211service.com
Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon DLC review

Er is altijd een verleiding om te vermoeden dat het eerste stuk DLC van een game iets is dat op een gegeven moment bestond als onderdeel van de volledige ervaring. Vaak komt het een beetje te snel, of een beetje te volledig gevormd, om argwaan te ontlopen. Dat Jaws of Hakkon, de inaugurele verhaaluitbreiding van Dragon Age: Inquisition, vol zit met taaie nieuwe inhoud, is echter niet wat ons naar aanwijzingen doet snuffelen.
Een dikke nieuwe strook Thedas, het Frostback Basin, een nieuwe Inquisiteur-macht en, verse slechteriken in de clan van godverlatende, Saksische prikkers waar het peloton zijn naam aan ontleent, zijn alles wat we zouden verwachten. Het is eerder het geheime wapen van Bioware dat onze argwaan heeft gewekt - het schijnbaar onbruikbare branden van de studio om nieuwe kennis te creƫren.

Het hoofdspel springt vrij snel en duidelijk over de geschiedenis van de Inquisitie - plotseling zoek je in een vijandig land naar hints van je voorganger. Evenzo was ons eerdere contact met het in de bergen levende Avvar-volk gedegradeerd tot een enkele zoektocht in een van de minst interessante locaties van Thedas, de Fallow Mire - nu gaan we het land van Avvar binnen, met de belofte om ons te begrijpen en ons onder te dompelen in hun cultuur .
Twee grote delen van een blanco verhaallijn ingevuld, aan elkaar gebonden en naar de fans gegooid, net op het moment dat de hype wegsterft? Er ruikt hier iets vreemds, en dat is niet omdat we pas net uit onze slaapkamers zijn gekomen na de eerste 300 uur durende stint met Inquisition.

Het is zeker ontworpen voor degenen die behoorlijk wat tijd in het spel hebben gestoken. Je vijanden - van de Jaws of Hakkon zelf tot de verschillende oude en nieuwe dieren in het wild (vele schijnbaar ontworpen om crafting-items aan te bieden die je zelden in de rest van het spel aantreft) - zijn ongeveer net zo hoog niveau als alles wat je eerder hebt meegemaakt , wat betekent dat je de campagne moet hebben voltooid of een buitensporige hoeveelheid tijd moet besteden aan side-quests om zelfs maar te proberen ze aan te gaan.
De buit- en crafting-schema's die je zult vinden, maken die inspanning de moeite waard - elke opmerkelijke vijand zal bij de dood een uniek item laten ontsnappen, en een deel van de uitrusting die wordt beloond voor de hoofdplotlijn van de DLC is beter dan bijna alles wat we in onze eerste hebben gevonden of gemaakt. doorlopen.

Frostback Basin zelf is een vreemd gebied, heen en weer zwaaiend van saaie vertrouwdheid (je krijgt een dennengeur van alledaags Hinterlands als je begint) tot voortdurend grijnzende eigenaardigheid. Misschien is dat het punt - misschien heb je een paar hectare groenbruin bos nodig om je adem te benemen door een kamp op te zetten in een boom en een vol dorp tussen het bladerdak te zien opduiken. Evenzo maken nog een paar uur in Dragon Age's favoriete lensflare-tijdzone in de late namiddag het zo speciaal wanneer het bekken een Crestwood op je trekt en volledig verandert tegen het einde van je tijd erin.
Er zijn de benodigde scherven om te verzamelen, Fade Rifts om te sluiten en een reeks speurtochten die nodig zijn om indruk te maken op een lokale Avvar-clan - leren over wie het hoogtepunt van de DLC is. Helaas ligt het hart van de uitbreiding in het ontdekken van het lot van de laatste Inquisiteur. Verre van het verzamelen van een cruciaal stuk van de geschiedenis van Thedas, vertelt Hakkon een uitgesponnen verhaal dat we misschien hadden verwacht van een side-quest, bedoeld om je Inquisiteur en hun gezelschap op een slimme manier te weerspiegelen, maar dichter bij een van de gemakkelijk overgeslagen geschiedenisboeken van de game te komen. . Het sluit aan bij de Avvar, maar op zo'n symbolische manier dat hun opname een kanttekening is - het zijn totaal onbelangrijke dingen.

Er bestaat geen twijfel over de vrijgevigheid van Jaws of Hakkon, de verschillende afleidingen die doorgewinterde spelers urenlang plezier bieden. Er is ook geen vermoeden dat dit in het hoofdspel werd achtergehouden - het verhaal dat wordt verteld is te gehaast, te ondeskundig behandeld om ooit als een echte gelijkspel te worden beschouwd.
Oordeel: er is hier nogal wat om in te graven, met een hoop meer van hetzelfde, maar lore-duivels die binnenkomen op zoek naar nieuwe onthullingen zullen merken dat het ontbreekt.