211service.com
Donkey Kong Country: Tropical Freeze KONG Letter en Puzzle Piece-locatiegids
Herfsthoogten
- 2-1: Windmolenheuvels
- 2-2: Bergmanie
- 2-3: Hoorn Top Hop
- 2-4: Zagerijthrill
- 2-A: Kruimelgrot
- 2-B: Ruckus van knaagdieren
- 2-5: Alpine helling
- 2-6: Wing Ding
- 2-K: Bopopolis
2-1: Windmolenheuvels
Puzzelstukje #1

Aan het begin van het level is een stapel houtblokken - sla erop om een ring te onthullen. Trek het eruit om een ton omhoog te trekken. Ga naar links en gooi dit naar het doelwit om een bonuskamer te openen. Verzamel de bananen voordat de tijd om is voor je eerste puzzelstukje.
Letter K

Bij het begin van het level zie je dit bovenop een uil tussen twee windmolens. Time je sprong van zijn hoofd om het te pakken.
Puzzelstukje #2

Het paar windmolens houdt ook enkele trossen bananen vast. Verzamel ze allemaal om een tweede puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #3

Je komt vervolgens bij een windmolen met enkele pinguïns aan boord. Schakel ze uit om nog een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #4

Net voorbij het checkpoint kun je deze stein dichtslaan om wat bananen te spawnen. Verzamel ze voordat ze verdwijnen om een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #5

Voorbij het volgende checkpoint is een hangende tas. Stuiter van het vuurspuwende varken naar het Diddy-vat erboven en gooi het dan naar de zak om een puzzelstukje te onthullen.
Puzzelstukje #6

Even verderop ligt een stapel bladeren. Rol er doorheen om een ring te onthullen - trek hem omhoog om een verborgen tunnel eronder te onthullen. Sla door het valluik om binnen te komen en pak het puzzelstukje hier beneden.
Letter O

Je vindt dit in de windmolen daarachter. Spring gewoon over de tandwielplatforms aan de rechterkant om het te bereiken.
Puzzelstukje #7

Ga in hetzelfde gebied naar de linkerbovenhoek om een bonuskamer te vinden. Verzamel de bananen hier voordat de tijd verstrijkt om nog een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #8

Na de gondelvaart is een windmolen met verschillende klokken. Sla ze allemaal om een puzzelstukje te spawnen.
Letter N

Spring nu de KONG-brief in de buurt. Zorg ervoor dat je terug springt voordat het platform instort!
Letter G

Je krijgt standaard de laatste KONG-letter als je door een paar loopkanonnen schiet.
Puzzelstukje #9

Nadat je rond de wieken van de windmolen hebt gestuiterd tijdens het gedeelte met het loopkanon, pauzeer je bij dit paar. Wanneer het puzzelstukje in zicht komt, time je schot om het uit de lucht te pakken.
Terug naar de lijst met niveaus
2-2: Bergmanie
Puzzelstukje #1

Nadat je Rambi hebt verkregen, ga je terug naar het eerste deel met spikes. Laad ze over en breek hier door het Rambi-blok om het geheime gebied met een puzzelstukje te onthullen.
Letter K

Wanneer je de stapel Rambi-blokken bereikt, gebruik je de walrusvijand om erop te stuiteren. Vanaf hier kun je naar de eerste KONG-letter springen.
Puzzelstukje #2

Breek nu de Rambi-blokken open om een valluik te onthullen en sla er dan door om een bonuskamer te bereiken. Pak de bananen voordat de tijd verstrijkt om een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #3

Als je deze tweelingplatforms ziet, spring er dan naar toe om cirkels van bananen te spawnen. Verzamel ze voordat ze verdwijnen om nog een puzzelstukje te verdienen.
Letter O

Voorbij het checkpoint staat een slingerende kist. Je kunt de KONG-letter pakken terwijl je erop rijdt.
Puzzelstukje #4

In het volgende gedeelte zijn verschillende bungelende bellen die Rambi kan vernietigen. Een bevat een puzzelstukje.
Puzzelstukje #5

Sla tijdens het segment met de instortende bruggen snel op deze stein om een puzzelstukje te onthullen.
Letter N

Je kunt hiernaartoe springen terwijl je over de instortende bruggen laadt. Stuiter ernaartoe via de walrusvijanden.
Puzzelstukje #6

Nabij het einde van de bruggen is een blauwe vlam. Grijp de bananentros, enkele bananen en bananenmedailles om hem heen om een puzzelstukje te spawnen.
Puzzelstukje #7

Direct voorbij de bruggen is nog een stein. Slam het voor een ander puzzelstukje.
Letter G

Zoek tijdens de berginstortingssectie naar deze laatste KONG-brief in een tunnel. Stuiter van de rattenvijand af om hem te bereiken.
Terug naar de lijst met niveaus
2-3: Hoorn Top Hop
Puzzelstukje #1

Er is een hangende zak aan het begin van het level. Je kunt de nabijgelegen gehelmde pinguïn gebruiken om het te krijgen. Je kunt ook op de vallende bladeren springen om een ring te vinden - trek hem omhoog om een ton te krijgen. Gooi dit naar de zak om een puzzelstukje te spawnen.
Letter K

Gebruik de lucht van de gigantische hoorn om deze KONG-brief te pakken en verder te gaan in het level.
Puzzelstukje #2

Schakel het vuursnuivende varken uit en grijp het hangende gras vast. Klim naar links om een verborgen richel te vinden waar een puzzelstukje verstopt zit.
Letter O

Je moet op de vuuruil stuiteren om deze te bereiken. Time je sprong precies goed om zijn vlammen te ontwijken en je prijs te pakken.
Puzzelstukje #3

Zoek aan het einde van hetzelfde gebied naar deze lagere promenade. Spring daarheen om een bonuskamer binnen te gaan. Verzamel de bananen binnen voordat de tijd om is om een puzzelstukje te verdienen.
Letter N

Je ziet deze al snel na het volgende checkpoint. Je hoeft alleen maar tegen de afgeschermde uil te stuiteren om hem te pakken te krijgen.
Puzzelstukje #4

Na het volgende controlepunt is een stapel bladeren - rol erdoor om een winderige scheur te onthullen. Een gehelmde pinguïn en een puzzelstukje komen afwisselend tevoorschijn. Time een rol om het stuk te pakken wanneer het tevoorschijn komt.
Letter G

De laatste letter verschijnt net daarachter. Je zult met de wind mee moeten rijden en dan moeten stuiteren op de pinguïn die tevoorschijn komt om hem te bereiken.
Puzzelstukje #5

In de laatste windkamer bevindt zich een cirkel van hangend gras. Grijp je vast en verzamel dan de bananen rond de omtrek om een laatste puzzelstukje te spawnen.
Terug naar de lijst met niveaus
2-4: Zagerijthrill
Puzzelstukje #1

Start het level door naar links te gaan. Ga hier de holle boom in om wat hangend gras te onthullen. Klim omhoog om een verborgen puzzelstukje te bereiken.
Letter K

Wanneer je de eigenlijke zagerij binnengaat, spring je van het eerste gespleten houtblok om deze KONG-letter te bereiken.
Puzzelstukje #2

Net na het eerste logboek kun je onder een tweede logboek doorduiken. Doe dit om het puzzelstukje erin te pakken.
Letter O

Wanneer je door deze gigantische holle boomstam beweegt, spring je over het middelste platform om de KONG-brief te pakken.
Letter N

Springen tijdens het watergedeelte zorgt ervoor dat je even duikt. Time dit om echt onder de tweede uil te duiken en de verzonken KONG-brief te pakken.
Puzzelstukje #3

Wanneer je deze hut boven de baan ziet, spring dan omhoog om erin te gaan. Er zit een puzzelstukje in.
Puzzelstukje #4

Net voordat je het water verlaat, gebruik je een sprong om onder de uil te zinken en een bonuskamer binnen te gaan. Verzamel de bananen hier voordat de tijd verstrijkt om nog een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #5

Deze is een beetje lastig. Terwijl je rent van het gigantische zaagblad, moet je over de platforms springen die het creëert om dit te bereiken.
Letter G

Aan het einde van het gigantische zaagbladgedeelte spring je over een paar losjes vliegende tracks. Spring op het laatste moment van de laatste om deze laatste KONG-brief te pakken.
Terug naar de lijst met niveaus
2-A: Kruimelgrot
Om toegang te krijgen tot dit niveau, moet je de geheime uitgang vinden in 2-4: Zagerijthrill . Spring niet als je de grote heuvel afrijdt op het hoogtepunt van het level. Laat je in plaats daarvan wegrollen op het hoofd van een uil. Stuiter van hier naar een lager pad dat naar de geheime uitgang leidt.
Puzzelstukje #1

Wanneer je deze kantelende rots bereikt, spring je terug naar de wijnstok aan de linkerkant. Zwaai naar de overkant en gebruik de kop van de uil om naar een richel te stuiteren die het puzzelstukje vasthoudt.
Letter K

Als je de KONG-letter hierboven ziet, gebruik je de vijand om tegen de wijnstokken boven je hoofd te stuiteren. Nu kunt u uw prijs bereiken.
Puzzelstukje #2

Er is een kanonsloop onder de rechterlip van het volgende platform. Ga ernaartoe om naar een bonuskamer te worden gestuurd. Verzamel de bananen binnen de tijdslimiet om een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #3

Even verderop is een hangende zak. Verdoof de gehelmde pinguïn die je net hebt gepasseerd en gooi hem dan in de zak om een puzzelstukje te bevrijden.
Puzzelstukje #4

Wanneer je deze bewegende kanonloop bereikt, time je schoten om alle bananen te pakken. Dit levert een puzzelstukje op.
Letter O

Voorbij het controlepunt is een stel stevige en rottende wijnstokken. Zwaai eroverheen en stuiter op de uil om de KONG-brief te pakken die hij bij zich heeft.
Puzzelstukje #5

Wanneer het pad zich splitst via kanonlopen, neem je het bovenste pad. Wanneer je de eerste loop bereikt die van links naar rechts beweegt, time een schot naar de hoge, linker loop. Dit brengt je naar een bonuskamer. Verzamel de bananen daar voordat de tijd om is om nog een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #6

Na het volgende checkpoint kom je een aantal vuuruilen tegen. Spring terug naar links boven de eerste om een puzzelstukje in de lucht te zien. Spring van de wijnstok om hem te grijpen
Puzzelstukje #7

Onmiddellijk daarna bereik je nog een set bananen boven een bewegende kanonloop. Pak ze net als voorheen allemaal om een puzzelstukje te verdienen.
Letter N

Wanneer je in het eerste loopkanon bent dat met de druipsteen valt, vuur je op het laatste moment om de KONG-letter uit de lucht te pakken.
Letter G

Tijdens de climax van het level rijd je op een vatkanon terwijl het omhoog spiraalt. Time een kans om deze KONG-brief te pakken tijdens de eerste doorgang.
Terug naar de lijst met niveaus
2-B: Ruckus van knaagdieren
Om toegang te krijgen tot dit niveau, moet je het vorige geheime niveau voltooien 2-A: Kruimelgrot .
Puzzelstukje #1

Gebruik aan het begin van het level een korte sprong om de richel onder de loopbrug te bereiken. Dit leidt tot een bonuskamer. Pak de bananen binnen voordat de tijd verstrijkt voor een puzzelstukje.
Letter K

De eerste KONG-letter verschijnt bij een kaaswiel. Time je afdaling om hem van onderaf te pakken.
Puzzelstukje #2

Kort daarna zullen enkele kaasblokken aan touwen naar beneden komen. Een puzzelstukje loopt achter een kleinere aan - vlieg omhoog om het te pakken.
Letter O

Kort daarna verschijnt de volgende letter. Vlieg ernaartoe nadat de knaagdieren het blok kaas over je pad hebben gegooid.
Puzzelstukje #3

Er is een spoor van bananen als je het donkere gebied met schijnwerpers begint. Grijp ze allemaal om een puzzelstukje te spawnen.
Letter N

U krijgt hiervan een glimp te zien tijdens het spotlight-segment. Nadat het licht is gepasseerd, moet je in de duisternis vallen om het te pakken.
Puzzelstukje #4

Ook deze verschijnt even in het licht. Duik opnieuw in de duisternis om het te pakken.
Letter G

Deze is moeilijk - je moet hem pakken terwijl het gigantische kaaswiel over je heen gaat. Blijf in de spleet om het veilig te krijgen.
Puzzelstukje #5

Voordat je het level verlaat, spring je van de ballonnen naar rechts. Er is hier een kleiner platform met nog een puzzelstukje.
Terug naar de lijst met niveaus
2-5: Alpine helling
Letter K

De eerste KONG-letter verschijnt al snel in de touwbrug. Stuiter de vijanden op of gebruik Dixie's draai om het te bereiken.
Puzzelstukje #1

Terwijl je de ballonplatforms voorbij het controlepunt beklimt, verzamel je elke tros bananen die spawnt. Dit genereert een puzzelstukje.
Puzzelstukje #2

Kort daarna bereik je een drietal afgeschermde uilen. Stuiter bovenop hen om de drie bananenmedailles te verzamelen en een puzzelstukje te verdienen.
Letter O

Dit verschijnt wanneer de ballon omhoog wordt gereden. Spring er gewoon naartoe voordat je in het nabijgelegen kanon springt.
Puzzelstukje #3

Er zit een goed verstopte ton in de ballonnen boven het volgende checkpoint. Spring van de nabijgelegen wijnstok en gebruik Dixie's draai om het te bereiken, en je zult een bonuskamer ontdekken. Verzamel de bananen hier voordat de tijd om is om een puzzelstukje te verdienen.
Puzzelstukje #4

Kort daarna zie je het volgende puzzelstukje onder een platform. Om het te krijgen, spring naar het volgende bewegende platform - het zal onder je gewicht zinken. Duik onder de propellers om het stuk veilig te pakken.
Letter N

Dit verschijnt kort daarna bovenop een ander platform. Gebruik Dixie's draai om het te bereiken.
Letter G

De vierde KONG-letter is te vinden tijdens het segment met alle bewegende ballonnen. Je moet eerst van een ballon stuiteren en vervolgens van een vliegende pinguïn om hem te bereiken.
Puzzelstukje #5

Stuiter voorbij de uitgang van het level om een andere bonuskamer te vinden. Verzamel de bananen binnen de tijdslimiet nogmaals voor een laatste puzzelstukje.
Terug naar de lijst met niveaus
2-6: Wing Ding
Puzzelstukje #1

Wanneer je het eerste gebouw binnengaat, breek je door de deur op het lagere niveau. Sla door het valluik aan de andere kant om een verborgen tunnel met een puzzelstukje te onthullen.
Letter K

Deze bevindt zich aan het einde van het eerste wijnstokgedeelte. Spring van de laatste wijnstok om hem te grijpen.
Puzzelstukje #2

Net na het checkpoint is een visvurende vijand. Gebruik deze munitie om naar het gammele platform erboven te stuiteren. Vanaf hier kun je naar een bonuskamervat springen. Verzamel alle bananen voordat de tijd om is om een tweede puzzelstukje te verdienen.
Letter O

Tijdens het tweede deel van de wijnstok benader je een uil met de KONG-letter op zijn kop. Time je vrijlating om van hem af te stuiteren en veilig terug te keren naar de wijnstok.
Puzzelstukje #3

Voordat je naar het derde wijnstokgedeelte springt, kijk je naar de onderkant van het scherm voor een moeilijk te herkennen platform. Ga daar naar beneden om een bonuskamer te vinden. Verzamel de bananen binnen voordat de tijd verstrijkt om een puzzelstukje te verdienen.
Letter N

Tijdens de derde wijnstoksectie verschijnt deze op een lagere wijnstok. Laat je voorzichtig naar beneden vallen om het te pakken.
Puzzelstukje #4

Nadat je het volgende controlepunt bent gepasseerd, ga je vooruit en dubbelt je terug om naar deze richel te springen. Hierboven is een vatkanon dat je in een verborgen tunnel schiet. Grijp snel het puzzelstukje en sta weer op - de grond stort hier in!
Puzzelstukje #5

In het laatste gebied begint de toren in te storten. Ga naar de richel boven de visvurende pinguïn om een valluik te vinden. Sla door om een verborgen gebied te vinden waar het puzzelstukje wacht.
Letter G

Baan je een weg naar de rechterbovenhoek (direct boven het valluik) om de laatste KONG-letter boven een gammel platform te vinden.
Terug naar de lijst met niveaus
2-K: Bopopolis
Dit niveau wordt ontgrendeld zodra je elke KONG-letter hebt verzameld in Herfsthoogten .
Puzzelstukje #1

In de buurt van het begin van het level is een cluster van uilen en bananen. Verzamel al het fruit om een puzzelstukje te spawnen.
Puzzelstukje #2

Het volgende puzzelstukje is erg lastig te verkrijgen. Je moet snel van de rand rollen om hem te pakken voordat hij verdwijnt, en dan je sprong gebruiken om in veiligheid te stuiteren. Als alternatief kun je een heel leven doorbrengen door er gewoon voor in de put te springen.
Puzzelstukje #3

Wanneer je op deze pilaar bij de grote uil landt, pauzeer dan even. Om het puzzelstukje onder het volgende platform te krijgen, moet je naar voren rollen en springen terwijl de pilaar waar je op staat naar voren klapt. Als alternatief kun je er nog een leven voor opofferen.
Puzzelstukje #4

Wanneer je dit spoor van vlammen en uilen bereikt, wacht dan nog een seconde langer om te springen. Een uil zal van onderaf opstaan met het volgende puzzelstukje.
Puzzelstukje #5

Wanneer je dit loopkanon bij het spinnewiel bereikt, lanceer je jezelf snel omhoog en maak je klaar - het puzzelstukje zal heel snel verschijnen, en slechts één keer. Laat je vallen wanneer het verschijnt en gebruik je bounces om terug in veiligheid te komen.
Ga naar sectie:
- Verloren mangroven
- Herfsthoogten
- Heldere savanne
- Sea Breeze Cove
- Sappige Jungle
- Donkey Kong-eiland
- geheime afzondering