211service.com
Dragon Ball: Raging Blast 2 recensie
Nauwelijks wat we een knaller zouden noemen
Pluspunten
- Snel
- over-the-top gevechten waar de DBZ-licentie trots op is
- Een belachelijk aantal tekens om uit te kiezen
- Ontgrendelbare aanvallen en items
nadelen
- Verhaalmodus die ontbreekt
- goed
- een verhaal
- Ondiepe gevechten die snel repetitief worden
- Onhandige camera kan de actie niet bijhouden
Pluspunten
- +
Snel
- +
over-the-top gevechten waar de DBZ-licentie trots op is
- +
Een belachelijk aantal tekens om uit te kiezen
- +
Ontgrendelbare aanvallen en items
nadelen
- -
Verhaalmodus die ontbreekt
- -
goed
- -
een verhaal
- -
Ondiepe gevechten die snel repetitief worden
- -
Onhandige camera kan de actie niet bijhouden
We doen dit racket voor videogame-recensenten nu al geruime tijd, dus we denken dat dit ons behoorlijk gekwalificeerd maakt ... als psychologen. En Dragon Ball: Raging Blast 2, nou, het heeft een identiteitscrisis als we er ooit een hebben gezien. (Dat hebben we niet). Aan de ene kant is het onmiskenbaar Dragon Ball. Je hebt grote mannen, groter haar en opzwepende vuistslagen die wire-fu-films ronduit aannemelijk maken. Echter — waarschijnlijk als reactie op de super saiyan die de eerste Raging Blast van critici verslaat — heeft Raging Blast 2 ervoor gekozen om de tussenfilmpjes-zware fanservice af te zwakken, wat resulteert in een game die noch een parfumgeurige liefdesbrief aan fans is, noch een evenwichtige , responsieve optie voor het bestrijden van game-noten.

Boven: een verhaal over zielen en haar dat scherper is dan zwaarden, voor altijd opnieuw verteld
Deze keer snijdt het verhaal voor één speler van de game - bekend als Galaxy Mode - de tussenfilmpjes helemaal weg, waardoor de plot in wezen wordt teruggebracht tot Man/robot/alien 1 is boos. Zo is mens/robot/alien 2. Ponsen volgt. En nee, we vragen niet om een tranentrekkend, tot nadenken stemmend meesterwerk van friggin' Dragon Ball, maar de serie heeft het altijd even goed gedijt bij de opbouw als bij het verpletteren van het gezicht, en zonder dat verliezen gevechten het epische , climax gevoel dat in de eerste plaats zoveel hondsdolle fandom inspireerde. In plaats van een echt plot, geeft Raging Blast 2 ons alleen maar pre- en post-fight trash talk, waarvan veel niet eens klopt (Super Saiyan Trunks: Hah! Ik hoefde niet eens super Saiyan te gaan om te verslaan Jij!).
Uiteindelijk komt de Galaxy-modus neer op een reeks uitdagingen - sla deze man bijvoorbeeld kapot totdat zijn lichaam in minder dan 60 seconden is samengesteld uit meer dan 9000 botfragmenten - met beloningen die variëren van nieuwe aanvallen en stat-boosts tot afbeeldingen en dingen van dergelijke ter inzage in het museum van de game. In theorie klinkt het als een perfecte mix van fan-pandering en verslavende karakter-tweaking, maar helaas is de voorraad stilstaande beelden van het museum ongeveer net zo opwindend als een ansichtkaartrek in een supermarkt, en het aanpassen van je personage verandert niets aan de onderliggende gevechten. genoeg om te voorkomen dat het snel overgaat in een herhaling.

Boven: we gaan gewoon mee
De enige andere modus voor één speler - afgezien van zelfstudie en training - is een lange versie van een arcade-modus. Je weet wel, de vloer dweilen met één personage, dan je vuist op de proef stellen tegen een iets hardere jager, enzovoort, enzovoort. Nogmaals, het is niets dat je aandacht vasthoudt voorbij het punt waarop je je realiseert dat vrijwel elk van de ongeveer 90 personages in de game min of meer op dezelfde manier speelt — met zelfs flitsende speciale aanvallen die in wezen verschillende naamplaatjes aanbrengen en dan zeggen: Nee , Nee. Ik ben helemaal niet die vent die hier een seconde geleden was.
Dat wil niet zeggen dat de gevechten allemaal slecht zijn. Het legt absoluut het waanzinnige tempo en het botverbijtende gevoel van een Dragon Ball Z-gevecht vast, en het is zelfs best leuk - in ieder geval in het begin. Het probleem is dat de gevechten lang niet diep of gevarieerd genoeg zijn om een eenzaam vechtspel te ondersteunen. Toegegeven, met Raging Blast 2 heeft het kleine stapjes in de goede richting gezet, met achtervolgingsaanvallen die de actie bliksemsnel en meedogenloos houden, terwijl Raging Soul en High Tension (beide resultaten van het opstarten) nieuwe wegen bieden voor ultrakrachtige superaanvallen. Maar zelfs dan worden die functies ongedaan gemaakt door een camera die je tegenstander vaak uit het oog verliest en een aantal vreemde timing-eigenaardigheden die er vaak toe leiden dat je personage een tegenstander overhaast, om vervolgens abrupt tot stilstand te komen, recht in zijn / haar gezicht en eis beleefd een mooie schop onder de tanden.

Boven: een nauwkeurige weergave van wat veel historici geloven dat David versus Goliath er in het geheel niet op leek
Multiplayer is ook een no-nonsense aangelegenheid, met het gebruikelijke vechtspelgamma van één-op-één, teamgevechten en toernooien. Het online zetten van je aangepaste personages is hier zeker het hoogtepunt, maar nogmaals, er is niet zo veel te doen als je er eenmaal bent. Er is ook een kleine draai aan teamgevechten die je dwingt om personages te kiezen binnen een bepaald vermogensniveau, maar waarom zou je een Dragon Ball-spel spelen als je alleen in het ondiepe gedeelte van het vermogensniveau-zwembad gaat zwemmen? Is dat niet een soort van het missen van het punt?
Maar dan veronderstellen we dat dat Raging Blast 2 in een notendop beschrijft. Het probeert tegemoet te komen aan zowel vechtfans als het angstaanjagende toegewijde legioen van Dragon Ball, maar slaagt er aan beide kanten niet echt in om het doel te bereiken. In plaats daarvan lijkt de game in een lastige tussenfase te zitten, en we kunnen alleen maar hopen dat hij op tijd zijn weg naar buiten zal vinden voor de onvermijdelijke follow-up.
2 november 2010
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $79,96 bij Walmart Controleer Amazon
Meer informatie
| Genre | vechten |
| Beschrijving | Raging Blast 2 heeft ervoor gekozen om de tussenfilmpjes-zware fanservice af te zwakken, wat resulteert in een game die noch een parfumgeurige liefdesbrief aan fans is, noch een evenwichtige, responsieve optie om game-noten te bestrijden. |
| Franchisenaam | drakenbal |
| Britse franchisenaam: | Dragon Ball Z |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '12+','12+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |