211service.com
Dragon Ball Z: Battle of Z recensie
Pluspunten
- Een groot aantal favorieten om uit te kiezen
- Nostalgische podia en gevechten met serieschurken
- Volledig ingesproken tussenfilmpjes en missies
nadelen
- Vechtmechanica missen diepte en controle
- Missies zijn repetitief en saai
- Onevenwichtige tekens
Pluspunten
- +
Een groot aantal favorieten om uit te kiezen
- +
Nostalgische podia en gevechten met serieschurken
- +
Volledig ingesproken tussenfilmpjes en missies
nadelen
- -
Vechtmechanica missen diepte en controle
- -
Missies zijn repetitief en saai
- -
Onevenwichtige tekens
Hoe zou het voelen om Goku te zijn? Ik kan me voorstellen dat het behoorlijk ontzagwekkend is, door de lucht te zoeven met die gouden Super Saiyan-manen van hem, door bergen te snijden als boter en zoveel kracht te vergaren dat zelfs een slim geformuleerde meme het niet in bedwang kan houden. Maar hoe geweldig het ook is om Kamehamehas met gemak te trekken, het is niet zo leuk om als Saiyan te spelen in een game die de ervaring verwatert met een ongeïnspireerd vechtsysteem en saaie missies. Dat spel is Battle of Z.
In tegenstelling tot eerdere DBZ-vechtgames, is Battle of Z een vier-tegen-vier vechter. Je werkt online samen met maximaal drie door spelers bestuurde bondgenoten (of AI-bondgenoten als je offline bent) om missies te voltooien in een verhaal dat loopt van de eerste bogen van de anime tot de nieuwste film van de serie. Het punt is, het is gewoon niet zo'n geweldige ervaring. Je kunt door de 3D-gevechtsarena vliegen om je doelwit te vinden en vervolgens een aanval lanceren met korteafstandsaanvallen of lange afstanden met behulp van Ki-ontploffingen, maar vechten is te eenvoudig. Gevechtstactieken omvatten het indrukken van een knop om te slaan, of het sneller stampen om aanvallen aan elkaar te rijgen - en dat is het dan ook. Als je mooie combo's, energiekosten en zelfs enkele van de oudere technieken die in de Budokai Tenkaichi-spellen worden gebruikt, verwacht, kijk dan ergens anders. Battle of Z is meer een regressie dan een verbetering.

Hoewel de gevechten misschien niet indruk maken, zal de uitgebreide selectie dat wel doen - althans aanvankelijk. Er zijn meer dan 70 karakters om uit te kiezen, elk met twee of drie speciale vaardigheden. Dit klinkt geweldig op papier totdat je je realiseert dat de selectie voornamelijk bestaat uit krachtige versies van hetzelfde personage. Met 10 verschillende Goku's om uit te kiezen, kun je het transformeren van mid-battle vergeten, want als je zijn Super Saiyan 3-vorm wilt spelen, moet je deze vanaf het begin kiezen.

Erger nog, sommige personages zijn aanzienlijk krachtiger dan andere, wat vooral duidelijk wordt wanneer je online tegen anderen speelt (je zult het niet lang volhouden als je een zwakkeling bent zoals Krillin die probeert te vechten tegen de goddelijke Broly). De enige manier waarop sommige zwakkere personages een kans kunnen maken tegen de grote schoten, is door ontgrendelbare attributenkaarten uit te rusten. Deze geven je een kans om je favoriete jager sterker te maken, maar sommige personages zijn gewoon te overmeesterd, waardoor de overgrote meerderheid van de 70+ selectie tot niet meer dan vuller wordt gereduceerd.
Kies ervoor om offline te spelen, en je moet kiezen voor onbetrouwbare AI-teamgenoten die niet goed zijn in vechten of om je nieuw leven in te blazen als je down bent. In plaats van je te hulp te schieten, negeert de AI vaak je benarde situatie, waardoor je een vervolg verliest of de missie mislukt. Soms kun je een vijand in een kettingaanval vangen om hem te jongleren voor meer schade, maar het is moeilijk om deze voor elkaar te krijgen, omdat je geen idee hebt hoe de AI zal aanvallen. Deze technieken hebben ook geen enkele uitleg in het spel, dus je moet ze zelf uitzoeken.

Zelfs het beginnen van een gevecht is onnodig moeilijk dankzij de enorme omvang van elk niveau. Ze zijn zo groot dat het te moeilijk is om te zien waar iedereen is, en je moet vertrouwen op een defect richtsysteem dat je vijanden vergrendelt maar je gezichtspunt verduistert. Er waren momenten dat mijn doelwit me voorbij vloog, en terwijl ik me klaarmaakte om hem neer te slaan, kwam er een ander uit het niets, waardoor ik van doelwit moest veranderen. Al snel beginnen gevechten aan te voelen als een wreed kat-en-muisspel vermengd met korte uitbarstingen van combo's die spektakel beloven maar niet waarmaken.
Dat is ook jammer, aangezien de anime hele bogen, verspreid over verschillende afleveringen, heeft gewijd aan belangrijke veldslagen. In plaats van die climaxmomenten uit de show na te bootsen, voelen de missies die je voltooit repetitief en allesbehalve leuk aan. Natuurlijk, ze barsten van de fanservice en hebben zelfs dezelfde cast uit de dub, maar ze zuigen het leven uit wat ze zo geweldig maakte de eerste keer dat je ze zag. Fans zullen niet om de magere stukjes nostalgie geven, en spelers die geen idee hebben wie of wat een Kakarot is, zullen er nooit achter komen.
Battle of Z verwelkomt je met een pakkende remix op Dragon Ball Z's eerste openingscredits, het opzetten van een spel dat zeker gevuld zal zijn met nostalgie. Maar het duurt niet lang voordat een ongeïnspireerde vechter zijn lelijke kop opsteekt. De mechanica van het vechtspel heeft geen diepgang om als iets meer dan een oneerlijke knopenstamper te worden beschouwd, en de repetitieve missies zijn net zo saai als levenloos. Dit is een Dragon Ball-game waar zelfs een fan niet van kan houden.

Herhaalde missies en een levenloze gevechtsmotor zullen zowel nieuwkomers als fans teleurstellen die verwachten een deel van de actie waar de serie bekend om staat opnieuw te beleven.
Meer informatie
| Genre | vechten |
| Beschrijving | Een teamgebaseerde vechtpartij die zich afspeelt in de fantastische wereld van Dragon Ball Z. |
| Franchisenaam | drakenbal |
| Britse franchisenaam: | Dragon Ball Z |
| Platform | 'PS3', 'PS Vita', 'Xbox 360' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| alternatieve namen | 'Dragon Ball Z: Battle of Z' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |