211service.com
Doom 3 BFG Edition ziet er zo goed uit en speelt zo goed op de Xbox 360 dat id de pc-versie niet eens naar Gamescom heeft gebracht
Ondanks dat hij nog maar acht jaar oud is, Ondergang 3 De beslist brutale en meedogenloze aanpak kan ertoe leiden dat sommige nieuwere gamers het tegenwoordig als een beetje krakkemikkig beschouwen. Nu we net de nieuwe Gamescom-demo van de nieuwe en verbeterde BFG-editie hebben gespeeld, zijn we net zo onder de indruk als ooit. Moreel eigenlijk.
Het is soepel, het is glad en – nog verergerd door een aantal uitstekende surround sound-koptelefoons – nog steeds verdomd angstaanjagend. Sterker nog, met name voor consolegamers is het waarschijnlijk de beste die het ooit heeft gezien of gespeeld. Hoewel de originele Xbox-poort een mooi uitgevoerde 'quart into a pint pot'-conversie was, is de 360-versie net zo geslaagd als de originele release, die duidelijk het beste van alles vereiste toen het voor het eerst op de pc verscheen in 2005.

De demo maakt 3D-weergave mogelijk, hoewel we het speelden via een 'passief' 3D-scherm (de gepolariseerde soort die je in de bioscoop krijgt, in plaats van de duurdere actieve sluiteropstelling), wat blijkbaar veel meer inspanning vereist om in te stellen om de optimale kijkafstand te garanderen. Na een beetje gedoe kregen we het werkend en ontdekten we dat het met een behoorlijke snelheid werkt, hoewel niet helemaal de prachtige 60 fps van de 2D-modus. Dus we schakelden terug.
In de 2D-modus blinkt het spel echter positief uit. Natuurlijk, het bestaat voor ongeveer 80% uit schaduwen, maar als schaduwen zou kunnen glans dan... Hoe dan ook, de meedogenloze aanval van zombies, hellehonden en zwevende demonenkoppen is een verrassende herinnering dat games ons tegenwoordig zwak hebben gemaakt door al dat vasthouden aan de hand. De demo heeft heel veel wapens ontgrendeld en klaar om te rollen, van een vlezig maar langzaam ladend jachtgeweer tot plasmageweer en granaten.

Bethesda heeft zoveel vertrouwen dat hun consoleversies op peil zijn, dat ze niet eens de pc-versie op de show hebben. De consoleversie draait in een angstaanjagend tempo. En er is iets aan de altijd krachtige sfeer die nog steeds wordt opgeroepen door de nu enigszins blokkerige weergave van de hel waardoor Doom 3 net zo fris en nieuw aanvoelt als ooit.
We kunnen de 3D nemen of verlaten. Zoals vaak het geval is, heeft het niet veel echt effect op de algehele ervaring. Maar als we zien dat de game zo vakkundig naar de Xbox 360 is geporteerd, vragen we ons plotseling af of het echt nodig is om de grenzen te verleggen. Oude graphics met sterke productie en sfeervol design kunnen er nog steeds sensationeel uitzien. En natuurlijk, na jaren van regenererende gezondheidsrepen in Halo-stijl, is het opnieuw een strak meeslepende ervaring om je laatste 2 punten van vitaliteit te bereiken zonder een gratis herstel in zicht.

Je vecht voor je leven, in het donker, tegen tandenknarsende demonenbaby's, met absoluut geen hulp in zicht. En we waren vergeten hoe geweldig dat is.