Een Soul Reaver Remake is de perfecte manier om de serie terug te brengen op PS5

soul reaver remake ps5 gids

Krediet: Square Enix





Een Soul Reaver-remake is een van de games die altijd opduikt op lijsten met remasters die mensen graag zouden willen zien. En daar zijn een aantal redenen voor. De PS1-klassieker, met in de hoofdrol Raziel, is nu meer dan 20 jaar oud, maar de naam wordt nog steeds met eerbiedige tonen gefluisterd. Geregisseerd door Amy Hennig, bekend van Uncharted, heeft de duistere, gotische versie van vampiers die vechten om de controle over een Tolkieneske fantasiewereld, een ongelooflijke hoeveelheid sfeer in de levels gepakt. Grotendeels dankzij een geweldige cast, een verhaal vol wendingen en ondode familiedrama, en een fantastisch mechanisme voor het veranderen van dimensies dat je tussen de echte wereld en een spectraal vlak liet glijden om vooruitgang te boeken.

Als Soul Reaver ooit zou terugkeren, is het logisch om de remake-route te nemen en een 'nieuwe' versie van het origineel te maken met een modernere gevoeligheid. Opnieuw opstarten en glanzende sequels klinken misschien flitsend, maar ze zijn waarschijnlijk niet de beste manier om dit klassieke spel nieuw leven in te blazen. Laten we eens kijken waarom.

Geen enkele follow-up van Soul Reaver was zo succesvol, dus maak opnieuw wat werkte

soul reaver nosgoth



Krediet: Square Enix

Soul Reaver was de tweede in de Legacy of Kain-serie en zag drie follow-ups (vier als je de snel geannuleerde multiplayer-only Nosgoth meetelt). De meeste sequels hadden hun verdiensten, maar verzilverden alleen de cheques die Raziel's debuut verdiende. Hoewel er zes games in de serie zijn uitgebracht, is Soul Reaver de enige die mensen zich echt herinneren, dus begin daar. Iets eraan viel op en ging jaren mee, dus gooi dat niet weg.

Er zijn zeven standaard follow-ups geweest: proberen het wiel opnieuw uit te vinden werkt niet

erfenis van Kain Dead Sun



Krediet: Square Enix

Er zijn zeven pogingen gedaan om een ​​Legacy of Kain-game te maken die nergens heen is gegaan, als je spin-offs en gekoppelde projecten meetelt. Ze omvatten de mislukte directe sequels Kain 2, The Dark Prophecy en het meest beroemde Dead Sun. Nosgoth was een spin-off voor meerdere spelers die bijna direct na de lancering werd ingeblikt. En dan waren er nog de gerelateerde projecten, Sirens en Chakan, en een Kain RPG die simpelweg Omen heette. Er zijn geweest veel van pogingen om iets nieuws te creëren, misschien is het tijd om vast te houden aan wat werkt en je te concentreren op een remake of remastering.

Een Soul Reaver Remake zou het originele vliegtuig laten verschuiven

Het hele 'ding' met de originele Soul reaver was een vliegtuigverschuivingsmechanisme waarmee je tussen twee dimensies kon bewegen. De echte wereld en het spectrale rijk, dat in feite een verwrongen, alternatieve versie ervan was. In het originele spel waren ze allebei in wezen dezelfde plaats, met alleen kleurwisselingen en geometrieverschuivingen om elke kant te vertegenwoordigen. Meer recente sequels benaderden deze monteur door twee afzonderlijk gemodelleerde niveaus tegelijk te laten draaien, waarbij 'verschuiven' veranderde welke je zag. Dat is natuurlijk behoorlijk intensief voor elke console om te draaien (de ingeblikte Dead Sun had blijkbaar moeite om 20 fps te halen, bijvoorbeeld). Teruggaan naar het origineel zou een perfecte reden zijn om het oorspronkelijke systeem van een enkel, van vorm veranderend niveau opnieuw te gebruiken en een grote ontwikkelingshindernis weg te nemen.



Het zou de perfecte manier zijn om de serie bij te werken in plaats van hem opnieuw uit te vinden

Krediet: Square Enix

Zoals vrijwel alle sequels en mislukte games hebben bewezen, is de Legacy of Kain-serie er nooit echt in geslaagd om de hoogten te bereiken die het deed met Soul Reaver. Dus in plaats van opnieuw te proberen een geheel nieuw spel te maken, concentreer je je op het updaten van het origineel naar de smaak van vandaag. De Resident Evil 2 Remake is daar een perfect voorbeeld van — het is in principe hetzelfde als het origineel, alleen door een moderne lens. De wereld, gevechten en het verhaal van Soul Reaver zijn nog steeds sterk genoeg om het allemaal in het groot te kunnen gebruiken, alleen met bijgewerkte mechanica.



Duik in die nostalgie

Krediet: Square Enix

Voor een game van meer dan 20 jaar oud heeft de originele Soul Reaver nog steeds actieve communities, fans en interesse. Bijna alles komt voort uit dat ene spel. Het zou ergens tussen riskant en dom zijn om dat allemaal weg te gooien in een poging iets anders te maken, vooral gezien het trackrecord voor deze serie met reboots en sequels. Plak wat mensen weten en onthouden, en maak gewoon een nieuwe versie om die rijke nostalgische ader aan te boren.

Misschien Amy Hennig terughalen?

Krediet: Amy Hennig

Oké, dit is een beetje een blauwe luchtwens, maar Cory Barlog kwam terug voor God of War. Het grootste deel van het ex-Infinity War-team achter Modern Warfare kwam terug voor de nieuwe. Bij zowel Resident Evil 2 als 3 Remakes zijn originele teamleden betrokken. Soul Reaver was het regie- en schrijfdebuut van ex-Naughty Dog/Uncharted-regisseur Amy Hennig, dus als het opnieuw werd gemaakt, zou je je moeten afvragen of ze overweegt terug te komen. Ze is momenteel echter een nieuwe divisie aan het opzetten bij Skydance Media, dus het is onwaarschijnlijk, maar we kunnen dromen.