211service.com
Elk vreselijk monster dat je tegenkomt in The Evil Within
Ga je angsten onder ogen

Dus je denkt dat je weet waar je tegenaan loopt in The Evil Within. Je hebt de slingerende massa's ondoden met grijze gezichten gezien, de met spinnen bewapende vrouwen, de waterwezens met menselijke kiezen die verontrustend zijn om redenen die je niet helemaal kunt beschrijven. Met dat in je achterzak, denk je dat je klaar bent om alles wat in het kwaad zit het hoofd te bieden. Weet je wie er ook zo over denkt? Mensen die hun gezicht laten stampen of nek uittrekken door een borstkas omdat ze waren niet voorbereid!!!
Gelukkig voor jou heb ik een beschrijving samengesteld van elk van de meest angstaanjagende monsters van The Evil Within, zodat je van tevoren kunt zien waar je mee te maken hebt. Zie het als een openbare dienst, die de informatie naar buiten brengt zodat je weet of je al dit kwaad in de eerste plaats aankunt. Je staat op het punt om door de bloedkoker naar een monsterdoodshoop te gaan (en dat is geen overdrijving), dus beter studeren voordat ze hun klauwen in je laten zakken. En ze zullen hun klauwen in je krijgen. Geloof me.
WAARSCHUWING: DAAR ZIJN SPOILERS VOORUIT. Als ik elk monster zeg, bedoel ik WEL elk monster.
de achtervolgde

In een volkomen ongekende wending wordt de wereld van The Evil Within bevolkt door verminkte, schuifelende wezens genaamd de Haunted, die noch levend noch dood zijn. Het is het is de moeite waard om het sarcasme van je af te schudden om op te merken dat de Haunted geen doorsnee schuifelende horde zijn, en als je ze als zodanig behandelt, word je aan stukken gescheurd.
Het is moeilijk om de oorsprong van de Haunted uit te leggen zonder in een bloederige spoilerput te springen, dus ik zal het vaag houden. Er is met hen allemaal iets ergs gebeurd en nu hebben hun geest meer gaten dan Zwitserse kaas. Ze lijken maar op twee dingen te reageren: de vuurtoren bovenop Beacon Mental Hospital, en jij. Arme, slappe jij. Ze willen je vlees niet eens opeten of zo, het enige wat ze willen is je op de grond gooien en je zonder aarzelen beteugelen. Je zult er alles aan willen doen om ver buiten hun bereik te blijven. Of een mes in hun achterhoofd steken. Ofwel of.
Gemaskerde Haunted

Neem de Haunted, maak ze slimmer, geef ze griezelige veiligheidsmaskers en zware artillerie, en je hebt de Masked Men. Jaaaa. Deze griezelzakken met clownsgezicht zijn twee keer zo bedreigend als andere Haunted, alleen al vanwege het feit dat ze veel beter door milieugevaren en vallen kunnen navigeren, en zelfs één vormt een ernstige bedreiging voor je overleving. Ze zijn ook veel moeilijker uit te schakelen met headshots vanwege hun kogelvrije maskers. Hoewel het geweldig voelt om dat van hun gezicht af te schieten, verspil je vaak meer munitie dan je je kunt veroorloven. Ze krijgen ook betere wapens naarmate het spel vordert, en het zien van een van die maskers die boven een machinegeweer hangt, zal je dag volledig verpesten.
De truc is om deze jongens te slim af te zijn voordat ze je neer kunnen halen. Zelfs een slimme Haunted heeft een paar schroeven los en loopt nog steeds in een val, steekt zijn hoofd in je vizier of explodeert als je een granaat naar hem gooit. Houd daar rekening mee als je niet vermoord wilt worden door een gekke moordclown. *rilling*
De keeper

The Keeper, een kolossale bruut met metalen schedel en de vierkantere neef van Pyramid Head, draait om het veilig houden van kostbare dingen. Niet dat je het zou weten, want je staat niet op de lijst, en hij is blij om alles af te slachten wat hij niet beschermt. Volgens het ontwikkelingsteam is The Keeper de inspiratie voor een groot deel van de kenmerkende look van de game. Je kunt de gelijkenis ook zien: van zijn gezichtsloze geometrische hoofd tot zijn verontrustende slagersschort, de Hoeder is een imposante en diep verontrustende figuur. Je zult vaak merken dat hij lijken rondsleept en prikkeldraadvallen laat vallen waar de onwetenden in kunnen kruipen. Zorg ervoor dat hij je niet ziet met zijn gebrek aan ogen of hij zal je snel kennis laten maken met het zakelijke uiteinde van zijn puntige rugzak, want die heeft hij natuurlijk.
De Keeper is misschien niet snel, gezien zijn grootte, maar hij heeft wel een vervelende truc die je bang maakt. Zolang er een kluis in de buurt is, kan hij die bezitten en regenereren op de meest bloederige manier die mogelijk is, zoals een op een kluis gebaseerde Agent Smith. Dus als je hem in de rij ziet staan bij de bank RUN!
Sadist

Sadisten - mannen met metalen hoofdmaskers en kettingzagen die Quentin Tarantino zouden laten huilen van vreugde - zouden bekend moeten zijn bij iedereen die de vroege gameplay-demo's van The Evil Within heeft gezien. De man die Sebastian achtervolgt door de bloedige kelder van het psychiatrisch ziekenhuis is een van hen, wat een duidelijk beeld geeft van hoeveel je NIET met deze jongens moet rotzooien. Hoewel het gemakkelijk de minst intelligente wezens zijn die je buiten de standaard Haunted tegenkomt, hebben ze geen slimheid nodig om een draaiend zaagblad door Sebastians rug en uit zijn borst te laten rijden.
Deze kerels lijken een zesde zintuig te hebben om te detecteren wanneer je net een aantal uitdagende dingen hebt meegemaakt en liever niet doodgaat, en dat is wanneer ze de neiging hebben om op te duiken. Zelfs één snee van die zaag te dicht bij huis zal je in 1000 verdomde stukken breken, dus probeer buiten de draaicirkel te blijven. Dat is eigenlijk gewoon een goed advies in het algemeen.
Laura

Aha, Laura. Wat een mooie - OH MIJN GOD! Ook bekend als ReBone Laura en Creepy Spider Lady Get Away From Me, verbergt haar anders normale naam een grotesk, veelarmig monster van Grudge-formaat. Het is echter geen erg goede vermomming, want zelfs voordat je haar naam kent, kun je haar zien uitbarsten uit een bloedfontein terwijl ze even bloedige moord krijst. Zoals haar uiterlijk al aangeeft, wil je zo snel mogelijk van haar wegrennen, want als ze je betrapt, zal ze je hoofd erin slaan totdat het ontploft. Hoe onvrouwelijk.
Laura is absoluut een demon om naar te kijken, en niet alleen als je over je schouder meekijkt terwijl je weg sprint. Bestanden die vroeg in het spel zijn gevonden, suggereren dat iemand met de naam Laura is van belang voor de wereld waarin je je bevindt, en er zijn aanwijzingen dat ze niet altijd zo demonisch was. De ontwikkelaars wezen er bijvoorbeeld op dat ze schoenen draagt 'om een stukje van haar menselijkheid te behouden'. Ik controleerde mezelf en bevestigde dat ze absoluut schoenen draagt - weet je, voordat ze mijn hoofd eraf rukte.
Negen en tien

Je hebt dubbele problemen als je het opneemt tegen de tweeling Neun en Zehn. Of eigenlijk vierdubbele problemen, aangezien elk twee keer Sebastians lengte en gewicht is. Beide kolossale broers hebben unieke persoonlijkheden, waarbij Zehn de verlegen is en Neun zo agressief dat zijn ogen en oren bedekt zijn, zodat niets hem teveel van streek maakt. Maar zou dat op zich niet irritant zijn? Gewoon zeggen. Hoe dan ook, beide hebben ook hun eigen vechtstijlen: Neun zal niet stoppen met opladen totdat hij je met stoom heeft gerold, en Zehn kan een knuppel slingeren die je hoofd zal afnemen. Tot zover het 'verlegen' zijn.
Het bestrijden van deze twee heeft zijn moeilijkheden, om voor de hand liggende redenen, en de beste strategie lijkt te zijn om in cirkels rond te rennen terwijl je potshots maakt. Er is ook een schuilplaats in een deel van hun verblijfplaats, maar het lot helpt je als elke tweeling aan een van beide ingangen zit. Op dat moment hoef je alleen nog maar uit te zoeken of je geslagen of doodgestampt wilt worden.
AlterEgos

Ik denk dat deze gast iets op zijn schouder heeft. Oh nee, mijn fout, het is gewoon zijn andere, grovere, bozere hoofd. Domme ik, dat is een deel van het gebied met de AlterEgo's, excuseer me nu, terwijl ik me oprol in een bal en huil. Ontworpen om te doen denken aan dubbele persoonlijkheden in gevallen van dissociatieve identiteitsstoornis, heeft dit tweekoppige beest één hoofd dat de sterkste is van het paar en het lichaam domineert, terwijl de andere somber meegaat voor de rit. Je zou ook een AlterEgo kunnen tegenkomen met slechts één hoofd, en je zult willen ga verdomme weg daar , omdat de meest gemene van de twee hoofden op het punt staat uit hun collectieve borst te barsten in een hel van een vervelende Alien / Total Recall-eerbetoon.
Bovendien zijn deze kerels zo stoer dat ze nauwelijks merken dat er granaten in hun gezicht afgaan. Hun grote zwakte zijn hun benen, die met een paar goede geweerschoten van onder hen kunnen worden weggeblazen. Zorg ervoor dat je stampt en verbrandt, anders vermoorden ze je door in je enkels te kauwen. Van nature.
Onzichtbaar achtervolgd

Je dwaalt door een griezelig ziekenhuis, zoals vaak zal gebeuren in horrorspellen, en je hoort een vreemd sissend geluid in de verte. Je kijkt om je heen en vindt niets, op tijd om een brancard vanzelf over de vloer te zien rollen. Blijf kalm, blijf kalm, het spel probeert je alleen maar bang te maken - en de gedachte eindigt daar omdat je zojuist bent doodgeslagen door niets met een glimp van iets tussendoor knipperen. Gefeliciteerd, je hebt zojuist de onzichtbare Haunted ontmoet, onverklaarbare shufflers met inktvisgezichten die onzichtbaar blijven tot het moment dat ze aanvallen. Nou, is dat niet een vat met bullshit?
Deze jongens zijn een enorme pijn vanwege hoe hard ze slaan en de bovengenoemde ongeziene gril, dus je moet ze verslaan in hun eigen spel. In een plas staan helpt, want je kunt zien waar hun stappen zijn en in die algemene richting schieten. Als alternatief kun je een explosief in een deuropening afvuren en wachten tot ze eroverheen lopen - maar doe het snel, anders kun je ze per ongeluk raken en zelf exploderen wanneer ze je aanvallen. Niet dat ik het zou weten of zo.
Trauma achtervolgd

Dit is nu een monster met veel gewicht op zijn schouders. Zoals, letterlijk - de Trauma Haunted draagt een grote oude houten balk op zijn rug. Ik veronderstel dat dat zijn enorme klauwen en verwarde gezicht complimenteert, en het zorgt er zeker voor dat dit beest er raar en angstaanjagend uitziet. Het officiële woord zegt ook dat de schouderbalk een knipoog is naar religieuze corruptie en indoctrinatie, wat leidt tot het idee dat dit een verbastering is van een prominente religieuze figuur die bekend stond om een zware last en Wauw dat werd al snel ongemakkelijk. Dat is de Trauma Haunted in een notendop: ongemakkelijk om naar te kijken, ongemakkelijk om over na te denken, ongemakkelijk wanneer hij zijn grote metalen spijkers in je buik duwt.
Hoewel de Trauma Haunted het grootste deel van de tijd rondscharrelt en kan worden ontlopen, helpt dat niet als je ermee in een kleine kamer vastzit. Dat is eigenlijk elke keer dat je er een tegenkomt, omdat het lijkt alsof claustrofobische ruimtes zijn natuurlijke habitat zijn. Mijn suggestie is om te proberen het zo goed mogelijk te slim af te zijn, want naast freaky en gigantisch? Het is ook een kogelspons. Greeeeeat.