Diablo III Demon Hunter build - Inferno-gids





Het jagen op demonen is nog nooit zo'n winstgevende onderneming geweest. Nu de Lords of Hell terugkeren, lopen veel van hun volgelingen over de aarde, wachtend om demonische speldenkussens te worden. Inferno is echter een harde noot om te kraken, en misschien heb je wat extra hulp nodig. Deze gids is hier om precies dat te doen.

Hieronder staat een build voor de Demon Hunter die gebruikmaakt van kritieke treffers. Door niet alleen je kansen op kritieke treffers te vergroten, maar ook de schade die die voltreffers aanrichten, zul je al snel merken dat je pijlen een veel grotere stoot uitdelen. Houd er rekening mee dat deze build ervan uitgaat dat je solo speelt.

Merk op dat dit een build is voor versie 1.0.3 en dat er waarschijnlijk dingen kunnen veranderen in toekomstige patches.



Links klikken - Ontwijkend vuur - Deze vaardigheid wordt je belangrijkste aanval. Dit lijkt misschien een beetje raar omdat het een Hatred-vaardigheid is, die meestal niet goed is voor de primaire aanvalsknop. De reden dat we het gebruik van Evasive Fire aanbevelen, is voor de backflip. Wanneer een vijand te dichtbij komt, raak deze en je zult een backflip maken van het kwaad voor een goedkope 4 Discipline. Deze vaardigheid is uitermate handig voor goedkope uitjes. Het is een gratis kaart om uit de gevangenis te komen die je niet eens hoeft te activeren. Voeg toe aan de Vuur bedekken rune en nu doe je een klein AoE-schot, waarbij 125 procent wapenschade wordt toegebracht aan alle geraakte doelen.

Rechtermuisklik – spietsen – Een klein mes naar je vijanden gooien lijkt misschien geen krachtige aanval, maar met 250 procent wapenschade gaat dit kleine mes een lange weg. Voor onze build hebben we gekozen voor de zware wonden rune. Dit zorgt ervoor dat kritieke treffers, behandeld met Impale, 100 procent extra schade aanrichten. Dit zorgt ervoor dat Impale enorme hoeveelheden schade aanricht aan elk doelwit.

Kluis - Iedereen heeft die ene snelle beweging nodig om aan vijanden te ontkomen. Hier is het ticket van de Demon Hunter uit de problemen. Voor slechts 8 Discipline kun je een heel eind verhuizen. Voeg toe aan de tuimelen rune en nu kun je het volgen met een tweede Vault voor de helft van de Discipline-kosten. Dankzij onze passieve vaardigheid Tactical Advantage krijg je na elke sprong een bewegingssnelheid van 2 seconden. Dit alles zorgt voor een geweldige vaardigheid.



Voorbereiding - Deze vaardigheid op zich is best handig. Hoewel het een grote afkoelperiode heeft, biedt het een onmiddellijke aanvulling van al je Discipline. Voeg nu de . toe Oorlogswonden rune en het zal je ook voor 60 procent van je gezondheid genezen. Als Demon Hunter zul je de klappen niet goed opvangen. Deze vaardigheid kan helpen om dat goed te maken en je een beetje langer in de strijd te houden.

Metgezel - De Vleermuis metgezel rune is hier de belangrijkste. Als het is ingesteld, verhoogt u uw haatregeneratie met 3 per seconde. Dit kan erg handig zijn tijdens langeafstandsgevechten en vliegeren, waarbij je constant probeert schade aan te richten zonder geraakt te worden. Als je haat sneller binnenkomt, kun je de pijlen laten vliegen en de vijanden langer op afstand houden.

Spike Trap - Deze val wordt een van je grootste bronnen van schade. Spike Trap doet 275 procent wapenschade aan doelen die eroverheen lopen en is een van de sterkste Demon Hunter-vaardigheden. Koppel het met de Verstrooien rune en nu kun je 3 vallen tegelijk weggooien. Het enige om in gedachten te houden is dat de vallen een inschakeltijd van 1,2 seconde hebben voordat ze actief worden.



Passieve vaardigheden

Tactisch voordeel – Aangezien we van plan zijn om zowel Evasive Fire als Vault te gebruiken, is deze vaardigheid erg handig. Elke keer dat je springt of een backflip doet, krijg je gedurende 2 seconden 60 procent van je bewegingssnelheid. Het lijkt misschien niet lang, maar het is erg handig. Je kunt Vaults lang genoeg aan elkaar rijgen om 3 of 4 keer over het scherm te rennen. Dit kan u ver weg houden van elk gevaar dat zich onverwachts zou kunnen voordoen.

Boogschieten – Boogschieten is een geweldige vaardigheid. Het kan 3 verschillende verbeteringen toevoegen, maar voor het doel van onze build gaan we ons concentreren op de Hand Crossbow. Zolang je een handkruisboog als wapen hebt, krijg je 10 procent kans om een ​​kritieke treffer te maken. Deze bonus is erg handig bij het maken van onze build en kan een grote bijdrage leveren aan het veranderen van bijna al je schoten in een kritieke hit.

Stabiel doel - Zolang je geen vijanden binnen 10 meter van je hebt, verhoogt deze vaardigheid je schade met 20 procent. Dit is een enorme bonus en aangezien je een ranged-personage bent, is het zeer onwaarschijnlijk dat er iets dicht genoeg bij je in de buurt zal zijn om de bonus te verpesten.



Metgezel

De Scoundrel is de man bij uitstek als je alleen bent. Aangezien we op zoek zijn naar een kritieke hit Demon Hunter, is er geen betere keuze dan deze man. Hij geeft een passieve verhoging van je Critical Hit Chance en heeft de toegevoegde bonus dat hij zelf een ranged-personage is, zodat hij bij je blijft in plaats van zich op de kudde vijanden te haasten die je probeert te vliegeren en te doden. Zijn uitrusting moet vergelijkbaar zijn met die van jou. Grote hoeveelheden behendigheid en vitaliteit zijn het beste voor hem en hij moet worden uitgerust met kruisbogen die qua kracht wedijveren met die van jou.

Verlammend schot - Deze aanval heeft een snelle afkoeling, 6 seconden, en kan de vijand die hij raakt 3 seconden vertragen. Dat betekent dat de helft van de tijd dat je tegen een vijand vecht, hij wordt vertraagd. Het is een zeer nuttige vaardigheid op laag niveau.

Verdwijnen – Metgezellen hebben ook gezondheid nodig en Vanish is een geweldige manier om ervoor te zorgen dat je schurk niet opraakt. Als hij ernstige schade oploopt, verdwijnt hij in een wolk en geneest hij voor 15.000 gezondheid. Als hij 5 seconden later weer verschijnt, is hij klaar om weer met je in de strijd te duiken. Het enige slechte aan deze vaardigheid is dat er een afkoelperiode van 30 seconden is, wat betekent dat hij dit gewoon niet kan spammen om in leven te blijven.

Multishot - Deze eenvoudige passieve vaardigheid verandert de enkele vuurschoten van de Scoundrels in 3 krachtbouten. Het is een geweldige manier om zijn basis-DPS een boost te geven. Het biedt geen andere voordelen, maar je verdrievoudigt nu het aantal pijlen dat hij afvuurt, wat altijd een goede zaak is.

Anatomie – Dit is de grote reden waarom we de Schurk aan onze zijde willen hebben. Hij biedt een passieve verhoging van 3 procent aan je Critical Hit Chance. Het lijkt misschien niet veel, maar combineer het met de 10 procent die je krijgt van de passieve vaardigheid Boogschieten en je hebt nu een toename van 13 procent voordat je je zelfs maar begint aan te passen. Dat is een flinke stijging en levert mooie resultaten op.