211service.com
Dragon Quest 11 S – Definitive Edition review: 'Moeilijk niet aan te bevelen boven een andere versie'
(Afbeelding: Nintendo / Square Enix)Ons oordeel
Breidt en verbetert op een uitstekende basis op zinvolle manieren, met minimale compromissen op de mobiele hardware van de Switch.
Pluspunten
- De volledige 2D-modus is een uitstekende keuze
- Toegevoegde verhaalinhoud is robuust en vooral zinvol
- Het ziet er geweldig uit en presteert bijna vlekkeloos
nadelen
- Willekeurige crashes
- Niet alle nieuwe verhaalinhoud voelt consequent aan
GameMe+ oordeel
Breidt en verbetert op een uitstekende basis op zinvolle manieren, met minimale compromissen op de mobiele hardware van de Switch.
Pluspunten
- +
De volledige 2D-modus is een uitstekende keuze
- +
Toegevoegde verhaalinhoud is robuust en vooral zinvol
- +
Het ziet er geweldig uit en presteert bijna vlekkeloos
nadelen
- -
Willekeurige crashes
- -
Niet alle nieuwe verhaalinhoud voelt consequent aan
Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age is mijn favoriete JRPG ooit, en ik had net een playthrough van meer dan 80 uur op PS4 gedaan toen de Switch-poort op mijn bureau belandde. Het is een bewijs van de kwaliteit van het spel dat ik niet kon wachten om er weer in te duiken. Dragon Quest 11 is de ultieme JRPG van vandaag; een hardnekkig getrouwe evolutie van zijn voorgangers aangepast aan moderne normen, gepolijst tot een spiegelende afwerking en barstensvol kleur, echte emotie en charme. De langdradig Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition is een grotere en betere versie, een technisch wonder en inderdaad de beste manier om een van de beste RPG's van deze generatie te ervaren.
Snelle feiten: Dragon Quest 11 S – Definitieve editie 
(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
Publicatiedatum: 27 september 2019
Platform: Nintendo-schakelaar
Ontwikkelaar / Uitgever: Nintendo / Square Enix
Laten we het eerst hebben over de 2D-modus, vooral omdat dit me het meest opwindt over Dragon Quest 11 op Switch. Ik weet dat het een overdracht is van de 3DS-versie, maar tenzij je een Japanse 3DS en Japanse vloeiendheid hebt, is de 3DS-poort geen optie. Hoe dan ook, het spelen van de hele game in 2D is een nostalgische traktatie voor fans van de vroege Dragon Quest-games en de Super Nintendo in het algemeen, evenals een haalbare en aantoonbaar verkieslijke manier om het verhaal te ervaren. Het feit dat de 2D-modus zo nederig is gebundeld in de Switch-poort, logenstraft de hoeveelheid werk die in de ontwikkeling ervan is gestoken – echt, het verdient zijn eigen release en verkoopprijs.
trouw retro

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
De 2D-modus is een eerlijke retro-eerbetoon, voor beter of slechter, afhankelijk van je voorkeur. Willekeurige ontmoetingen in de bovenwereld en in vijandelijke territoria dwingen tot consistent slijpen, statische sprites kunnen al dan niet naar wens zijn, en hetzelfde geldt voor stemloze dialogen. Ik speelde het grootste deel van de game in 2D-modus en genoot van elke minuut, maar ik heb altijd een bijzondere voorliefde gehad voor games uit het 16-bit-tijdperk.
Natuurlijk zijn de weelderige uitgestrektheden van de 3D-wereld van Dragon Quest 11 enigszins gecomprimeerd voor het 2D-formaat, met als resultaat dat de wereld iets kleiner aanvoelt. Maar dankzij willekeurige ontmoetingen is het de vraag of reizen tussen verschillende locaties sneller is in 2D dan in 3D. Hoe dan ook, je kunt naar wens heen en weer schakelen tussen 2D en 3D, hoewel het het beste is om dit direct na een groot evenement te doen en op te slaan, omdat het je verhaalvoortgang terugzet naar vooraf gedefinieerde startpunten.

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
Erdrea in 2D is een visueel meesterwerk, en mijn petje af voor Square Enix omdat ik elke locatie net zo magisch laat aanvoelen als in 3D met zo minder pixels. Met mijn meest recente playthrough op PS4 nog steeds erg vers in het geheugen, is het opmerkelijk hoe nauwkeurig ze enkele van de meer complexe, kronkelende ruimtelijke puzzels in kerkers konden repliceren. Evenzo zijn schilderachtige dorpjes zoals Hotto net zo gracieus en uitnodigend - zo niet meer - dan ooit, en bruisende steden als Heliodor niet minder opwindend om te ontdekken.
Dragon Quest 11 op Switch ziet er ook geweldig uit in 3D-modus, zowel gedockt als ontkoppeld. Tenzij je aan het kijken was, zou je het niet merken als iemand de PS4-versie verruilde voor de Switch-versie tijdens je pauze in de badkamer. Natuurlijk, als je kijkt, zul je merken dat texturen van dichtbij wat harder zijn en pop-ins veel meer opvallen. Welke visuele concessies er zijn, vergeef ik je graag, want de game loopt als een trein met een bijna constante 30 FPS. De enige hapering die ik tegenkwam, was wanneer de game plotseling crashte, wat vier keer gebeurde tijdens mijn playthrough.
Meer dan het oog kan zien

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
Dragon Quest 11 S is veel meer dan alleen zijn mooie uiterlijk. Het is ook een lust voor het oog. De exclusieve, volledig georkestreerde score is een bijna onbetwistbare verbetering ten opzichte van de gesynthetiseerde tracks van de PS4- en pc-versie. Het orkest voegt drama toe aan elke scène, of het nu gaat om het avontuurlijke gevoel van een wereldreis, het speelse karakter van Sylvando's themalied of de wanhopige stemming van het verkennen van de ruïnes van Dundrasil. Dat gezegd hebbende, kun je ervoor kiezen om in plaats daarvan de gesynthetiseerde partituur te horen, net als Japanse ondertitels.
Een aantal verhaaluitbreidingen geven diepte aan personages die we voorheen alleen kenden vanuit het perspectief van de held. De nieuwe verhalen vinden plaats na de reeks bij de Tree of Life. Je speelt als Sylvando, Jade, Erik en Rab in hun gevechten tegen hopeloosheid, en onderweg verken je een aantal echt coole nieuwe omgevingen en leer je meer over de verhalen achter elk personage.

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
Sommige van de nieuwe miniverhalen voelen belangrijker dan andere. Vooral Sylvando's reeks voegt een ontroerende laag van verdriet toe aan zijn achtergrondverhaal door een deel van zijn familiegeschiedenis te onderzoeken. Jade's, aan de andere kant, voelt een beetje grindy aan en voegt niet zoveel diepte toe aan het karakter, maar het zakt nooit naar het niveau van opvulling.

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
Beschouw de nieuwe verhaalinhoud als een heel nieuw hoofdstuk van het spel, aangezien het ongeveer even lang duurt om het te voltooien. Hoewel je in deze secties in wezen onsterfelijk bent, voelen gevechten niet zo ingrijpend als andere delen van het spel.
Dan is er de retro-geïnspireerde cache van nieuwe inhoud, die de rol van de nu genaamde Tockles en hun nooit eerder geziene huis, Tickington, enorm verbreedt. Je zult Tockles op verschillende punten in het verhaal tegenkomen, en elk heeft een uniek 'paswoord' dat toegang geeft tot een nieuw gebied via Tickington, elk een 16-bits portaal naar het verleden van Dragon Quest. De doelstellingen variëren van eenvoudige ophaalopdrachten tot langdurige eindgevechten, en er is een duidelijke nostalgische meerwaarde voor degenen die de eerdere Dragon Quest-spellen hebben meegemaakt. Ik heb vooral genoten van de 16-bits vertolkingen van scores van eerdere en huidige Dragon Quest-titels.
Het zijn de kleine dingen

(Afbeelding tegoed: Nintendo / Square Enix)
Een waslijst met verbeteringen in de kwaliteit van leven geeft de Switch-ervaring veel meer dan verwacht. Er is een fotomodus waarin je verschillende poses, cameraposities en onderwerpen kunt gebruiken om momenten vast te leggen alsof je op een roadtrip met vrienden bent; een nieuw snelmenu om toegang te krijgen tot belangrijke functies, er is een grotere verscheidenheid aan wezens om op te rijden; een nieuwe 'ultrasnelle' gevechtssnelheidsoptie en nieuwe draconische zoektochten; je kunt de draagbare smederij overal gebruiken en van outfit veranderen zonder de statistieken te beïnvloeden; en je kunt je paard op elk moment bellen. En dat zijn slechts enkele van de hoogtepunten – geloof me als ik zeg dat er te veel is om op te noemen. De verbeteringen, subtiel of niet, zorgen voor een algehele verbetering van de speelbaarheid die merkbaar is, vooral na zo recentelijk de PS4-versie te hebben gespeeld.
Square Enix maakt een aantal ambitieuze sprongen om Dragon Quest 11 naar Switch te brengen en blijft elke keer steken. Het verhaal breidt zich op zinvolle manieren uit voor partijleden; de 2D-modus, orkestrale soundtrack en taalopties bieden een verscheidenheid aan waardevolle keuzes voor latere playthroughs, en het ziet er fantastisch uit en werkt fantastisch. Of je nu op zoek bent naar een frisse nieuwe manier om Dragon Quest 11 nog een keer te spelen, of je deze must-play RPG nog niet hebt ervaren, het is moeilijk om Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition niet aan te bevelen. boven elke andere versie.
Het vonnis 4.54,5 van de 5
Dragon Quest 11 S definitieve editieBreidt en verbetert op een uitstekende basis op zinvolle manieren, met minimale compromissen op de mobiele hardware van de Switch.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | Nintendo-schakelaar |