Door Galactic Readiness opnieuw in evenwicht te brengen, heeft Mass Effect Legendary Edition me een reden gegeven om terug te keren

Legendarische Mass Effect-editie

(Afbeelding tegoed: BioWare)





Ik heb gezocht naar een excuus om de melkweg (opnieuw) te redden van vernietiging. Terwijl Legendarische Mass Effect-editie is een onmiskenbare waardepropositie voor degenen die het avontuur de eerste keer hebben gemist — een moderne herkalibratie van wat misschien wel de grootste trilogie van games van de zevende generatie is — moet worden erkend dat het verslaan van de Reapers geen gemakkelijke prestatie is. Het is een tijdrovend proces dat ik al eens eerder heb doorstaan ​​en niet van plan was om het nog een keer te doen.

Tot nu toe, dat wel. BioWare heeft onthuld dat Galaxy at War opnieuw in evenwicht wordt gebracht en Galactic Readiness wordt geherstructureerd voor Legendary Edition, een resultaat van het feit dat de bijbehorende apps van de game lang geleden offline zijn gehaald en Mass Effect 3 multiplayer wordt verwijderd uit de Legendary Edition. Deze beslissing lijkt misschien klein, gezien de reikwijdte van deze ambitieuze remaster, maar het is genoeg om me te doen overwegen om mijn tijd opnieuw te investeren in een avontuur waar ik bijna tien jaar geleden al tevreden mee was.

Terug in actie

Legendarische Mass Effect-editie



(Afbeelding tegoed: EA)

Misschien moet ik je een beetje context geven: tenzij het absoluut noodzakelijk is, speel ik niet graag videogames die ik al heb voltooid. Dat was niet waar in mijn jonge jaren, maar naarmate ik ouder werd, is mijn tijd mijn kostbaarste goed geworden. Ik duik misschien terug in de occasionele FPS-campagne wanneer niets in mijn (walgelijk enorme) achterstand onmiddellijk in beroep gaat, maar de dagen van terugrennen door gigantische tijd zinken weg zoals Jade Empire en The Legend of Zelda: Wind Waker elke maand, gewoon voor de gek. liggen ver achter mij.

Dit geldt met name voor RPG's die zijn gebouwd op een basis van keuze en consequentie. Tenzij je de tijd hebt om elke tak van een kneedbaar verhaal te verkennen, of op zijn minst de verschillende permutaties op YouTube te bekijken, heb ik altijd het gevoel gehad dat games als Mass Effect maar één keer kunnen worden gespeeld, zolang ze eerlijk en met integriteit. Als je een rol als die van commandant Shepard volledig kunt belichamen en elke situatie aanneemt zoals je zou zijn in die tijd en plaats, dan zou je in staat moeten zijn om de eindcredits te halen met de oorzaak en het gevolg van je beslissingen.



Ik ben nog steeds tevreden met de beslissingen die ik in 2007, 2010 en 2012 heb genomen en ik ben er enigszins zeker van dat ik dezelfde beslissingen opnieuw zou nemen op de meest cruciale momenten van Mass Effect. Dat geldt vooral voor Mass Effect 2, waar ik geluk had met het behalen van de No One Left Behind-prestatie tijdens mijn eerste run, maar om te ontdekken dat er enige tijd later enigszins ernstige gevolgen waren als Act 3 anders ging. Met dat alles in gedachten, waarom overweeg ik dan om in mei 100 uur speeltijd te verdelen voor Mass Effect Legendary Edition? Het komt door de manier waarop BioWare Galaxy at War opnieuw in evenwicht brengt.

Legendarische Mass Effect-editie

(Afbeelding tegoed: EA)



Maak je klaar voor oorlog

Legendarische Mass Effect-editie

(Afbeelding tegoed: EA)

Als je niet de hele trilogie opnieuw wilt spelen en gewoon in Mass Effect 3 wilt springen, kun je je Galactische Gereedheid naar een hoger niveau tillen, maar het zal wat meer toewijding vergen. Net als in de originele release, moet je alle neveninhoud voltooien en uren besteden aan het scannen van planeten en het lokaliseren van middelen om je oorlogsactiva te versterken, maar... nou, wie heeft er tijd voor druk werk als het lot van de melkweg staat aan de lijn?



Tegen de tijd dat commandant Shepard Mass Effect 3 bereikt, is de toekomst van de hele melkweg in onze vermoeide handen gelegd. Verbroken allianties vormen zich in het aangezicht van een gemeenschappelijke vijand, maar het is aan jou om een ​​rottende Galactische Gereedheid te beheren om de strijdkrachten van de Melkweg klaar te maken voor de strijd tegen de Reaper War. Hoewel beslissingen die via Mass Effect en het vervolg worden genomen, zouden helpen bepalen wie aan je zijde staat, werd de uitkomst van de laatste confrontatie uiteindelijk beïnvloed door hoeveel tijd je kon besteden aan de coöperatieve multiplayer van Mass Effect 3 of de Mass Effect: Infiltrator- en Datapad-apps voor mobiele toestellen. Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar ik heb veel te veel tijd besteed aan het spelen van een multiplayer-modus die ik niet leuk vond om te proberen enorme galactische verliezen te vermijden. En ik bracht nog meer tijd door in Datapad, waarbij ik met vingerbewegingen vloten door de melkweg inzette in een poging het verval van de Galactische Gereedheid te compenseren, terwijl ik me op mijn dagelijkse werk had moeten concentreren.

Mass Effect Legendary Edition zorgt ervoor dat Galactic Readiness niet langer wordt beïnvloed door externe factoren. In plaats daarvan is BioWare in staat om te doen wat het de eerste keer niet kon: alles in de trilogie aan elkaar knopen, zodat voltooide inhoud en beslissingen in de eerste game een meer tastbare impact hebben op de laatste. Door de trilogie van begin tot eind te spelen in Legendary Edition, je voortgang in elke game te dragen terwijl je dat doet, het idee van Commander Shepard volledig te omarmen als een onbeschreven blad dat je geleidelijk in vorm kunt beitelen, is de Mass Effect-trilogie verbonden op een manier die het was nooit eerder.

Dat heeft nu mijn aandacht. Het is interessanter dan de visuele revisie, het opnieuw afstemmen van gevechtssystemen, wijzigingen aan de Mako of een van de andere inspanningen om de remaster te verenigen en te moderniseren. Met deze verandering kan ik de Mass Effect-trilogie spelen, wetende dat al mijn acties daadwerkelijk werken aan een groter goed (ja, ik ben een toegewijde Paragon-speler, laat me met rust) en dat mijn beslissingen tellen voor iets wanneer het er het meest toe doet. Ik was niet van plan om de Mass Effect-games opnieuw te spelen, maar de Legendary Edition heeft ervoor gezorgd dat ik op 14 mei 2021 zal terugkeren naar The Citadel en wens dat Garrus mijn beste vriend opnieuw was.


Mass Effect Legendary Edition wordt op 14 mei 2021 gelanceerd voor pc, PS5, PS4, Xbox Series X en Xbox One. Je kunt hier meer over de game lezen, waar we de 10 meest interessante verbeteringen en functies die naar de remaster komen