Drakengard 3 beoordeling

Pluspunten

  • Gevechten zijn snel
  • krachtig
  • en plezier
  • Freaky karakters en pittige dialogen
  • Sterke voice-acting voegt veel persoonlijkheid toe aan de cast

nadelen

  • Grafische kwaliteit en milieuvriendelijk ontwerp zijn teleurstellend
  • Diverse technische problemen veroorzaken af ​​en toe frustratie
  • Laadtijden zijn frequent en lang

Pluspunten

  • +

    Gevechten zijn snel





  • +

    krachtig

  • +

    en plezier

  • +

    Freaky karakters en pittige dialogen



  • +

    Sterke voice-acting voegt veel persoonlijkheid toe aan de cast

nadelen

  • -

    Grafische kwaliteit en milieuvriendelijk ontwerp zijn teleurstellend

  • -

    Diverse technische problemen veroorzaken af ​​en toe frustratie



  • -

    Laadtijden zijn frequent en lang

Drakengard 3 is een serieus verknoeid spel. Je speelt als een godin - met, om wat voor reden dan ook, een bloem die uit haar oog groeit - die vastbesloten is haar goddelijke zussen te vermoorden. Tijdens je zoektocht naar bloed kom je eigenaardigheden tegen zoals een incontinente draak, een vrouw die haar aanbidders in griezelige poppen verandert en een discipel die ervan geniet zijn mannelijke delen te meten tijdens het heetst van de strijd. Dus ja. Een beetje vreemd. Drakengard 3 is een titel die zich vrolijk wentelt in bloed, afwijkend gedrag en grotesquerie. Je moet een verwrongen gevoel voor humor hebben om ervan te genieten, maar als je dat doet, zul je een gebrekkige maar vermakelijke actie-RPG vinden met een verhaal dat anders is dan alles wat je waarschijnlijk eerder hebt gezien.

Het bizar meeslepende verhaal is de belangrijkste reden om Drakengard 3 te spelen, vooral omdat het middeleeuwse fantasie benadert met donkere komedie in plaats van regelrechte stijlfiguren. Je speelt als Zero, een van de zes genummerde zustergodinnen, genaamd Intoners, die allemaal de kracht van zang dragen. Ze zouden de wereld hebben gered van chaotische oorlogsvoering en haar tot op de dag van vandaag beschermen, maar die rooskleurige geschiedenis wordt binnen de eerste paar minuten van het spel doorprikt (letterlijk: nul leidt een historicus door). In plaats van de wereld te beschermen, begin je aan een reeks missies die Zero meenemen op een bloedige campagne, waarbij je iedereen afslacht die haar in de weg staat tijdens haar zoektocht om de zussen Eén tot en met Vijf te executeren.



Zero, haar line-up van verwrongen zussen en haar gezelschap van psychotische en perverse discipelen zijn niet eens in de verte sympathieke mensen. Ze genieten van hun moorddadige activiteiten en lijken aan niemand anders te denken dan aan zichzelf. Desalniettemin maakt hun ranzige dialoog ze vermakelijk om naar te kijken, een beetje als een hypergeseksualiseerde Seinfeld vorm. Ze besteden misschien het grootste deel van hun tijd aan het bespotten van anderen en het bespreken van hun seksuele fetisjen, maar ze doen dit met zo'n vrolijke overgave en sterke komische timing dat het moeilijk is om niet te grinniken. Kwalitatief stemwerk, met name voor de botte Zero, de sadistische Dito en de sluwe Cent, helpt ook om de cast duister amusant te maken in plaats van gewoon afstotend. De pure groteske absurditeit van veel van de gebeurtenissen in het spel draagt ​​bij aan die zwarte humor, waardoor je ondanks je betere impulsen in het verhaal van Drakengard 3 wordt getrokken.



Een bepaalde relatie voegt gravitas toe aan het verhaal. Mikhael, de drakenvriend van Zero, is een onschuldige met een goed hart. Hij vermenselijkt Zero als haar houding tegenover hem groeit van ergernis in vriendschap. Het is door de lens van Zero's interacties met Mikhael dat je je begint af te vragen of er een diepere reden is dan hebzucht achter haar moorddadige campagne, waardoor je erachter komt wat er in godsnaam aan de hand is in deze gestoorde middeleeuwse wereld. Als je bijzonder geïnvesteerd raakt, maken alternatieve eindes extra playthroughs de moeite waard - verwacht alleen niet dat een van hen vol zonneschijn en puppy's zal zijn.

Helaas is de wereld zelf lang niet zo interessant als het drama dat zich daarin afspeelt. Zero reist door verschillende rijken die worden geregeerd door haar excentrieke zussen, maar ze hebben allemaal last van ongeïnspireerd visueel ontwerp. Een besneeuwde berg vol met oninteressante rotsen voelt teleurstellend aan als een uitgewassen bos vol met veel exemplaren van dezelfde boom. Ik begrijp dat de omgevingen grotendeels bedoeld zijn als achtergrond voor actie, maar met zoveel fantasie in het verhaal en de personages van de game, is het jammer dat de wereld zelf zo saai is.

Terwijl het waanzinnige verhaal van Drakengard 3 je zal vermaken, houden de snelle gevechten je scherp. Het bedieningsschema van combo's met twee knoppen, springen en ontwijken is vrij standaard, maar je krijgt echt het gevoel dat je een krachtige godin bestuurt. Zero beweegt veel sneller dan haar tegenstanders en klieft normale mensen gemakkelijk in tweeën. Haar beheersen is verwant aan het dansen van een dodelijk ballet rond gewone stervelingen, van wie velen zelfs commentaar leveren op haar demonische snelheid en dapperheid. Zodra Zero zichzelf baadt in het bloed van afgeslachte vijanden - een toestand die wordt aangegeven door zowel een met bloed gevulde meter als door het bloed dat op haar personagemodel wordt gespetterd - kun je de geweldige Intoner-modus activeren, een korte staat van onoverwinnelijkheid en bloedbad dat opnieuw geeft het gevoel dat je een gecertificeerde goddelijke badass bestuurt.

Al deze kracht maakt het spel echter niet al te gemakkelijk, omdat vijanden een groot deel van Zero's gezondheid wegnemen wanneer ze raken, en genezende items zijn schaars. Naast haar snelheid heeft Zero haar arsenaal aan zwaarden, chakrams, speren en klauwen nodig om haar vijanden neer te halen. Al deze ondersteunen haar acrobatische stijl met combinatieaanvallen, waaronder duiken, luchtaanvallen en andere zeer mobiele aanvallen. Zwaarden zijn geweldig wanneer ze worden omringd door groepen tegenstanders, klauwen zijn effectiever in het scheuren van taaie eenzame vijanden, chakrams kunnen boogschutters van een afstand uitschakelen en speren kunnen gemakkelijk door een afgeschermde falanx breken. Het is snel en gemakkelijk om tussen wapens te wisselen, en de strategische wapenkeuze maakt het veel gemakkelijker tijdens gevechten.

Natuurlijk zou dit geen Drakengard-spel zijn zonder bereden drakengevechten, maar de segmenten waarin Zero-piloten Mikhael zijn ongelijker dan de grondgevechten. De besturing is niet consistent tussen de verschillende drakengevechtssegmenten, de lock-on is een beetje kieskeurig en sommige luchtgevechten lijden aan framerate-dips wanneer te veel vijanden spawnen. Als het goed werkt, is het opwindend om vijanden te beschieten met jicht van drakenvuur. Als dat niet het geval is, zou je willen dat je gewoon van het onhandige beest af kon komen en in plaats daarvan je normale bedieningselementen kon gebruiken.

Helaas verstoren verschillende andere technische problemen de algehele ervaring. Hoewel de tussenfilmpjes van Drakengard 3 fantastisch zijn, zijn de in-game gepixelde beelden lang niet zo indrukwekkend. De camera wordt onhandelbaar als je in krappe bochten vecht, en lange laadtijden komen vaak voor, wat vooral irritant is als je een missie faalt en deze moet herhalen. De AI van je metgezellen is ook problematisch; Zero's discipelen zijn praktisch nutteloos, en als je Mikhael oproept om te helpen in de strijd, is de kans groot dat hij een manier vindt om zichzelf per ongeluk uit te schakelen. Er is niets meer anti-climax dan je enorme drakenmaatje uit de lucht te roepen, alleen om hem vast te zien komen in een hoek.

Drakengard 3 is griezelig, grof en vaak somber, maar het is ook grappig, fascinerend en leuk om te spelen. Afgezien van technische problemen, is het een unieke ervaring die de moeite waard is voor degenen die zijn bijzonder verwrongen kijk op de wereld kunnen nemen. Zodra de game je hakt, kun je de tekortkomingen negeren terwijl je rondreist terwijl je je vijanden uitstuurt en je afvraagt ​​​​welke gekke dingen er daarna zullen gebeuren. Immers, in hoeveel games kun je spelen als bloeddorstige godin met een bloem die uit één oog groeit?

Drakengard 3, een duistere, humoristische actie-RPG met vermakelijke snelle gevechten, is een unieke ervaring die wordt ontsierd door lange laadtijden, kleine technische problemen en een flauw wereldontwerp.

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingPrequel op de originele Drakengard
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder