211service.com
Dragon's Crown recensie
Pluspunten
- Prachtige kunststijl
- Traditionele beat-'em-up-gameplay met bevredigend verschillende klassen
- Zeer lonende gevechten
nadelen
- als je eenmaal de besturing onder de knie hebt
- Actie op het scherm kan te chaotisch zijn voor zijn eigen bestwil
- In eerste instantie afgeschermd van de online wereld
Pluspunten
- + Prachtige kunststijl
- + Traditionele beat-'em-up-gameplay met bevredigend verschillende klassen
- + Zeer lonende gevechten
nadelen
- - als je eenmaal de besturing onder de knie hebt
- - Actie op het scherm kan te chaotisch zijn voor zijn eigen bestwil
- - In eerste instantie afgeschermd van de online wereld
Je weet dat een RPG goed is als het ervoor zorgt dat je lichamelijke behoeften als eten of naar de wc gaan verwaarloost. Dragon's Crown is zo'n spel. Als het nieuwste pittoreske epos van Vanillaware, combineert het de strijd van old-school, side-scrolling beat-'em-ups met de hoge fantasie van Dungeons & Dragons. Met prachtige illustraties, diepgaande gameplay en een bevredigende moeilijkheidsgraad, zal het zeker de meeste actie-RPG-fans plezieren. Ondanks enkele vroege hindernissen en een paar archaïsche ontwerpen, is Dragon's Crown het soort moderne arcade-achtige ervaring die alleen maar beter wordt naarmate je langer speelt.
Als de nieuwste held die in het koninkrijk Hydeland arriveert, heb je het op je genomen om de krachten van het kwaad te verslaan, of het nu door magische spreuken of brute kracht is. De kern van het spel is klassieke beat-'em-up-actie voor één tot vier avonturiers: ga een scherm binnen, beuk alles wat je in de weg staat en blijf naar rechts bewegen totdat je de ontmoeting met de baas bereikt. Je zes klassenopties zijn er in twee basissmaken - melee of ranged - maar ze hebben allemaal genuanceerde sterke en zwakke punten waardoor ze zich onderscheiden voelen. Je zult ongetwijfeld verliefd worden op ten minste één van hen, of je nu de voorkeur geeft aan het in-your-face knopen van de Fighter, de ondersteunende rol van de Sorceress of de verwoestende bezweringen van de Wizard.

'De kern van de gameplay is klassieke beat-'em-up-actie voor één tot vier avonturiers...'
Het maakt niet uit wie je kiest, je zult ze moeten waarderen om hun speelstijlen, want er is niet veel in de weg van karakterisering terwijl je je door de rechttoe rechtaan verhaallijn vecht. Toegegeven, het is meer dan de meeste traditionele arcade-brawlers bieden - er zijn genoeg rijkelijk geïllustreerde personages om te bezoeken in de stad, en het plot heeft een geruststellende bekendheid. Maar de persoonlijkheid van je held komt alleen tot uiting in kwinkslagen halverwege de strijd (gesproken in het Engels of Japans, naar eigen goeddunken). In plaats daarvan rust het op een enkele verteller om je door je reizen te leiden, die de typische fantasieprocedures doordrenkt met een vertederende charme. Het is alsof je grootvader je het verhaal van de Drakenkroon aan je bed vertelt, terwijl hij alle stemmen van de ondersteunende cast zelf doet, hoe maf ze ook klinken.
Tijdens de eerste paar uur dat je speelt, word je betoverd door de weelderige achtergronden en intens gestileerde personages, die de opvallende ontwerpen van Frank Frazetta weerspiegelen met een nog extremere anatomie. Spieren puilen uit en borsten deinen bij elk animatieframe, vaak grenzend aan het belachelijke. Maar de kunststijl is ongelooflijk zelfverzekerd en speelt nooit de verhoudingen om te lachen; gescheurde krijgers en halfnaakte jonkvrouwen voelen minder als toegeeflijkheid en meer verwant aan klassieke renaissanceschilderijen zoals De geboorte van Venus . Helaas zijn er enkele nadelen aan de weelderige details en het gedempte kleurenpalet van de kunst: het kan absurd moeilijk zijn om de actie bij te houden wanneer een volledige partij in gevecht is, of te onderscheiden wie wie is wanneer twee spelers dezelfde klasse gebruiken. De beelden kunnen ook leiden tot schokkende framedrops op de Vita, een probleem dat veel minder vaak voorkomt (maar niet afwezig is) op de PS3.

'...je zult betoverd worden door de weelderige achtergronden en intens gestileerde karakters...'
Het andere dat je al vroeg in het gezicht staart, zijn enkele frustrerende ontwerpbeslissingen. Dragon's Crown slaagt erin enkele van de beste elementen te lenen van actie-RPG-voorgangers zoals Diablo; speurtochten, runenmagie, identificerende items en verborgen schatten zijn hier allemaal aanwezig. Maar ze worden op nogal niet-intuïtieve manieren behandeld die het gevoel hebben dat ze vastzitten in de gameplay in plaats van het te accentueren. Runen, kisten en geheime buit maken bijvoorbeeld deel uit van de achtergrond en vereisen dat je er met een lelijke aanwijzer overheen gaat met de rechter analoge stick, en vervolgens wordt 'geklikt' met een schouderknop (Vita-spelers krijgen des te beter einde van de deal, in staat om eenvoudig interessante punten aan te tikken). Het voelt bizar aan als je niet in gevecht bent, en onpraktisch als je midden in de zaak zit. Items die je verzamelt, moeten worden getaxeerd voordat je ze kunt uitrusten - maar de kosten van je vroege goudinkomen zijn aanzienlijk, wat het punt mist van de eenvoudige vertraagde bevrediging van Diablo's itemidentificatie. Je zoektochtlog eindigt op vijf, en veel taken komen neer op een sleur.
Grip krijgen op de strijd kan ook een zware strijd zijn. Veel van je meest essentiële bewegingen, zoals rennen, aanvallen en blokkeren, zijn allemaal toegewezen aan dezelfde knop, wat in het begin ongelooflijk verergerend kan zijn. Online spelen is ommuurd totdat je alle moeilijkheidsgraden Normaal hebt voltooid, waarvan er slechts negen zijn. U hoeft het niet alleen te doen; er staan AI-metgezellen klaar om zich bij je feest aan te sluiten zodra je hun botten hebt gevonden en tot leven hebt gewekt. Ze zijn een grote hulp als je je al vroeg oriënteert, ondanks enkele periodes van hersendode domheid wanneer ze zelfmoord plegen door in vuurkorven te staan. Coöp met gesplitst scherm is ook een optie, maar eenvoudige dingen zoals het verkopen van items worden nachtmerrieachtig vanwege menuontwerpen die niet geschikt zijn voor meer dan één speler.

'Het gevecht aangaan kan ook een zware strijd zijn.'
Maar na de eerste drie of vier uur heb je de irritante barrières doorbroken en aan de andere kant zeer bevredigende gameplay ontdekt. Als je eenmaal gewend bent aan de besturing en de vechtstijl van je klas onder de knie hebt, wordt het een plezier om kamers vol vijanden op te ruimen. Extra vaardigheden openen zich in precies de juiste cadans, en je zult je gretig haasten om je nieuwste aanvallen uit te proberen tegen de talloze monsters in elke fase. Alternatieve paden worden ontgrendeld in alle negen fasen terwijl je je een weg baant door de eerste 12-uur durende campagne, waarbij nieuwe baasgevechten worden geïntroduceerd die je vechtvaardigheid perfect zullen testen terwijl het zich ontwikkelt.
Als je eenmaal de poorten naar de online multiplayer hebt ontgrendeld, is deelnemen aan een feest (of eigenzinnige avonturiers welkom heten) ongelooflijk eenvoudig. Zelfs nadat je het adembenemende laatste gevecht hebt overwonnen, wachten er nog twee moeilijkheidsgraden op je. Net als Diablo ervoor, is het verslaan van de normale moeilijkheidsgraad slechts het begin van Dragon's Crown, en je zult duizelig zijn om erachter te komen welke brutaal uitdagende ontmoetingen je te wachten staan in de modi Hard en Inferno op weg naar level 99.

'Net als Diablo ervoor, is het verslaan van de moeilijkheidsgraad Normal slechts het begin van Dragon's Crown...'
Afgezien van enkele framerate-problemen, is de Vita-versie net zo aantrekkelijk als zijn PS3-grote broer. De beelden zijn even verbluffend op het kleine scherm, en als je eenmaal de leercurve van het besturingsschema hebt overwonnen, werkt het met dezelfde betrouwbaarheid. Hoewel cross-buy en cross-play niet op het menu staan, kun je met cross-save je zoektocht en personages overdragen, zodat je onderweg mystieke wezens kunt verslaan.
Dragon's Crown begint misschien traag, maar opent met elk extra uur dat je erin steekt een echt lonende ervaring. Ondanks enkele aanvankelijke toetredingsdrempels, is het nog steeds een van de meest toegankelijke games van Vanillaware, die zich richt op de hardcore en nieuwkomers uitnodigt met zijn vertrouwde gameplay en prachtige kunst. Als je eenmaal in het ritme bent gekomen van het besturen van je favoriete klasse, is het gemakkelijk om Dragon's Crown urenlang te spelen. Vergeet alleen niet om af en toe naar het toilet te gaan.
Deze game is voornamelijk beoordeeld op PS3, met playtesting op PS Vita.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | Actie-RPG |
| Beschrijving | Dragon's Crown is een online avontuur waarin spelers online samenwerken om door monsters geteisterde kerkers te ontruimen, kostbare schatten te ontdekken en ontzagwekkende eindbazen te vernietigen. |
| Platform | 'PSVita', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |