211service.com
Dood of levend 5 recensie
Vechtend entertainment op zijn best
Pluspunten
- Strakke presentatie en vloeiende graphics
- Oogverblindende podiumeffecten
- Een robuuste selectie van verschillende vechtstijlen
nadelen
- Moeilijke leercurve
- Niet weten wat nieuwe moves doen
- Zwakke verhaalmodus
Pluspunten
- +
Strakke presentatie en vloeiende graphics
- +
Oogverblindende podiumeffecten
- +
Een robuuste selectie van verschillende vechtstijlen
nadelen
- -
Moeilijke leercurve
- -
Niet weten wat nieuwe zetten doen
- -
Zwakke verhaalmodus
Het is moeilijk om over Dead or Alive te praten en niet over de cast van vrouwelijke vechters die even dodelijk als schaars gekleed zijn. Deze vertoningen van sensualiteit, in combinatie met een bedrieglijk eenvoudig maar moeilijk te beheersen vechtsysteem, bepalen deze games en brengen fans terug voor mooiere en oh zo brute gevechten. Bijna zeven jaar nadat zijn voorganger de Xbox 360 sierde, ziet Dead or Alive 5 er volwassener uit, zowel qua ontwerp als besturing, en legt meer nadruk op toneeleffecten en visuals, waardoor het een lust voor het oog is.
Bekijk de lanceringstrailer van Dead or Alive 5
Spelers die bekend zijn met de serie zullen zich meteen thuis voelen in een DOA5-wedstrijd, aangezien het kernvechtsysteem niet veel is veranderd sinds de laatste aflevering. De game biedt solo- en tag-gevechten, en gevechten draaien nog steeds om een complex steen-papier-schaar-prioriteitsysteem (aanvalt beat-worpen, gooit beat-holds en houdt beat-aanvallen vast) dat tijd kost om onder de knie te krijgen. Team Ninja beloonde verdedigende spelers door ervoor te zorgen dat grepen enorme hoeveelheden schade aanrichten in DOA4, maar die schade is nu verkleind, en omdat grepen moeilijker te verbinden zijn, gaat DOA5 meer over het bestuderen van de bewegingen van je tegenstander in plaats van simpelweg tot misselijkheid tegen te gaan.
Om het spel verder in evenwicht te brengen, hebben alle personages nu een speciale beweging genaamd Critical Burst. Dit is hoe het werkt: normaal gesproken, wanneer spelers worden geraakt, gloeien hun reddingsbalken rood en raken ze verdoofd, waardoor alle actie behalve vasthouden wordt voorkomen. Met Critical Burst wordt de verdoving totaal, waardoor je tegen je tegenstander kunt jammeren zonder dat je met hem te maken krijgt door je tegen te houden. Het vergt oefening om ze in je combo's te implementeren, maar hun opname verhoogt het vechtsysteem nog verder.

Alle personages hebben nu ook een unieke aanval genaamd de Power Blow, die op elk moment tijdens een wedstrijd kan worden gebruikt om vijanden van je af te duwen. Volledig opladen wanneer je gezondheid onder de 50% daalt, betekent dat je personage een reeks niet-blokkeerbare bewegingen zal uitvoeren die zware schade aanrichten. Power Blows heeft tijd nodig om op te laden, dus het is op geen enkele manier overweldigend, maar het kan het tij van de strijd keren als je het zorgvuldig timet of het uitvoert aan het einde van een Critical Burst-combo.
Net als het vechtsysteem hebben personages ook een paar welkome aanpassingen en toevoegingen aan hun verplaatsingslijsten gekregen die het bijgewerkte vechtsysteem aanvullen. Er zijn meer dan 20 speelbare personages om uit te kiezen, waaronder nieuwkomers Mila en Rig, die hun MMA- en Taekwondo-vaardigheden naar de ring brengen en uitstekende toevoegingen zijn aan de cast. Drie gastvechters uit Sega's Virtua Fighter-franchise zitten ook in het spel. Hun vechtstijlen vullen die van iedereen goed aan, maar ze hebben geen enkele betrokkenheid bij het verhaal van de game en voelen zich niet op hun plaats. Visueel zijn de functies van iedereen nu levensechter en lijken ze minder op anime-personages (dat wil zeggen, de beruchte borstfysica van de franchise is afgezwakt). De game voegt zelfs meer realisme toe aan gevechten door te laten zien dat vuil zich in de loop van de tijd op kleding ophoopt en zweet dat van het gezicht van een personage druipt.

Terwijl eerdere DOA-games meerlaagse podia, breekbare muren en schadelijke vallen bevatten, gaat DOA5 nog verder door uitgebreidere Danger Zones op te nemen, die naadloos de barrière tussen gameplay en cinematica doorbreken. Er is bijvoorbeeld één fase die plaatsvindt op een houten vlot bij een rivier en die op het water kan worden geplaatst als het je lukt om je tegenstander naar de boom te duwen die hem op zijn plaats houdt. Je begint de rivier af te drijven totdat je de rand van een waterval bereikt, waar je blijft totdat een van jullie eraf wordt geduwd, wat leidt tot een filmpje compleet met luchtcombo's en een geweldig uitzicht op de jungle beneden. Elke fase zal anders aanvoelen en er anders uitzien, afhankelijk van hoe de wedstrijd wordt gespeeld, dus misschien kom je in die specifieke fase nooit van de waterval af, maar weten hoe je de omgeving in je voordeel kunt gebruiken, maakt gevechten visueel aantrekkelijker en maakt je een slimmere tegenstander.
De verhaalmodus van DOA5 (vergelijkbaar met die van Dead or Alive: Dimensions) heeft de vorm van hoofdstukken waarin je als elk personage speelt om meer te weten te komen over hun betrokkenheid na de val van de kwaadaardige DOATEC. Het korte plot is niets spectaculairs, en omdat je van het ene personage naar het andere springt, zal het zeker verwarrend worden. Het formaat, dat ook dienst doet als tutorial van de game, leidt je ook af van de actie. Ondanks het feit dat spelers kennis hebben gemaakt met de ingewikkelde vechtmechanica van het spel, zou DOA5 kunnen profiteren van een aparte zelfstudiemodus, omdat het niet meteen duidelijk is hoe sommige van de nieuwe functies moeten worden gebruikt totdat je ze tegenkomt in de Verhaalmodus.
Bekijk deze gameplay-opnames van Dead or Alive 5
DOA5 online spelen, hetzij in een gerangschikte, eenvoudige of tag-match, voelt net zo goed als elke lokale match. Er zijn hier en daar wat lag-pieken, maar de sterk verbeterde netcode van het spel doet het over het algemeen goed om het tot een minimum te beperken, zelfs wanneer je wordt geconfronteerd met tegenstanders uit andere regio's en op de drukste podia. Voorbij zijn de omslachtige lobby's van DOA4, en de nieuwe strakke menu's maken het vinden en creëren van matches een fluitje van een cent.
Het valt niet te ontkennen dat Dead or Alive er beter uitziet dan ooit, maar het verbeterde vechtsysteem is weer een stap in de goede richting. De verhaalmodus van de game laat echter veel te wensen over, maar gelukkig zorgen de andere modi van de game ervoor dat je terugkomt voor meer als je klaar bent. Uiteindelijk veranderen de nieuwe vechtmechanica en flitsende podiumeffecten van Dead or Alive 5 gevechten in een vermakelijke, over-the-top ervaring die iedereen kan beleven - natuurlijk met voldoende oefening.
Deze game is getest op de Xbox 360 en de PlayStation 3.
Dood of levend 5: laatste ronde... PS4-deals 57 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $26,95 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | vechten |
| Beschrijving | De fighter-franchise is terug, dit keer met filmisch, milieugeweld. |
| Franchisenaam | Dood of levend |
| Britse franchisenaam: | Dood of levend |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| alternatieve namen | 'Gebed 5' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |