211service.com
Dota 2-heldenlijst - Vind het personage dat bij je past
Woordenlijst:
Dota 2 biedt 5v5-heldengevechten, waarbij het doden van spelers, het duwen van rijstroken en het doden van engerds (de computergestuurde monsters) voorop staan. Bijna elke held heeft vier hoofdvaardigheden, of ze nu actief of passief zijn; je kunt ze elk vier keer nivelleren, in de volgorde van je keuze, naarmate je dichter bij de limiet van level 25 kruipt.
- Wilt u uw serverlocatie wijzigen of uzelf beschermen tegen DDoS-aanvallen? Bekijk zeker onze gids voor de beste VPN voor DOTA 2 .
Omdat teamsynergie zo cruciaal is voor de overwinning, wil je helden kiezen die de keuzes van je teamgenoot aanvullen. Als je de beste rollen van je favoriete held kent, wordt dit veel gemakkelijker; als je beter samenwerkt met je team, zijn je kansen om te winnen veel groter. Hier is de uitsplitsing van de functie van elke rol:
Dragen: Dragers hebben veel op hun schouders, omdat ze een team kunnen maken of breken. Als ze een aantal vroege moorden veiligstellen, of genoeg goud verzamelen voor items op hoog niveau, zullen ze de late game domineren. Maar als ze achterblijven, of als meerdere dragers strijden om goud, valt hun potentieel uiteen.
Uitgeschakeld: Stuns en stiltes zijn de naam van het Disabler-spel. Wanneer je tegenstander niet kan bewegen, aanvallen, spreuken uitspreken of huilen om hun moeder, worden ze een zittende eend voor jou en je teamgenoten. Het hebben van een Disabler in je team is cruciaal als je snel een vijandelijke held moet uitschakelen, een kleine schermutseling moet beginnen of een aanvaller van je af moet krijgen.
Duurzaam: Deze helden kunnen een likje nemen en blijven tikken - met voldoende lifesteal, enorme gezondheidspools of tonnen bepantsering, kost het veel werk om deze helden te doden. Hoewel ze zeker niet onoverwinnelijk zijn, ga je veel minder vaak dood als je slim speelt met een duurzame held.
Ontsnappen: Het hebben van een Escape-vaardigheid betekent dat je vaak voorkomt dat je wordt gedood in situaties die een zekere dood voor andere helden zouden betekenen. Dit in je voordeel gebruiken is de sleutel - hoe minder je sterft, hoe beter je het zult doen.
Initiatiefnemer: Initiatorhelden brengen het feest op gang - het is jouw taak om teamgevechten aan te gaan en de schade om te buigen die zou zijn gericht op je niet-zo-stout teamgenoten. Een goede initiator zijn, betekent weten wanneer je het voordeel moet benutten en een vijand moet bespringen, en wanneer je je moet terugtrekken uit een gevecht dat je onmogelijk kunt winnen.
jungler: Jungling is een alternatieve manier om ervaring op te doen: in plaats van te vechten in een van de drie banen, ga je naar de bossen ertussen en vermoord je monsterkampen voor goud en ervaring. Deze helden zijn zeer zelfvoorzienend, in staat om voor langere tijd te vechten zonder terug te hoeven gaan om te genezen.
Rijstrookondersteuning: Als Lane Support moet al je aandacht gericht zijn op het verzorgen van de Carry van je team. Jullie twee zouden onafscheidelijk moeten zijn, bewegend en moordend als een eenheid met offensieve en defensieve capaciteiten. Wanneer je Carry bovenaan de kill/death-kaarten staat, kun je jezelf een schouderklopje geven om hem of haar daar te krijgen.
Nuker: De naam zegt het al: deze helden gebruiken hun spreuken achter elkaar om vijanden te vernietigen, waardoor hun gezondheidsbalken in een oogwenk leeg raken. Hoewel ze aanvoelen als glazen kanonnen, kunnen Nukers ervoor zorgen dat ze vijandige helden tot stof verdampen voordat ze de kans krijgen om dichtbij te komen.
duwer: Deze helden blinken uit in het snel doden van kruipende golven en/of het neerhalen van torens en gebouwen voordat de vijand kan reageren. Omdat het uiteindelijke doel het vernietigen van de vijandelijke basis is, werken Pushers uitstekend voor lange games.
Dagvaarding: Door wezens op te roepen, maak je huisdieren die je normaal gesproken onder controle hebt, en ze helpen je in de strijd door hun eigen schade aan te richten of vijanden bezig te houden. Als je ze eenmaal met minimale inspanning kunt gebruiken, kun je ze volledig benutten terwijl je held zijn eigen ding doet.
Steun: Iedereen houdt van een competente ondersteuning in hun team - een held die het leven van hun teamgenoten gemakkelijker zal maken door middel van genezing, kaartbewustzijn of beide. Je zult niet zoveel kills scoren als Support, maar je zult de voldoening hebben dat je waarschijnlijk de reden was dat je bondgenoten het zo goed doen.
All Pick - Selecteer je held

Dat is waar we binnenkomen. Deze rolodex-selectie geeft je een momentopname van elke held in het spel, inclusief hun vaardigheden, beste rollen en vooral hoe moeilijk het is om ze onder de knie te krijgen. Als je niet zeker weet welke Radiant- of Dire-held het beste bij je speelstijl past, is dit de beste manier om erachter te komen. U vindt hieronder ook een woordenlijst om u op de hoogte te brengen of uw geheugen op te frissen over wat enkele van de belangrijkste termen van Dota 2 betekenen. Als je eenmaal hebt gezien waartoe elke held in staat is, ben je des te beter voorbereid op wat je te wachten staat op het slagveld.
Krachthelden

Als je een fan bent van overlevingsvermogen, zwaar slaan en lachen om je nietige tegenstanders terwijl ze je wanhopig proberen te vermoorden, dan zijn Strength-helden iets voor jou. Zodra je de goede plek tussen aanval en verdediging hebt gevonden, zullen je bondgenoten altijd blij zijn om je Strength-held op het toneel te zien komen.
Pudge

Rood: Een giftige wolk die intense schade aanricht (35/60/85/110) en beweging vertraagt (20%) - niet alleen vijandelijke eenheden maar ook Pudge zelf schade toe.
Vleeshoop: Geeft Pudge weerstand tegen magische schade (4%/8%/12%/16%), evenals bonussterkte (0,9/1,2/1,5/1,8) die elke keer dat Pudge een vijandelijke held doodt of sterft in zijn nabijheid toeneemt. Flesh Heap werkt met terugwerkende kracht, wat betekent dat het ladingen kan krijgen voordat het bekwaam is, die vervolgens actief worden.
Ontleden: KANAAL - Pudge knabbelt aan een vijandelijke eenheid, schakelt deze uit en brengt in de loop van de tijd schade toe (75/125/175 (+0,75 sterkte*). Duurt 3 seconden op Heroes, 6 seconden op engerds.
Rollen: Duurzaam, Uitgeschakeld
Moeilijkheidsgraad: Moeilijk
Alchimist

Instabiel brouwsel: Alchemist brouwt een onstabiel brouwsel dat hij naar een vijandige held kan gooien om te verdoven en schade aan te richten. Hoe langer het brouwsel brouwt, hoe meer schade het aanricht en hoe langer het doelwit verbluft is. Na 5 seconden bereikt het brouwsel zijn maximale schade (130/200/270/340) en verdovingstijd (1,75/2,5/3,25/4). Na 7 seconden explodeert het brouwsel echter op Alchemist zelf als het niet wordt gegooid.
Goblins hebzucht: Alchemist krijgt bonusgoud voor het doden van engerds; de bonusstapels als de engerds binnen een bepaalde tijd worden gedood, waarna de telling wordt gereset. Het bonusgoud is gemaximeerd op 26 goud.
Chemische woede: Alchemist zorgt ervoor dat zijn Ogre een chemisch opgewekte woede krijgt, waardoor de afkoeling van de basisaanval wordt verminderd en de bewegingssnelheid (30/40/60), HP (300/600/900) en regeneratie (15/30/60) wordt verhoogd. Duurt 25 seconden.
Rollen: Duurzaam, Uitgeschakeld, Dragen
Moeilijkheidsgraad: Medium
As

Vecht tegen honger: Maakt een vijandelijke eenheid woedend, waardoor deze wordt vertraagd en na verloop van tijd schade oploopt totdat hij een andere eenheid doodt of de duur eindigt. Axe krijgt 4% bewegingssnelheid voor elke eenheid die wordt getroffen door Battle Hunger.
Tegenhelix: Wanneer Ax wordt aangevallen, heeft Axe een kans van 17% om een helix-tegenaanval uit te voeren, waarbij schade (100/130/160/190) wordt toegebracht aan alle nabije vijanden.
Ruimingsmes: Axe ziet zwakte en slaat toe, richt matige schade aan (150/250/300) maar doodt onmiddellijk een vijandelijke eenheid met een lage (300/450/625) gezondheid. Wanneer een vijandelijke eenheid op deze manier wordt gedood, krijgen Axe en nabijgelegen geallieerde eenheden 25% bonusbewegingssnelheid.
Rollen: Jungler, Disabler, Initiator, Duurzaam
Moeilijkheidsgraad: Eenvoudig
Beastmaster

Oproep van de wildernis: Beastmaster roept bondgenoten in de vorm van een waakzame Havik en een krachtig Zwijn. Eerdere dagvaardingen worden verwijderd bij het casten.
Innerlijke beest: Ontketent de innerlijke woede van bondgenoten en verhoogt passief hun aanvalssnelheid (18/26/32/40).
Primal gebrul: Een oorverdovend gebrul dat schade toebrengt (200/250/300) en de vijandelijke eenheid verlamt (3/3.5/4), terwijl het een pad opent tussen Beastmaster en zijn prooi. Nabijgelegen vijanden lopen ook kleine schade op en hun bewegingssnelheid en aanvalssnelheid worden met 50% verminderd.
Rollen: Initiator, Disabler, Duurzaam
Moeilijkheidsgraad: Medium
Brouwmeester

Dronken nevel: Drenkt een vijandelijke eenheid in alcohol, waardoor zijn bewegingssnelheid wordt verminderd (14/18/22/26%) en waardoor zijn aanvallen een kans krijgen (45/55/65/75%) te missen.
Dronken vechter: Geeft een kans (10/15/20/25%) om aanvallen te vermijden en kritieke (2x) schade aan te richten.
Primal split: Splitst de Brewmaster in elementen en vormt 3 gespecialiseerde krijgers die bedreven zijn in overleven. Als een van hen het overleeft tot het einde van hun opgeroepen timer (15/17/19 seconden), wordt de Brewmaster herboren.
Rollen: Initiator, Disabler, Carry, Pusher
Moeilijkheidsgraad: Eenvoudig
Chaos Ridder

Realiteitsscheuring: Teleporteert jou, alle afbeeldingen die je hebt en de doeleenheid naar een willekeurig punt langs de lijn tussen jullie twee. Geeft je bonusaanvalschade (25/50/75/100) voor één aanval.
Chaos-aanval: De mojo van Chaos Knight geeft hem een kans van 10% om bonusschade (1,5x/2x/2,5x/3x) aan te richten.
Fantasie: Roept meerdere exemplaren (1/2/3) van de Chaos Knight op uit andere dimensies. De illusies richten volledige schade aan, maar nemen dubbele schade op.
Rollen: Dragen, Uitschakelen, Opdringer, Duurzaam
Moeilijkheidsgraad: Medium
Uurwerk

Machtsradertjes: Vormt een barrière van geactiveerde tandwielen rond Clockwerk, waardoor alle eenheden in de buurt worden gevangen. Vijanden buiten de val die een tandwiel raken, worden teruggeslagen en verliezen gezondheid en mana (60/90/120/150). Zodra een tandwiel een schok heeft afgegeven, wordt het uitgeschakeld. Radertjes kunnen door vijanden worden vernietigd in 3 aanvallen, maar Clockwerk kan ze met slechts één vernietigen.
Raketvlam: Vuurt een wereldwijd bereik af dat explodeert over een bepaald gebied, vijanden beschadigt (80/120/160/200) en 10 seconden zicht geeft.
haakschot: Vuurt snel een grijper af op de doellocatie. Als de haak een niet-neutrale vijandelijke eenheid raakt, lanceert Clockwerk zichzelf in het doel, verdooft (1/1.5/2) en brengt schade toe (100/200/300). Alle vijanden die Clockwerk onderweg tegenkomt, zijn onderhevig aan schade en worden verdoofd. Als de haak botst met een geallieerde eenheid, beweegt Clockwerk niet.
Rollen: Initiatiefnemer, Duurzaam
Moeilijkheidsgraad: Medium
doom brenger

Verschroeide aarde: Bedekt de nabije aarde in vlammen, beschadigt vijanden (12/16/20/24 per seconde), terwijl Doom Bringer bonus HP regen krijgt en 16% hogere bewegingssnelheid.
LVL? Dood: Verdrijft een stuk van de ziel van een vijandelijke held, ministunning en het toebrengen van bonusschade (100/150/200/250 [+275 bonusschade]) wanneer het niveau van de vijand een veelvoud is van een specifiek getal (6/5/4/3) of 25.
ondergang: Veroorzaakt een vloek die 13 seconden duurt, waardoor een vijandelijke held geen spreuken kan uitspreken of items kan gebruiken, terwijl hij in de loop van de tijd schade aanricht. Doom schakelt ook de meeste passieve vaardigheden uit.
Rollen: Dragen, Nuker, Duurzaam
Moeilijkheidsgraad: Medium