Dragon Quest 2-ontwikkelaars hadden het zo druk dat ze nooit de hele game hebben gespeeld

Drakenzoektocht 2

Krediet: Square Enix





De ontwikkelaars van Dragon Quest 2 waren zo druk bezig met het realiseren van de RPG uit 1987 dat geen van hen ooit tijd had om het helemaal uit te spelen.

Die anekdote kwam naar voren uit een bijna net zo oud interview met de leidende staf van het spel, zoals vertaald door Shmuplations en eerder vandaag op Twitter gespot door Austin King . Het interview werd afgenomen in 1989, tussen de lancering van Dragon Quest 2 en in de aanloop naar Dragon Quest.

De helden uit de Dragon Quest-serie, Yuji Horii en Koichi Nakamura, praten over hun beproevingen met de vorige game in het interview, inclusief het feit dat 'de inhoud een beetje dun is' in delen, vooral nadat spelers hun eigen boot hebben gekregen om mee te reizen. Horii zei dat hij het zo druk had met het schrijven van het verhaal en het aanpassen van de spelbalans dat hij gewoon geen tijd had om te zien hoe het allemaal zou voelen als een samenhangend geheel, en Nakamura was het daarmee eens.



'Het waren ook niet alleen jij en ik,' vervolgde Nakamura. 'Op de dag dat de definitieve versie klaar was om in productie te gaan, was ik geschokt toen ik hoorde dat geen enkele persoon in het ontwikkelingsteam de game helemaal had gespeeld. Ik was geschokt! Hoe moesten we een game in deze staat uitbrengen? Gelukkig hebben we dit probleem voor Dragon Quest 3 opgelost; het spel is van begin tot eind volledig uitgebalanceerd en getest.'

Als iemand je ooit probeert te vertellen dat ontwikkelaars te veel tijd besteden aan het spelen van games en niet genoeg aan werken, vertel je die persoon dat ontwikkelaars soms niet eens tijd hebben om hun eigen games te spelen, zoals, een keer.

Dragon Quest 11 is nog steeds een slot in onze lijst van de beste RPG's - hopelijk hadden de ontwikkelaars tijd om die te spelen.