211service.com
Dungeon Siege III recensie
Niet echt genoeg kerkers om te belegeren
Pluspunten
- Verschillende vechtstijlen zijn leuk om mee te rommelen
- Veel dialoogopties vullen het verhaal aan
- Beukende bazen kunnen je een godscomplex geven
nadelen
- Een beperkt aantal vaardigheden kan gevechten snel saai maken
- Weet niet of het een kerkercrawler of een verkennende RPG is
- Co-op voor vier spelers kan lastig zijn om te beheren
Pluspunten
- + Verschillende vechtstijlen zijn leuk om mee te rommelen
- + Veel dialoogopties vullen het verhaal aan
- + Beukende bazen kunnen je een godscomplex geven
nadelen
- - Een beperkt aantal vaardigheden kan gevechten snel saai maken
- - Weet niet of het een kerkercrawler of een verkennende RPG is
- - Co-op voor vier spelers kan lastig zijn om te beheren
Er zijn maar weinig gevallen waarin het volkomen acceptabel is om tijdens het spelen van een videogame in slaap te vallen. 24 uurs marathons komen in me op, net als gedwongen marteling in de gevangenis . Hoewel je het misschien niet ziet, is de overeenkomst tussen deze twee voorbeelden dat de speler een groter doel voor ogen heeft (respectievelijk de finish halen en niet verslagen worden). Stel je nu voor dat je een opvallend middelmatige hack-and-slash-RPG speelt zoals Dungeon Siege III en het grotere doel is gewoon persoonlijk plezier. We zijn mans genoeg om toe te geven dat het een worsteling was om voorbij uur zeven te komen. Maar wees geen held; als je een dutje nodig hebt, doe het dan. Dungeon Siege III - een spel met schrikbarend weinig kerkers om daadwerkelijk te belegeren - kan dat met je doen.

Om eerlijk te zijn, kun je wat plezier beleven aan de door Obsidian ontwikkelde sorta-RPG, maar dat is als je van games met identiteitscrises houdt. In de oorsprong een Diablo-kloon met zijn buitverzameling en kneedbare personage-builds, Dungeon Siege III was een pc-game die duidelijk is ontwikkeld met een console-menigte in gedachten. Hier is niets mis mee als het goed wordt gedaan, maar bepaalde ontwerpbeslissingen zorgen ervoor dat het spel uiteindelijk half gespannen en saai aanvoelt. Dus de kern van het spel is Diablo, maar voor een publiek dat focustesten moet hebben voortgebracht, is het Diablo die coïtus maakte met Fable met een vleugje Mass Effect (en ja, dat is een gemengde metafoor), en niet genoeg van de beste stukjes van elk zijn aanwezig. Dungeon Siege III is dan ook een al te lineaire hack-and-slash-RPG ontsierd met vreemde weglatingen van standaardfuncties en saaie, repetitieve gevechten. Oh, en online co-op, maar daar komen we wel op.
Net als de vorige inzendingen in de serie, speelt DS3 zich af in het fantasieland van Ehb, waar je personage - een van de vier vooraf ingestelde klassen - een afstammeling is van het Tiende Legioen, wat in feite het equivalent is van Jedi. Het blijkt dat, dertig jaar voordat de game plaatsvindt, het Legioen wordt betreden door de militaire commandant Jeyne Kassynder en als uitgestorven wordt beschouwd. Je bent een afstammeling van een deel van de oude garde van het Legioen en bent belast met het herbouwen van je gelederen terwijl je een fantasie-RPG terugverdient aan Kassynder en haar volgelingen. In de loop van het spel — dat net zo dicht bij een rechte lijn ligt als aan deze kant van een andere door Square Enix gepubliceerde game — ontmoet en rekruteer je de andere drie personages die in het begin niet zijn gekozen, en neem je een reeks bijbanen om te bouwen je vaardigheden en interactie met verschillende NPC's via een reeks zeer BioWare-achtige dialoogbomen.

Alles wat in de bovenstaande paragraaf wordt genoemd, wordt uiteindelijk een van de beste delen van het spel, hoewel een beetje onderontwikkeld. Hoewel de personages zelf vrij typisch zijn wat deze setting betreft, neemt de game een unieke beslissing om elk van hen twee verschillende vechthoudingen te geven: één voor controle over het publiek en een één-op-één-optie. Anjali, bijvoorbeeld, gebruikt haar speer voor brede vegen die een menigte binnen een redelijk grote kegel voor haar kunnen raken, maar als het alleen zij en een baas is, zal de klik op een knop haar veranderen in een elementair wezen dat kleine vuurballen naar de uitgekozen tegenstander. Een groot deel van het plezier komt van het timen van het wisselen van vechtstijlen om de maximale hoeveelheid schade mogelijk te maken. Elke houding kan elk drie vaardigheden ontgrendelen, samen met drie defensieve vaardigheden voor genezing of aanvals-/verdedigingsbuffs. Je kunt punten uitgeven om deze vaardigheden te vergroten, maar ook andere punten uitgeven om passieve vaardigheden te versterken, zoals maximale aanvalsspieren of snellere genezing.
Het probleem hier is dat negen totale vaardigheden in het spel beperkend zijn. Tegen de tijd dat ze allemaal aan het einde zijn ontgrendeld, is de experimentele fase voorbij en heb je gevonden wat werkt. Meer vaardigheden die met regelmatige tussenpozen zijn gegeven, hebben dit misschien verlicht, en hoewel je punten kunt uitgeven om de vaardigheden op enigszins verschillende manieren te laten groeien en ze zelfs met veelvuldig gebruik te ontwikkelen, zijn het nog steeds dezelfde speciale bewegingen die je steeds opnieuw doet vast met, en velen van hen vanaf het begin van het spel. Hierdoor kunnen gevechten snel vermoeiend worden. Dit is waar de pc-game met een console in gedachten overduidelijk wordt. Op een console wordt je normale aanval toegewezen aan de A- of X-knop, waarbij de vaardigheden de overgebleven drie gezichtsknoppen beslaan. Normaal gesproken geven games zoals Torchlight, die een succesvollere console-poort hadden, je meer opties voor speciale aanvallen en kun je kiezen welke je aan je controller-knoppen wilt toewijzen. Maar negen is alles wat je krijgt met Dungeon Siege III, en je voelt het bij elke teleurstellende druk op de knop.

Het spel is ook verstikkend lineair. De minimap toont de smalle paden die naar de meeste doelen leiden met weinig variatie, en als je op de d-pad drukt, krijg je een fabelachtig gouden pad om te volgen, zodat je niet zelf op verkenning hoeft te gaan. Het overgrote deel van de game speelt zich af in overwereldse omgevingen zoals bossen en bergwegen die de ogen niet echt doen opvallen. De eigenlijke kerkers in het spel, die, nogmaals, maar al te zelden zijn, zijn de weinige plaatsen die het spel laten schitteren. Hoewel niet bepaald origineel of hersenkrakend complex, zijn omgevingen zoals spookhuizen en overspoelde gieterijen een welkome afwisseling van het vechten tegen weer een andere groep misdadigers op weg naar de volgende stad.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Dungeon Siege III is geen game om te haten, maar er is zeker niet genoeg om van te houden. |
| Platform | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '16+','16+','16+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |