Een jaar Apex Legends: overwinningen, verliezen en wat komen gaat

(Afbeelding tegoed: EA/Respawn)





Apex Legends viert zijn eerste verjaardag, en wat een jaar is het geweest. De game werd verrassend gelanceerd op 4 februari 2019 en was meteen een hit, met 50 miljoen spelers die het dropship binnen de eerste maand verlieten.

Het succes van Apex Legends is nog wilder als je bedenkt onder welke omstandigheden het is ontstaan. We verwachtten dat Respawn ons Titanfall 3 zou geven – in plaats daarvan lanceerde het een gratis te spelen Battle Royale op dezelfde dag van de onthulling. Oh, en de game was ook behoorlijk verdomd goed, waarbij veel van de beste elementen van Titanfall, Fortnite en PUBG werden geleend en gecombineerd met een reeks briljante nieuwe functies - het ping-systeem was een van de meest opvallende, dat was onmiddellijk gestolen door Fortnite in de weken die volgden. De diverse cast van karakters met uitgewerkte achtergrondverhalen gaf Apex een duidelijke hero shooter-vibe in een universum dat wordt bepaald door 'personages' zoals de man van Fortnite in een bananenpak. Bovendien lieten de Overwatch-y lore ons contact maken met de Legends op een manier die de game des te boeiender maakte.

Maar Apex Legends was verre van vlekkeloos en de onvolkomenheden waren merkbaar: problemen met de hitbox, belachelijk dure microtransacties en een aantal serieus beige skins. Het eerste seizoen was een beetje een hete puinhoop, maar Respawn heeft consequent nauwgezette aantekeningen gemaakt, de formule van Apex gestaag verbeterd door nieuwe personages en wapens te introduceren, de nodige gameplay-aanpassingen aan te brengen en ons op een geheel nieuwe kaart te laten vallen. De toekomst is net zo rooskleurig als de muilkorfflits van de game (blijkbaar komt er een patch binnen), en met seizoen 4 en Revenant die vandaag verschijnen, lijkt het erop dat het tweede jaar van Apex Legends zelfs beter zal zijn dan het eerste.



Laten we eens kijken naar hoeveel de innovatieve Battle Royale in slechts één jaar is geëvolueerd, en nadenken over hoe het tweede jaar eruit zal zien.

Apex Legends seizoen 1: Welkom! Kom en haal je... saaie skins?

Apex Legends Octane

(Afbeelding tegoed: EA/Respawn)



Apex Legends kwam op 4 februari 2019 uit, maar het eerste seizoen, Wild Frontier, begon pas op 19 maart. De vertraging gaf spelers wat tijd om de mechanica van de game te doorgronden (een beetje zoals Titanfall maar zonder wall-riding en dubbel springen ) en bepalen welke Legends voor hen geschikt waren (Gibraltars hitbox was veel te groot, terwijl Lifeline's helende drone haar een gegarandeerd lid van het trio maakte).

Toen seizoen 1 half maart werd gelanceerd, deden adrenalinejunkie Octane en de eerste Battle Pass van de game dat ook, die 950 Apex-munten kostte (of $ 9,50). Spelers konden extra betalen om de eerste 25 niveaus (van 100) te ontgrendelen, en degenen die de Battle Pass niet kochten, konden nog steeds wat gratis swag krijgen, waaronder een legendarische skin voor Octane.

Maar velen vonden het gebrek aan cosmetica verontrustend en betreurden dat er geen seizoensuitdagingen waren, waar Fortnite al bekend om stond. Een EA nieuwsbericht vanaf maart 2019 zei seizoen 1 'om het gefocust te houden' en dat Respawn 'elk seizoen meer en meer innovaties zou toevoegen naarmate we de Battle Pass ontwikkelen'. Desondanks waren spelers meer dan een beetje ontevreden over het feit dat de beloningen niet zo geweldig waren, en er was geen kans om coolere beloningen te krijgen door verschillende uitdagingen te proberen.



Lees verder

(Afbeelding tegoed: EA)

Hoeveel mensen spelen Apex Legends?



En dan was er het ingewikkelde (en dure) valutasysteem van het spel. De rand gemeld in februari 2019 dat spelers dachten dat in-game items veel te duur waren, erop wijzend dat bepaalde wapens en skins bijna $ 20 konden kosten, en het bestaan ​​van twee extra valuta (schroot en Legend Tokens) maakte de zaken nog ingewikkelder.

Respawn begon tegen het einde van seizoen 1 nieuwe uitdagingen en betere swag op te nemen met de Legendary Hunt, een in-game-evenement dat plaatsvond van 4-18 juni. Tijdens het spel konden spelers speciale uitdagingen voltooien, betere beloningen verdienen en in de rij gaan staan ​​voor het allerbeste van het beste. Dit verstoorde tijdelijk de buittabel, zoals Reddit-gebruiker RotomGuy Geplaatst in juni vorig jaar werden wijzigingen in de buit ongedaan gemaakt, waaronder het zorgpakket van Lifeline dat geen gouden items voortbracht, en minder Wingmen en Peacekeepers. Het valutasysteem bleef hetzelfde.

Voeg dat toe aan enkele vreemde exploits, serverproblemen, grote verschillen tussen de hitboxen van Legends , en glitches die een onzichtbaar inventariswiel bevatten, en het was duidelijk dat er nog werk aan de winkel was. Gelukkig kon Respawn de uitdaging aan.

Apex Legends seizoen 2: Zwaar zijn de niet-zo-microtransacties van de Iron Crown

Krediet: Respawn Entertainment

Met geweldige skins komt grote verantwoordelijkheid, en Respawn ontdekte al snel dat het geven van de mensen wat ze willen niet betekent dat ze $ 18 moeten betalen voor legendarische cosmetica.

Seizoen 2: Battle Charge begon op 2 juli, met de opwindende Wattson (en daarmee de meta volledig veranderend), de introductie van dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, de L-Star arriveerde in zorgpakketten en er was de belofte van meer legendarische huiden. We kregen ook de kans om solo de arena in te duiken, wat betekende dat de schuld voor een vroege uitschakeling uitsluitend op onze schouders lag.

Respawn had zeker geluisterd naar de feedback van seizoen 1, maar microtransacties waren nog steeds een grote fout in het systeem. En op de een of andere manier werd het erger. Het Iron Crown-evenement, dat liep van 13 tot en met 27 augustus, bracht een aantal van de coolste skins met zich mee die de game tot nu toe had gezien, maar tegen kosten die offensief hoog waren. Zoals in '$ 7 om één lootbox te kopen, zonder duidelijk idee van wat je kreeg, en $ 154 om elke cosmetische' high te ontgrendelen. Natuurlijk waren mensen woedend, maar Respawn en EA reageerden snel en brachten een blogpost die erkenden dat ze 'beter moeten zijn in het laten weten van onze spelers wat ze kunnen verwachten van de verschillende evenementstructuren in Apex Legends.'

Respawn luisterde, maar heeft het het systeem gerepareerd? Het antwoord ligt ergens in het midden, aangezien de studio het mogelijk maakte om specifieke items te kopen en glashelder maakte wat voor soort items je in een Apex Pack kon verwachten, maar de kosten waren nog steeds vrij hoog.

In seizoen 2 begonnen spelers zich echter te vestigen in een nieuwe meta die zich richtte op het vasthouden van kamers met Wattsons elektrische afrastering, en een pijnlijkere ring die sneller bewoog, wat meer vuurgevechten in de open lucht aanmoedigde. Het spel begon zijn weg te vinden en steeds meer spelers genoten van de rit.

Apex Legends seizoen 3: Welkom bij World's Edge

(Afbeelding tegoed: Respawn)

Maar Apex moest onder de dure schaduw van Iron Crown vandaan komen, en er is geen betere manier om dat te doen dan door de hele game te remixen.

Betreed seizoen 3: Meltdown en World's Edge, een gloednieuwe kaart die de meta drastisch heeft veranderd. World's Edge is duidelijk ontworpen om lange afstand shoot-outs aan te moedigen, met onmogelijk lange zichtlijnen en een verhoogde verticaliteit, op maat gemaakt voor de grijphaak van Pathfinder. We maakten ook kennis met Crypto, wiens drone hem in staat stelde de open gebieden van de kaart te scannen zonder zijn kont te laten zien, zoals de kinderen zeggen.

Seizoen 3 liet ons echter ook kennismaken met de Charge Rifle, een anti-Titan-kanon van Titanfall dat absoluut waanzinnig was toen het in Apex werd geplaatst. Een door energie aangedreven sluipschuttersgeweer met een dubbele trap (de eerste treffer tijdens het opladen brengt schade toe, terwijl de tweede treffer nog krachtiger is), de Charge Rifle werd al snel het meest gewilde wapen op de nieuwe kaart, en het kwetsen . De feedback was snel en luid, en Respawn nerfde het wapen binnen een week twee keer.

Het derde seizoen duurde veel langer dan de andere, maar dat betekende alleen dat we konden genieten van een handvol ingenieuze evenementen, aangezien Respawn echt zijn creatieve vleugels uitsloeg. We hebben de creatieve kracht ervan kunnen proeven met thema-evenementen rond Octane en Wraith, maar naarmate 2019 vorderde, werden die evenementen nog meer geïnspireerd.

Aan het begin van het spookachtige seizoen kregen we Fight or Fright, een Halloween-evenement boordevol geweldige skins met een gloednieuwe, tijdelijke spelmodus: Shadowfall. Shadowfall was Apex Legend's versie van de geïnfecteerde modus van Halo 3, compleet met versnelde zombieversies van de Legends. Fight or Fright debuteerde ook met de langverwachte Duos-modus, die ons één persoon minder de schuld gaf omdat we geen Apex-kampioen werden zonder de unieke druk van solo rennen. Toen belden we de feestdagen met Mirage's Holo-Day bash, maar Respawn zwaaide echt voor de hekken met de Grand Soiree, het evenement dat leidde tot seizoen 4.

Daarin kregen we twee weken lang elke twee dagen zeven nieuwe speltypen en skins waar Jay Gatsby jaloers op zou worden. Al deze evenementen, die vrij dicht bij elkaar plaatsvonden, hielpen Respawn seizoen 3 uit te slepen zonder spelers te veel kwaad te maken.

Apex Legends seizoen 4: Fear Revenant, maar niet de toekomst

(Afbeelding tegoed: Respawn)

Laten we eerlijk zijn, ondanks de geweldige evenementen en steeds koelere skins, hebben we gewacht op seizoen 4 en Revenant – het slechtst bewaarde geheim van Respawn. Het engste personage van Apex Legends werd al in de herfst uitgelekt en verscheen zelfs in oktober in het artwork van een leveldesigner. Iedereen wist dat hij zou komen, en we gingen er allemaal vanuit dat hij naast seizoen 4 zou aankomen.

Maar het leek erop dat Respawn andere plannen had, zoals ze onthulden in een devstream dat de volgende legende Forge zou zijn , de versnipperde MMA-achtige vechter met een bedrijfssponsoring en een lijn die uit zijn wenkbrauw is geschoren (geen grapje).

En toen vermoordde Respawn hem. Letterlijk. Zoals we eerder meldden, werd tijdens Forge's 'Stories from the Outlands'-video die altijd gepaard gaat met de lancering van een nieuw personage, Apex' Jimmie 'Forge' McCormick op brute wijze vermoord door - raad eens wie - Revenant. Een paar dagen later verscheen er een donkere en verwrongen trailer voor Revenant die een ander uitgelekt personage plaagde: Rosie (of Loba).

Als de wendingen van de afgelopen weken een teken zijn van wat komen gaat, dan zal het tweede jaar van Apex Legends het eerste uit het water blazen. Respawn heeft duidelijk veel plezier met het schrijven van verhalen voor deze wereld en het ontwikkelen van personages om het te bewonen, en het voelt echt alsof de game en zijn ontwikkelaars een stap hebben gezet die niet kan worden onderbroken. Respawn heeft de hoek van de 200m-streep afgerond, en er is nu alleen nog het rechte stuk.

Als ik moest raden, zou ik zeggen dat we meer cosmetica kunnen verwachten, meer knipoogjes naar de kennis die is ingebed in het kaartontwerp, meer kaartveranderingen, nieuwe speltypen en een diepere duik in de achtergrondverhalen van personages.

Ik weet niet hoe het met jou zit, maar ik ben opgewonden.

Apex Legends seizoen 4: Assimilatie verschijnt op 4 februari, de eenjarige verjaardag van de game. Vang je op de grond, Legends.

Apex Legends Bangalore | Apex Legends Bloedhond | Apex Legends Bijtend | Apex Legends Gibraltar | Apex Legends-reddingslijn | Apex Legends Mirage | Apex Legends Octane | Apex Legends Pathfinder | Apex Legends Rosie | Apex Legends Wattson | Apex Legends Wraith