. De GamePad is goed voor het spelen van consolegames op een kleiner scherm, niet zozeer voor nieuwe innovaties in het spel. Hoe minder gezegd over het besturingssysteem, de gebruikersinterface, de digitale etalage en de opslag van de Wii U, hoe beter. Ondanks al zijn vele misstappen, valt niet te ontkennen dat de Wii U leven geeft aan enkele van Nintendo's allerbeste games. De fluweelzachte en speelse Super Mario 3D World, het soepele en levendige racen van Mario Kart 8 en de grenzeloze vrijgevigheid van Super Smash Bros. for Wii U zijn een groots besef van waarom mensen wilden dat Nintendo jarenlang in HD werkte. Als we om geen andere reden dankbaar zijn dat de Wii U bestaat voor Bayonetta 2. Anthony John Lamb
10. Game Boy-kleur

Zonder rekening te houden met de achterwaartse compatibiliteit, wordt de Game Boy Color duidelijker gezien voor wat het is: een halve stap tussen de originele Game Boy en de GBA. Maar zelfs als je zijn vermogen weglaat om een schat aan klassieke GB-spellen op te fleuren met nieuwe kleurenpaletten, heeft de GBC een aantal sterke exclusieven die kenmerkend zijn voor Nintendo's sterke punten op de handheld. De tweeling Legend of Zelda-games, Oracle of Ages en Oracle of Seasons, breidden prachtig uit op de strakke gameplay en uitgebreide wereld van Link's Awakening (die enorm profiteerde van een eigen DX-remaster). De RPG-sportzoektocht van Mario Tennis en geminiaturiseerde stealth van Metal Gear: Ghost Babel onderscheiden zich perfect van hun console-tegenhangers, terwijl de leuke essentie van het bronmateriaal behouden blijft, platformgames zoals Wario Land 3 en Shantae zijn nog steeds uitstekend speelbaar tot op de dag van vandaag, en eigenaardigheden zoals Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked en Bionic Commando: Elite Forces kregen de kans om kleurrijk te schitteren op manieren die de gewone Game Boy niet aan zou. De GBC kreeg niet veel tijd in de zon, maar het leverde zeker een aantal uitstekende games op tijdens zijn korte ambtstermijn. Lucas Sullivan
9. Wii

Waar staat je Wii nu stof te verzamelen? Thuis? Bij je ouders? In de opslagruimte van je plaatselijke wildhandel? Het systeem dat begon als een mainstream-vriendelijke natuurkracht, veranderde niet lang in een woestijn voor kwaliteitsgames, maar dat geeft ons geen reden om alle goede tijden die we ermee hadden over het hoofd te zien. Wii Sports had maar een handvol modi die zeker de moeite waard waren om meer dan eens te spelen. Maar als je me in een kamer met een stel vreemden zou zetten en ons zou zeggen om met Wii Bowling te beginnen, garandeer ik je dat we nu net zoveel plezier zouden hebben als tien jaar geleden. Cascades van gelicentieerd afval en half kapotte minigamecollecties gaven de Wii de slechtste shit-to-classic-verhouding van alle Nintendo-consoles, maar toch schittert de onverwachte schittering van games als Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles en Kirby's Epic Yarn helder onder stapels afval . En hoewel The Legend of Zelda: Skyward Sword ongeveer tien uur te lang was, was het altijd een giller om met dat zwaard rond te zwaaien. Bedankt, MotionPlus! Connor Sheridan
8. Gameboy

Nintendo verkocht bijna 119 miljoen Game Boys tussen 1989 en toen het in 2003 stopte met de productie ervan. In die periode werden er iets meer dan 1000 games voor gemaakt. De meeste waren afval. De meeste van die games kon je nauwelijks zien op het algengroene scherm van het apparaat. Dat doet er allemaal niet toe, want de Game Boy - het eerste draagbare spelapparaat dat kritische, commerciële en creatieve successen boekte - bood ook plaats aan enkele van de beste games die ooit zijn gemaakt en je kon ze overal spelen. De belangrijkste daarvan was wat velen beschouwen als de definitieve versie van Tetris, het puzzelspel dat een miljoen navolgers lanceerde. Tetris zat naast essentiële avonturen zoals The Legend of Zelda: Link's Awakening, experimentele eigenaardigheden zoals Wario Land 2 en betoverende nieuwe platformgames zoals Kirby's Dreamland 2. Tussen alle grote hits en gelicentieerde flotsam liggen ook een aantal lieflijk rare B-games. Waar vind je nog meer Gargoyle's Quest? Zelfs als je al dat werk vergeet, ontkom je niet aan dit feit: Game Boy baarde Pokemon. Alleen al daarom zou het toplijsten kunnen zijn. Anthony John Lamb
7.Nintendo 64

Voor velen van ons, wanneer je het woord Nintendo uitspreekt, kunnen onze gedachten niet anders dan automatisch teruggaan naar de dagen van GoldenEye, Mario Party en de eerste Super Smash Bros. Het is de typische Nintendo-nostalgiemachine, voor altijd ingebed in onze herinneringen dankzij de drietand-achtige controllers en focus op plezier voor meerdere spelers. Het was het systeem dat Nintendo-nietjes zoals Mario, Zelda, Donkey Kong en StarFox naar de wereld van 3D-graphics bracht, waardoor we werelden op een frisse nieuwe manier konden verkennen. Hoewel sommige van de N64-games beter zijn verouderd dan andere, is het opmerkelijk hoe goed sommige het zelfs vandaag nog volhouden. Super Mario 64 zal voor altijd een van de absoluut beste platformgames aller tijden zijn dankzij het fantastische levelontwerp, strakke besturing en slimme oplossingen voor de systeembeperkingen. Nintendo en zijn franchises zijn veel verder geëvolueerd dan waartoe de N64 in staat is, maar zoveel van de ervaringen die we tegenwoordig kennen en waar we van houden, vinden hun oorsprong in deze machine. Sam Prell
6. Game Boy Advance

De korte reden waarom de Game Boy Advance zo geweldig was? Het was eigenlijk een Super Nintendo in de palm van je hand. Hoewel hij slechts drie jaar op de markt was voordat hij effectief werd vervangen door de DS, was de Game Boy Advance een krachtpatser van op sprite gebaseerde 2D-gaming tot de stopzetting in 2010. Het bracht unieke first-party titels voort zoals WarioWare, Advance Wars en Boor Bulldozer; gaf Fire Emblem zijn eerste verschijning in het Westen; en liet titels van derden zoals Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero en de door Hideo Kojima geproduceerde Boktai toe — met een cartridge met een freaking zonlicht sensor - gedijen. De originele titels zijn enkele van Nintendo's beste, maar omdat het een de facto draagbare SNES is, was de GBA ook de thuisbasis van enkele van de beste updates en heruitgaven van oude klassiekers. Er is geen ondermijning van de waarde van het kunnen meenemen van verbeterde versies van The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World of de volledig gereviseerde Metroid Zero Mission met je mee, vooral in de vroege jaren. Hoewel de Virtual Console van de 3DS een deel van de nieuwigheid van deze moot heeft gemaakt, kan hij zelfs niet bogen op de breedte van klassiekers die de GBA bood. David Roberts
5.Nintendo DS

'Als de DS slaagt, zullen we naar de hemel stijgen, maar als het niet lukt, zinken we naar de hel.' Dit was de gok van voormalig Nintendo-president Hiroshi Yamauchi. Na de lauwe verkoop van de GameCube, was Nintendo in de doe-of-die-modus en zette al zijn chips in op een vreemde, twee-scherm, clamshell-handheld als de opvolger van zijn populaire maar tanende Game Boy-lijn. De weddenschap wierp zijn vruchten af en de DS werd al snel Nintendo's bestverkochte console aller tijden, en de tweede alleen voor de PS2. Dat succes (samen met het touchscreen-gerichte ontwerp) leidde ertoe dat de DS de thuisbasis was van enkele van de vreemdste, meest off-the-wall-games die ooit op een Nintendo-platform zijn gezien - en ze kwamen binnen drommen . Je had natuurlijk je Super Mario's en Zelda's. Maar je had ook eclectische titels zoals de operatiesimulator Trauma Center, de interactieve detectiveroman Hotel Dusk: Room 251, hersentrainingsgames zoals Brain Age en Picross 3D, en nog veel meer. Dankzij de intuïtieve en direct begrepen interface van het aanraakscherm en de grote verscheidenheid aan ervaringen die beschikbaar zijn voor spelers van alle niveaus, heeft Nintendo 154 miljoen stuks van het ding verkocht. Hoewel de 3DS technisch misschien beter is, valt niet te ontkennen dat Nintendo al jaren het spook van het succes van de originele DS najaagt. David Roberts
4. Nintendo-entertainmentsysteem

Het Nintendo Entertainment System was al twee jaar oud toen Super Mario Bros, het bekendste spel, uitkwam. In zijn oorspronkelijke vorm als de Japanse Famicom, was het in 1983 al relatief weinig krachtig in vergelijking met andere spelcomputers. Maar de kneedbaarheid van het cartridge-formaat, games die chips konden bevatten die de basismogelijkheden van de machine verbeterden, onthulde zowel een opmerkelijke levensduur als een bijna eindeloze bron van creatieve mogelijkheden in de NES. Terwijl Super Mario Bros. begon als wat Nintendo dacht dat het ultieme spel voor de machine zou zijn, was het eigenlijk nog maar het begin van de opkomst van de NES. Ondanks de beperkte technologie vonden groeiende Japanse arcadespelmakers nieuw leven op het platform, waarbij ze de stijl van onmiddellijke, zenuwachtige games koppelden aan ervaringen met een langere vorm. Capcom, Konami, Square, Sunsoft en nog veel meer vonden hun stem met respectievelijke games zoals Mega Man, Castlevania, Final Fantasy en Batman. Het was ook een perfect platform om briljante jonge programmeurs aan te moedigen creatief na te denken over beperkingen, zoals Satoru Iwata's beroemde bewerking van Balloon Fight tot minder beroemd maar niet minder uitstekend werk bij HAL zoals Kabuki Quantum Fighter. NES bleef in productie tot 2008 omdat het leek alsof je met slechts 48 kleuren en vijf geluidskanalen alles kon maken. Anthony John Lamb
3.Nintendo 3DS

Dat eerste moment van stereoscopisch 3D, wanneer je gloednieuwe 3DS je in wezen zegt 'houd mijn bier vast en kijk dit' terwijl het logo terugvalt in de voorheen onaangeroerde diepten van het scherm, is onvergetelijk. Maar de daaruit voortvloeiende fascinatie voor 3D-visie zonder bril houdt bij veel 3DS-bezitters niet lang aan dat scherm, dankzij vermoeidheid van de ogen en, belangrijker nog, een gebrek aan games die het op een interessante manier gebruiken. Met zijn gelijknamige functie, meestal een flop, is het des te indrukwekkender dat 3DS het voor zichzelf zo goed heeft weten te doen. Als het geen cult-favoriete Nintendo-serie doet herleven zoals het deed met Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 en The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, biedt het een vruchtbare voedingsbodem voor nieuwe favorieten zoals Boxboy en Fantasy Life. En vergeet niet dat, voordat iedereen verliefd werd op Super Mario 3D World op Wii U, de loodgieter het prima deed met Super Mario 3D Land. Het is ook de enige manier om Rusty's Real Deal Baseball te spelen, een hele game over vriendschap sluiten met een hond van middelbare leeftijd, zodat je betere prijzen kunt krijgen voor andere, kleinere games. Wat is er niet leuk aan? Connor Sheridan
2.Nintendo GameCube

De GameCube is een systeem dat wordt bepaald door Nintendo's omarming van vreemde, nieuwe ideeën. De kleine console was de thuisbasis van een overvloed aan unieke ervaringen, waarvan er vele (hoewel niet langer de visuele knallers die ze ooit waren) nog steeds kunnen worden opgepakt, onmiddellijk begrepen en comfortabel kunnen worden gespeeld. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... en dat zijn nog maar first-party games. Vraag jezelf af: welke console heeft games zoals Odama, die flipperkast combineerden met middeleeuwse oorlogsvoering; Baten Kaitos, die JRPG-verhalen samenvoegde met op kaarten gebaseerde gevechtsmechanica; Super Monkey Ball, waarin je werd uitgedaagd om een aap zorgvuldig - in een bal - door kronkelende puzzels te navigeren; of P.N.03, waarin je speelde als een huurling die moordende robots vernietigde door een combinatie van vuurgevechten en ritmisch dansen? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, de uitstekende poort van Skies of Arcadia - GameCube's lijst met uitstekende titels gaat maar door, en ze voelen allemaal geweldig aan op de vreemd gevormde maar uiterst comfortabele controleur. Meer dan aantoonbaar elke andere console op deze lijst, wordt de GameCube herinnerd om zijn unieke bibliotheek, boordevol edelstenen die niemand anders ooit heeft gekregen (of in ieder geval pas jaren later kreeg). Sam Prell
1. Super Nintendo-entertainmentsysteem

Iteratie is Nintendo's belangrijkste product, het leidende ethos achter vier decennia gamedesign. Neem een goed idee, pas het aan tot het gloednieuw is en doe het dan opnieuw. Cynici noemen de eindeloze stoet van Mario-, Zelda- en Kirby-spellen als bewijs van Nintendo's creatieve bankroet; ze zeggen dat het sinds het begin van de jaren '80 steeds weer dezelfde games maakt. Kijk terug op Super Nintendo, de beste thuisconsole aller tijden, en je zult het grootste argument vinden voor Nintendo's proces om steeds weer dezelfde deuntjes te spelen totdat ze in iets nieuws veranderen. Op het eerste gezicht is de Super Nintendo eigenlijk gewoon een uitbreiding van de Famicom en NES: een capabele computer die is gebouwd om aantrekkelijke beelden en geluiden te produceren, maar niet noodzakelijkerwijs de nieuwste technologie. In de praktijk was de sprong opmerkelijk. De impressionistische werelden van de 8-bits NES werden echter levendige, onmogelijke cartoonlandschappen op de 16-bits SNES. Mario ging van een man die een snor nodig had om zijn gezicht te helpen definiëren tot een expressieve RPG-avonturier in Super Mario RPG. Hyrule ging van een dor landschap met bruine achtergronden naar een weelderig landschap in Link to the Past. Nintendo nam simpele dromen van de NES zoals Mother en blies ze uit tot meesterwerken zoals Earthbound op de krachtigere hardware. Dat zijn de meesterwerken van Square, Capcom en vele anderen op de machine niet meegerekend. Het is een tijdloos platform dat de kracht van verfijning en uitbreiding laat zien. Anthony John Lamb