211service.com
Dode ruimte 3 knutselgids

Een van de nieuwe functies van Dead Space 3 is de mogelijkheid om je eigen wapens te maken van de verschillende onderdelen die je in het spel tegenkomt. Met behulp van de werkbanken kunnen de wapens die je maakt op tal van manieren verschillen en kun je zowat elke variatie van een wapen maken die je maar kunt bedenken. De in-game tutorial legt niet veel uit over het maakproces en veel mensen zullen hun hoofd krabben over wat ze moeten doen. Als je het echter eenmaal onder de knie hebt, is het eigenlijk een nogal diep en lonend proces, en je zult merken dat het een bevredigende ervaring kan zijn om met verschillende formaties te experimenteren, waardoor een wapen ontstaat dat onverwacht verwoestend is.
Voordat we er aan beginnen, kun je het beste naar de Weapon Crafting Arena gaan door deze in het campagnemenu te selecteren voordat je aan het spel begint. Hier kun je op het voorziene bankje de wapenonderdelen die je al bezit wegspitten en ermee experimenteren. Als je hier bent en je maakt een wapen dat je naar je zin vindt, kun je eenvoudig opslaan en afsluiten en het wapen wordt aan je inventaris toegevoegd om te gebruiken tijdens het spelen van je campagne. Het is een leuke functie waarmee je het meeste kunt halen uit het rommelen met verschillende composities zonder bang te zijn dat je van achteren wordt gesprongen door stiekeme necromorfen. Om de creaties die je maakt te testen, kun je ook een paar slechteriken in de arena ontketenen, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad van je keuze. Laten we nu beginnen om dingen te laten bloeien.

IN ELKAAR ZETTEN
Er zijn 8 verschillende delen van het wapen die je kunt veranderen, maar het begint allemaal met het frame. Het frame bepaalt of je wapen een lagere bevestiging kan hebben, en hoeveel circuits er open op zijn om het wat extra punten te geven in schade, herlaadsnelheid, clipgrootte en vuursnelheid. U kunt onder de lijst met frames kijken om de kenmerken van elk te zien. De informatie aan de rechterkant van het framescherm zal u informeren over het aantal circuits dat het heeft en de statistieken die het biedt voordat u uw keuze maakt. Onder de lijst met frames zie je een bronnenlijst die je vertelt wat je nodig hebt om het frame te maken als je het specifieke frame niet via het spel hebt gevonden.
Als je eenmaal hebt besloten welk frame je wilt gebruiken, is het tijd om er wat bewapening aan toe te voegen. Het eerste dat u moet doen nadat u een frame heeft gekozen, is kiezen wat uw bovenste gereedschap zal zijn. Dit zal bepalen wat voor soort wapenarchetype je zult hebben. Er zijn talloze soorten om uit te kiezen, variërend van plasma, vlammenwerpers, elektriciteit, enz. en als je de wapenonderdelen voor een bepaald hulpstuk niet hebt gevonden, kunnen ze ook worden gemaakt vanuit het gereedschapsmenu. De soorten bovengereedschap zijn:
MILITAIRE MOTOR: kogels
PNEUMATISCHE TOORTS: Brandgevaarlijke munitie
ONDERZOEK KOSTEN: Explosieve munitie
TELEMETRIE SPIKE: Vastgeboute munitie
PLASMA KERN: Met plasma doordrenkte munitie
RIP KERN: Messen
TESLA-KERN: Elektrische munitie
Nogmaals, elk ander archetype van gereedschap biedt verschillende statistieken over schade, herlaadsnelheid, enz. Houd dus de verschillen in de rechterbenedenhoek in de gaten. Als je eenmaal hebt gekozen voor het bovenste gereedschap, kun je de punt van het wapen kiezen die van invloed is op hoe het type munitie wordt afgegeven. Dit zal beslissen of het wapen een nauwkeurig schietvermogen of een spreiding heeft en andere attributen veranderen. Stel dat als u een pneumatisch toortsgereedschap hebt gekozen, de twee beschikbare tips Compressor en Precisie zijn.
De Compressor maakt van de fakkel een vlammenwerper, terwijl de Precision er een fakkel van maakt die vijanden bevriest in plaats van ze te verbranden. In het geval van een telemetrie-spike voor een gereedschap, kunnen de beschikbare tips ervoor zorgen dat het als een jachtgeweer in één grote burst vuren, of snel en snel als een machinegeweer; eigenlijk een snel schietend speergeweer. Elke tool heeft zijn eigen verschillende soorten tips, sommige meer dan andere, en elk heeft een grote invloed op hoe het wapen zich gedraagt.

Als u eenmaal een bovenste gereedschap hebt gekozen, kunt u nu hetzelfde proces doen voor het onderste gereedschap van het pistool - als het frame dat u hebt gekozen dit ondersteunt. Het proces is net als het bovenste gereedschap en je moet zowel een gereedschap als een punt kiezen. Het onderste gereedschap moet het bovenste gereedschap aanvullen, dus als je een middellangeafstandsgeweer op het bovenste hebt, kies dan een slagwapen zoals de hydraulische motor, die je wapen kan maken als een kettingzaag of een hamer, of een wapen voor dichtbij. zoals een jachtgeweer, voor de lagere.
U kunt kiezen wat u wilt, aangezien het onderste gereedschap hetzelfde is als het bovenste - met uitzondering van de hydraulische motor - maar het is een goed idee om een onderste hulpstuk te hebben dat van een ander type vuur is dan het bovenste. Nu je het basistype wapentypes hebt gekozen, kun je de boel een beetje opfleuren door twee verschillende hulpstukken aan het pistool toe te voegen. De bijlagen zijn ook afhankelijk van het type gereedschap dat u hebt geselecteerd, maar de beschikbare bijlagen zijn:
SCHADE ONDERSTEUNING: Verhoogt de schade voor jou en je partner
munitie ondersteuning: Verhoogt de clipgrootte voor jou en je partner
BEVEILIGER: Voorkomt spatschade door explosieve wapens
MEDISCHE ONDERSTEUNING: Geconsumeerde gezondheidspakketten genezen ook partner
STASIS-ONDERSTEUNING: Geconsumeerde stasis-packs laden ook partner op
DOMEIN: Zoomt in op je doel
EXPLOSIE VERSTERKER: Vergroot de explosieradius
STASIS VERSTERKER: Stasisschoten hebben een grotere straal
VOLLEDIGE ZOOM TOEPASSING: Hiermee kunt u verder inzoomen op uw doel dan op het bereik
munitieveger: Pakt automatisch munitiepakketten in de buurt op
VLAMGLAZUUR: Voegt brandschade toe aan projectielen
ELEKTRISCHE LADING: Voegt een elektrische lading toe aan projectielen
STASIS-COATING: Vertraagt vijanden wanneer ze worden neergeschoten
ZUUR BAD: Bedekt projectielen met zuur dat na verloop van tijd schade aanricht
munitiedoos: Laadt clip automatisch opnieuw wanneer deze leeg is

CIRCUITEN
Het laatste deel van het maken van een wapen is om er circuits aan toe te voegen. Met verschillende frames kunt u een ander aantal circuits hebben, waarvan de meeste 4 voor het bovenste gereedschap en 4 voor het onderste gereedschap zijn. Als een frame bijvoorbeeld slechts 2 circuits heeft, kunnen andere worden ontgrendeld met behulp van de Tungsten-bron. Om circuits toe te voegen, moet je er eerst een aantal via het spel hebben verzameld. Deze zijn overal te vinden en kunnen ook aan je worden gegeven als beloning voor het verzamelen van artefacten, logboeken, enz.
Met de circuits kun je modifiers toevoegen aan schade, herlaadsnelheid, vuursnelheid en clipgrootte. Sommige circuits zullen attributen toevoegen voor één functie, terwijl ze ze tegelijkertijd van een andere verwijderen. Het is een balans waar je genoegen mee moet nemen, maar naarmate je verder in het spel komt, zullen de circuits +2 toevoegen aan bijna elk van de attributen. Zorg ervoor dat je de onnodige circuits verkoopt om wat extra middelen te krijgen, vooral wolfraam, dat kan worden gebruikt om andere dingen te maken.

BLAUWDRUKKEN
Nu je wapen compleet is, kun je ervoor kiezen om er een blauwdruk van te maken, zodat als je besluit het later te demonteren voor onderdelen, je het eenvoudig kunt nabouwen zonder het stuk voor stuk opnieuw te hoeven bouwen. Er zijn ook talloze blauwdrukken die in het spel te vinden zijn (zie onze Gids voor blauwdruklocaties ) waarmee je al geprefabriceerde - en slim benoemde - wapens kunt bouwen. Als je de blauwdruk voor een wapen hebt, dan heb je niet de specifieke wapenonderdelen nodig om het te maken, je hoeft alleen de benodigde middelen te hebben - zoals vermeld linksonder in het blauwdrukscherm - beschikbaar in je opbergen.
BRONNEN
Gedurende het spel zul je constant transducers, halfgeleiders, schroot, somatische gel en wolfraam oppikken. Dit zijn allemaal middelen die nodig zijn om wapenonderdelen en geprefabriceerde wapens te maken. Het gebruik van de scavenger-bot is een goede manier om altijd middelen binnen te laten komen, net als het verkopen van alle ongewenste dingen in je inventaris.
Met munitiepakketten krijg je heel veel schroot en als je ongewenste circuits verkoopt, krijg je een overvloed aan middelen, variërend van alleen schroot en halfgeleiders tot wolfraam voor de meer waardevolle circuits. Houd de circuits die je hebt in de gaten en gebruik ze niet meer, want ze zullen zich vrij snel opstapelen. De bronnen waarin ze worden omgezet, kunnen vaak waardevoller zijn dan het circuit zelf, afhankelijk van hoeveel knutselen je doet.

CRAFTY WAPENS
Hier zijn enkele voorbeelden van vervaardigde wapens die de necromorfen iets fels geven:
S.C.A.F. KETTINGPISTOOL met HYDRAULISCHE EVISCERATOR
KADER: Zware S.C.A.F. Kader
BOVENSTE GEREEDSCHAP: Telemetrie Spike
BOVENSTE TIP: Diffractie Torus
ONDERSTE GEREEDSCHAP: hydraulische motor
ONDERSTE TIP: Standaard
BIJLAGE EEN: Ondersteuning bij schade
BIJLAGE TWEE: Zuurbad
ZWARE STANDAARD ROCKET LAUNCHER met RIVET SHOTGUN
KADER: Zwaar standaard frame
BOVENSTE GEREEDSCHAP: Enquêtekosten
BOVENSTE TIP: Gericht ophangveld
ONDERSTE GEREEDSCHAP: Telemetrie Spike
ONDERSTE TIP: kegelvormige verspreiding
BIJLAGE EEN: Beveiliger
BIJLAGE TWEE: Stasiscoating
ZWARE ELITE BULLPUP GEWEER met KETTINGBLIKSEMSPISTOOL
KADER: Zwaar Elite-frame
BOVENSTE GEREEDSCHAP: militaire motor
BOVENSTE TIP: Spoorversneller
ONDERSTE GEREEDSCHAP: Tesla Kern
ONDERSTE TIP: Diffractie Torus
BIJLAGE EEN: Munitie Veger
BIJLAGE TWEE: Stasiscoating
VERWANTE GIDSEN
- Gids voor dode ruimte 3 artefactlocaties
- Gids voor Dode Ruimte 3 Tekstlogboeklocaties
- Dode ruimte 3 blauwdruk locaties gids
- Dode ruimte 3 Peng-locatiegids
Bekijk zeker onze Dead Space 3 Review als je dat nog niet hebt gedaan.