Dief beoordeling

Pluspunten

  • De traditionele schaduwsluipende stealth-gameplay
  • Door de verschillende zijmissies spelen
  • Alles in zicht stelen

nadelen

  • Ongeïnspireerd verhaal
  • Geluidsproblemen
  • Een herstart die niets nieuws doet

Pluspunten

  • +

    De traditionele schaduwsluipende stealth-gameplay





  • +

    Door de verschillende zijmissies spelen

  • +

    Alles in zicht stelen

nadelen

  • -

    Ongeïnspireerd verhaal



  • -

    Geluidsproblemen

  • -

    Een herstart die niets nieuws doet

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 7,81 bij Amazon $ 17,94 bij Amazon

Ik activeer mijn focusvermogen om het gebied te verkennen en een opening te vinden om langs de vijandelijke patrouilles te sluipen. Een enkele bewaker staat vlakbij. Langzaam kruip ik achter het doelwit en schuif even naar het licht om mijn zet te doen. Zo snel als ik verscheen, verdween ik weer in de schaduw - 25 goudstukken rijker van de munten die uit de portemonnee van de bewaker werden gehaald. Dat is Thief, een game die zich onderscheidt van andere 'stealth'-titels doordat ongezien rondsluipen niet alleen een optie is - het is praktisch verplicht. Je bent een dief die erop uit is om snel geld te verdienen, niet om iedereen in zicht te vermoorden. Maar hoewel de stiekeme elementen van de game goed zijn geïmplementeerd en leuk genoeg zijn om een ​​playthrough te rechtvaardigen, biedt Garretts langverwachte terugkeer niet veel verrassingen als het gaat om Thiefs gameplay of plot.



De reboot begint midden in een overval en stelt je opnieuw voor aan de meesterdief Garrett en zijn rookie-partner, Erin. Om een ​​lang verhaal kort te maken, Erin heeft veel vertrouwen in het werk, onderbreekt een geheim cult-ritueel en valt in een mystiek licht, wat resulteert in een explosie die Garrett bewusteloos achterlaat. Je wordt een jaar later wakker zonder herinnering aan de tijd tussen de overval en het heden. Het is aan jou om erachter te komen wat er in die verloren tijd is gebeurd, wat er met Erin is gebeurd en waarom The City zich midden in een destructieve revolutie bevindt tijdens de 15-uur durende campagne. De intro begint het spel sterk, maar naarmate je vordert, wordt het verhaal slecht verteld en is het niet erg spannend.

Tijdens de hoofdmissies is het moeilijk om precies te volgen wat er aan de hand is. De grote gebeurtenissen en personages voelen nooit belangrijk genoeg om aandacht aan te besteden, en alle verhaalelementen komen lukraak samen op een onsamenhangende manier. De stad is in gevaar, maar Garrett geeft er niet echt om. Een revolutie tegen de corrupte Baron is begonnen, maar Garrett wil alleen Erin vinden. De motivaties van de personages zijn overal aanwezig en het verhaal legt de situatie slecht uit van het ene hoofdstuk naar het andere. Zelfs de reden waarom Garrett superdiefkrachten heeft en een gloeiend blauw oog, wordt pas in de laatste helft van het spel uitgelegd. Als je op zoek bent naar een aanlokkelijk verhaal om je verslaafd te houden, zijn het voorspelbare verraad en de verwarrende plotpunten niet genoeg om je door te slepen naar het onbevredigende einde.



Maar ook al is het verhaal een wassen neus, de stealth-gameplay en diefstal zorgen ervoor dat je voor de lange termijn blijft spelen. Dief verlaat actie-zware gameplay voor langzame, stiekeme stealth. Het grootste deel van het spel laat je doen waar dieven het beste in zijn: waardevolle spullen optillen, in kluizen inbreken en in de schaduw verdwijnen. Je hebt ook toegang tot Garretts arsenaal aan gadgets die toegang geven tot nieuwe gebieden, en water-, vuur- en gaspijlen zijn onschatbare hulpmiddelen om vijanden af ​​te leiden. Het effectief gebruiken van je gadgets is lonend op een manier waardoor je je een echte dief voelt als je vallen uitschakelt met je draadknippers, toegang krijgt tot geheime ventilatieopeningen met je sleutelgereedschap en fakkels wichelroet met een schot van een waterpijl.

Dan is er het stelen, dat buitengewoon verslavend is. Ik stond te popelen om elke lade en servieskast te verkennen toen ik wist dat ze buit zouden kunnen bevatten, of op zijn minst een aanwijzing die de locatie van waardevolle schatten beschrijft. Bovendien wordt het rondsnuffelen terwijl je het zilverwerk en de gouden ringen steelt die in de omgevingen liggen een verleidelijke maar vermakelijke afleiding.



Hetzelfde geldt voor de bijbaantjes, die veel meer leven geven aan de anders vergeetbare inwoners van The City. Je ontmoet burgers die risicovolle banen aanbieden die je mooie beloningen en vaak interessante zijverhalen opleveren. Maar als je gewoon je sluipvaardigheden wilt testen, zijn er ook uitdagingsmodi die goed ontworpen, getimede scenario's bieden. Met alle verzamelobjecten, extra speurtochten en schatten om te ontdekken, is er zeker genoeg te ontdekken in Thief's donkere, gelijknamige omgevingen.

Daarover gesproken, hoewel het logisch is dat een dief alleen 's nachts zou werken, helpt de duisternis die het hele spel doordringt niet om een ​​merkbare mix van instellingen te creëren. Je gaat van de donkere straten van de stad naar de donkere zalen van een psychiatrische inrichting naar de donkere grotten van een oude ondergrondse bibliotheek. Deze locaties klinken op papier interessant, maar in de game heb je altijd het gevoel dat je op dezelfde plek bent, in het donker, dingen aan het stelen.

Buiten de stealth-elementen voelt Thief zich beperkt. De gevechten zijn bijvoorbeeld zwaar onder de maat. Ja, Garrett is een meester dief , geen krijger, maar zo nu en dan zul je merken dat je teen-tot-teen gaat met een bewaker. Wanneer dit gebeurt, heb je alleen maar een zwaard-ontwijkende zijstapbeweging en een zwak aanvoelende blackjack-aanval tot je beschikking, wat voor een aantal ongelooflijk saaie ontmoetingen zorgt. Bovendien, omdat de gevechten zo flauw zijn, worden verschillende van de bepantsering en wapenupgrades irrelevant, simpelweg omdat je de saaie frontale conflicten ten koste van alles wilt vermijden.

Dief heeft ook wat problemen met geluidsstoringen. Meer dan eens heb ik een bewakingsdialoog in een lus meegemaakt die doorging, zelfs als ik niet in de buurt van de bron was, en er was ook wat onhoorbare spraak tijdens tussenfilmpjes in de game. Alleen door ondertiteling in te schakelen, kon ik onderscheiden wat er werd gezegd. Geen van deze geluidsbugs was voldoende om de ervaring volledig te verpesten, maar het feit dat er vrij regelmatig geluidsproblemen opdoken, was op zijn zachtst gezegd vervelend.

Toch is Thief, ondanks de ongeïnspireerde verhalen en incidentele bugs, een waardevol avontuur waar iedereen die op zoek is naar een stealth-ervaring zal genieten. De reboot introduceert geen nieuwe concepten; het blijft in plaats daarvan bij het eenvoudige, traditionele schaduwgeheim van de vorige titels. Maar zoals elke dief weet, komt de beste uitbetaling niet zonder een paar risico's, en de opnieuw opgestarte Thief speelt liever op veilig dan op grote schaal te harken.

Thief behoudt de sterke punten van zijn stealth-gecentreerde voorgangers en biedt veel op het gebied van echte diefstal, maar verwacht geen plezier, nieuwe gameplay-mechanica of een betoverend verhaal in deze reboot.

Dief is beoordeeld op Xbox One.

XONE DIEF Xbox One-deals 1 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 7,81 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingThief is een heruitvinding van een klassieke franchise en vierde game in de Thief-serie, waarin spelers de rol van meesterdief Garrett op zich nemen. Wanneer de stad die hem heeft geschapen en definieert wordt bedreigd, moet Garrett uit de schaduw stappen en de waarheid ontdekken voordat zijn wereld voor altijd wordt verscheurd.
Platform'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Amerikaanse censuurclassificatie'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
alternatieve namen'Dief 4'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder