211service.com
Elden Ring-gameplaytrailer toont enorme kaart, multiplayer, stealth, knutselen en een spraakzame Pot Boy
Een nieuwe gameplay-trailer van Elden Ring leidde ons door zijn enorme kaart en gaf ons onze beste blik tot nu toe op belangrijke elementen zoals multiplayer, het oproepen van geesten, stealth en verspringende moorden, knutselen en nog veel meer.
De trailer, die een lopende build op pc laat zien, opent met een Site of Grace, een van de controleposten in vreugdevuurstijl van The Lands Between. Een straal van leidend licht die van deze site komt, geeft ons een hint over waar we heen moeten, maar de trailer benadrukt dat het aan ons is om te kiezen of we deze willen volgen.
Het eerste personage in de trailer vertrekt te paard, passeert enkele van die grote, koetstrekkende jongens die in eerdere trailers werden gezien, en wordt abrupt aangevallen door een draak die ze te paard bevechten met magie en melee. Het gevecht eindigt met een aanval van de finisher op het oog, gemarkeerd door een oranje zwakke plek zodra de draak is verzwakt.
We komen dan op een veel rustiger tafereel: een gigantische, zogenaamde Pot Boy zit vast in de grond en heeft jouw hulp nodig om eruit te komen. Onze held slaat deze Pot Boy, die blijkbaar Alexander the Iron Fist heet, met een gigantische knuppel uit de grond - zoals jij doet - en knoopt een gesprek aan. Er wordt gezegd dat Elden Ring meer karaktergericht is dan de vorige RPG's van FromSoftware, en we moeten echt meer weten over Alexanders rol.

Krediet: Bandai Namco
De trailer gaat dan over naar een nieuw personage met dubbel zwaaiende scimitars. Dit gedeelte geeft ons een mooie blik op de wereldkaart, die blijkbaar wordt ingevuld door kaartfragmenten te verwerven. De wereld van Elden Ring ziet er enorm uit, dus het is maar goed dat we 100 aangepaste kaartmarkeringen hebben – opgedeeld in handige categorieën om alles te markeren, van knutselhulpmiddelen tot kerkers – om overal in de Lands Between te plaatsen.
Dit personage is blijkbaar gespecialiseerd in stealth, zoals blijkt uit de manier waarop ze in het holst van de nacht een kamp van vijanden uit elkaar halen. Door vijanden in slaap te brengen met vervloekte pijlen die schijnbaar zijn gemaakt van monsterdruppels, ze te laten wankelen en uitvoeren met luchtaanvallen en zware aanvallen, en een vriendelijke menigte gewapende kobolden op te roepen, kunnen ze alles relatief gemakkelijk vernietigen. Dit weerspiegelt de meer ongebruikelijke strategieën die FromSoftware in het verleden heeft besproken, en het laat zien hoe diep de stealth-gameplay echt gaat. Nooit gedacht dat we vijanden zouden zijn met duikbombardementen en slaapdodende vijanden in een FromSoftware-game zoals Far Cry, maar hier zijn we dan.

Krediet: Bandai Namco
Het derde personage in de trailer is gewapend met een speer en een staf en roept een andere speler op voordat hij een scharlaken bos in gaat. Stealth speelt hier ook een rol: onze helden kunnen sluipen langs de gigantische wezens in gewaden die door het bos sluipen, maar ze worden snel opgemerkt door een andere baas die een gigantische knots en schild hanteert bovenop een knoestig paard. Het daaropvolgende gevecht geeft ons een andere kijk op de verscheidenheid aan magie in Elden Ring. We hebben personages magische bogen uit het niets zien trekken, bekende brokken blauwe energie loben, spirituele wezens en etherische pijlen oproepen, en nu werpen wat alleen kan worden omschreven als de Chaos Reach Super uit Destiny 2. Deze baas heeft magie van zijn bezit ook, en roept tijdens het gevecht stormen van rode bliksem op.
We springen dan naar een van de zogenaamde legacy kerkers van Elden Ring: enkele catacomben gevuld met geanimeerde skeletten. Komt u bekend voor? Het nieuwste personage in de trailer gaat naar binnen, zwaard en fakkel in de hand, en stuit op vallen die klaar staan om hem in stukken te hakken, evenals een vriendelijke gemaskerde jongen die behulpzaam wijst op een onzichtbare muur die een geheime kist verbergt. Deze kerkers 'hebben elk hun eigen geheimen, van verborgen schatten tot angstaanjagende bazen', belooft de verteller.

Krediet: Bandai Namco
De volgende kerker is een meer open omgeving: Stormvale Castle, een enorm fort in de regio Limgrave. Dit gedeelte laat het belang zien van de nieuw toegevoegde springknop van Elden Ring, die kan worden gebruikt om toegang te krijgen tot allerlei ongebruikelijke routes en vergezichten. 'Dungeons zijn complex en gelaagd, wat betekent dat ze via verschillende routes kunnen worden aangepakt', legt de trailer uit.
Om het af te ronden, komen we eindelijk door Stormvale tot we Godrick the Golden bereiken, de heerser van het kasteel en een van de halfgodenbazen die de Elden Ring-fragmenten vasthouden die wij, als Tarnished, zo vurig achtervolgen. Godrick, ook bekend als Mr. Many Hands, heeft een bijlzwaaiende arm voor elke gelegenheid, plus een andere arm die gewoon een rechte drakenkop is voor speciale gelegenheden, en maakt vrij snel werk van onze held met een vurige grijpaanval. We krijgen echter wat meer magie te zien voordat het doek valt, inclusief een spreuk die je wapen met een rood licht oppoetst (wat kan werken als de Curse Weapon-spreuk uit eerdere games) en een andere die een gigantisch magisch zwaard creëert.
Opluchting! Dat was een heleboel Elden Ring, en het ziet er veelbelovend uit. De kaart is groot, de bazen zijn bedreigend en de bouwvariatie lijkt buiten de hitlijsten. Met elke passerende trailer lijkt Elden Ring meer op het Big Dark Souls-extravaganza waar we op hoopten. FromSoftware zegt dat er op een later tijdstip meer details zullen worden getoond, en we hebben al honger naar een nieuwe showcase.
Dit is wat we weten over de Elden Ring-netwerktests .