Een buitengewoon interessante geschiedenis van gameverpakkingen

Tegenwoordig herinneren de meesten van ons zich originele PlayStation-games in CD-standaard jewelcases. Wist je dat er eigenlijk drie verschillende dozen waren? voordat jewel case, de een nog vreemder dan de ander?






Boven: de games uit het lanceringstijdperk kwamen in dezelfde hoge plastic koffers als Sega CD en Saturn - mogelijk de eerste keer dat rivaliserende consoles exact dezelfde verpakking gebruikten. De binnenkant was vrij kaal en bevatte alleen de schijf en de handleiding




Boven: slechts een paar maanden later schakelden de koffers over op zwart plastic, met ribbels langs de rug en zelfs illustraties in de binnenkant van de koffer. Resident Evil heeft bijvoorbeeld de kunst van een kapotgemaakt lab


Boven: Vervolgens kwam een ​​van de ergste gevallen ooit - nog steeds groot, maar karton en plastic vermengd en niets aan de binnenkant om te voorkomen dat de handleiding rondslingerde. De interieurkunst ontbrak ook, en ze waren een enorme pijn in de kont om open te houden




Boven: Verder hebben de nieuwe koffers de ruggengraat vervangen door afbeeldingen van ruggengraat. Resident Evil (onder) heeft de werkelijke ribbels, terwijl Street Fighter Alpha in de nieuwe, verbijsterend lelijke en nutteloze nieuwe behuizing wordt geleverd




Boven: Eindelijk, ongeveer een jaar na de release, liet Sony alle rare verpakkingen vallen en stapte over naar jewel cases, inclusief dikkere multi-disc cases voor RPG's zoals FFVII

De PSX was de laatste console die de verpakking drastisch veranderde. In een jaar tijd had Sony vier soorten dozen op de plank, wat een nachtmerrie moest zijn voor retailers en ons thuis om al deze shit georganiseerd te houden — maar hey, ze hielden tenminste allemaal het PlayStation-logo op dezelfde plaats, zoals werd gedaan met Sega CD en Saturn.

In plaats van over te schakelen naar cd's, koos Nintendo ervoor om dure cartridges als het medium van de N64 te gebruiken. Natuurlijk leidde dit tot hogere prijzen, maar het betekende ook dat we nog een golf papieren dozen met een plastic kar erin zouden krijgen. En net als bij de SNES hield Nintendo over het algemeen strikte controle over de N64-verpakking.




Boven: alle N64-spellen hadden een rode streep aan de rechterkant. Soms was het transparant, soms was het solide of adverteerde het voor een nieuwe functie (zoals bijvoorbeeld de Rumble Pak)


Boven: heb je gemerkt dat elke kant van de N64-doos een andere kleur had? Paars stond altijd bovenaan, groen onderaan, rood rechts en geel links

En gelukkig is dat alles wat de N64 te bieden had. Zelfs speciale editie-pakketten zoals Ocarina of Time en Majora's Mask hadden nog steeds de rode balk aan de rechterkant, hoewel ze de andere kleuren aan de zijkant zouden weglaten.

We hebben genoeg om de Dreamcast gerouwd – vorig jaar zelfs voor een volledige week. Maar één ding waar we tot op de dag van vandaag trots op kunnen zijn, is Sega's onmiddellijke, consistente look voor Dreamcast-cases. Geen lange Saturnus-troep meer - nu zaten ze in PlayStation-stijl jewelcases met een strak standaardwit op elke nieuwe game. Voor een keer zagen Sega's games er echt gelikt uit op de plank, in plaats van alle verschillende maten en kleuren, of in het geval van de Saturn, een tikkeltje te verticaal naar onze smaak.


Boven: het eerste jaar zag er ongeveer zo uit: heel schoon, mooi wit bij elke game


Boven: wat? Ongeveer een jaar na de lancering schakelde Sega over op zwarte hoesjes waarop Dreamcast stond in plaats van Sega Dreamcast


Boven: Dus nu is de helft van de spellen wit en de andere helft zwart. Ziet er nogal een puinhoop uit op een plank, tenzij je ze opsplitst

Sega heeft waarschijnlijk een officieel standpunt over waarom het het Dreamcast-merk van wit in zwart heeft veranderd, maar de waarheid is dat het de lancering van de PS2 probeerde te bestrijden, die al de verkoop van Dreamcast opslokte. De overstap was een moedige poging om hernieuwde interesse op te wekken, maar het was niet dichtbij genoeg. Sega zou in 2001 uit de consolerace stappen en blijft tot op de dag van vandaag een softwareontwikkelaar. Al wil één man wel de Dreamcast 2 maken.

Volgende pagina – de PS2, Xbox en GameCube, oftewel dingen die in de afgelopen 10 jaar zijn gemaakt