211service.com
Deze multiplayer Skyrim-mod is beschuldigd van het stelen van code en het is veranderd in een oorlog die hen bijna $ 10K aan Patreon-donaties heeft gekost
Modders zijn de hardwerkende helden van de hedendaagse gamewereld. De dingen die ze doen om gamers te plezieren, te helpen of gewoon bang te maken, zijn verbazingwekkend (om nog maar te zwijgen van het feit dat de meesten het doen voor absoluut geen kosten), maar in een hoek van de Skyrim modding community dingen worden rommelig. Skyrim Together, een mod die momenteel in ontwikkeling is en waarmee maximaal acht mensen Skyrim in coöpmodus kunnen spelen, is beschuldigd van het stelen van code van de Skyrim Script Extender (SKSE), een gevestigde en gerespecteerde mod waarmee modders complexere aanpassingen aan het script van Skyrim dan normaal. Het is gebruikt om een groot aantal mods te maken die beschikbaar zijn voor Bethesda's spel, dus als je dol bent op het modden van Skyrim totdat het kapot gaat (zoals je zou moeten zijn), heb je er waarschijnlijk van gehoord.
de beschuldigingen
Het begon allemaal toen een SKSE-ontwikkelaar op Reddit . plaatste Skyrim Together beschuldigen van het stelen van code van SKSE , daarbij verwijzend naar het feit dat ze kerncomponenten van de SKSE-mod diep in Skyrim Together hebben gevonden. Hier is het geheel van hun beschuldiging:
'Skyrim Together steelt SKSE-code, niet genoemd, zonder toestemming, met een expliciete term in de licentie die verbiedt dat een van de auteurs iets met de code te maken heeft, die ontkent er iets van te gebruiken... Het bewijs is vrij duidelijk als je kijkt naar de loader en dll in een disassembler... Common heeft natuurlijk een MIT-licentie en vereist geen attributie (maar wordt altijd gewaardeerd), maar de belangrijkste SKSE-bron is dat niet. Het is technisch gezien altijd onder de algemene auteursrechtwet geweest, maar na Yamashi's vreselijke gedrag jegens het scriptuitbreidingsteam (het beste wordt overgelaten aan een andere post als je er echt om geeft) verdiende hij een speciale vermelding in de licentie: 'Vanwege voortdurende opzettelijke inbreuk op het auteursrecht en totaal gebrek aan respect voor modder etiquette, het is het Skyrim Online-team uitdrukkelijk verboden om deze bestanden voor welk doel dan ook te gebruiken.''
De Yamashi die in hun bericht wordt genoemd, is de hoofdontwikkelaar van Skyrim Together, die eerder aan Skyrim Online had gewerkt, en het aanpakken van de beweringen over hem is een heel ander verhaal. ding waar ik later op terug kom.
Reactie van Skyrim Together
Skyrim Samen heeft hierover een officiële verklaring afgegeven Zes dagen geleden, waarin op Reddit stond dat er misschien wat overgebleven code van hen in zat die over het hoofd werd gezien toen we deze verwijderden, is het niet zo eenvoudig als het verwijderen van een map, voornamelijk onze schuld omdat we sommige delen van de code overhaasten. Hoe dan ook, we gaan ervoor zorgen dat we verwijderen wat mogelijk door de kieren is geglipt voor de volgende patch. In hun volgende Activiteitenverslag maart drie dagen geleden gepost, erkent Skyrim Together hun fouten, verontschuldigt zich en verklaarde dat ze hoogstwaarschijnlijk onze eerste open bèta-binaries zouden overhandigen aan het SKSE-team om hun tests uit te voeren voordat ze aan jou [de spelers] zouden worden aangeboden . Dus het team probeert zo transparant mogelijk te zijn met SKSE, wat in mijn boek lovenswaardig is.

Waar dit allemaal gevaarlijk wordt is Skyrim Together's Patreon , waarmee het team op 23 februari $ 33.000 per maand verdiende volgens Zaric Zhakaron , een YouTuber wiens expertise de Elder Scrolls-gemeenschap omvat. Dat aantal is gedaald tot $ 25.292 op de datum van publicatie van dit artikel (alleen al van de ene op de andere dag hebben ze meer dan 300 supporters verloren), hoewel dat zeker nog steeds veel geld is. De meeste mods zijn gratis, maar door deze Patreon-donaties wordt door sommigen gedacht dat Skyrim Together in het rijk van 'betaalde mods' valt (maar bij de release zal het gratis zijn), omdat je door ze op Patreon te ondersteunen toegang kreeg tot januari's Gesloten beta. Dus SKSE's code-stelende claim betekent vrijwel dat het Skyrim Together-team - bewust of onbewust - ervan wordt beschuldigd geld te verdienen met het werk van iemand anders. Of dit opzettelijk is gedaan, is een punt van discussie, en wees gewaarschuwd: vanaf nu wordt het allemaal rommelig.
Heeft Skyrim Together opzettelijk de code van SKSE gestolen, of was het een onschuldige fout?
Rechts. Dus. Laat me de twee hoofdrolspelers introduceren in dit hij-zei-zij-debat over de vraag of Skyrim Together bewust stal de code van het SKSE-team. In een hoek staat de eerder genoemde Yamashi, Lead Developer van Skyrim Together. Dan is in de andere hoek Lagulous, een modder die beweert het oorspronkelijke idee voor Skyrim Together te hebben gehad en zegt dat hij uit het Skyrim Together-team is geduwd. In ruil daarvoor zegt Skyrim Together dat alles wat Lagulous deed toen hij in het team zat... iedereen gek maken en meerdere ontwikkelaars laten stoppen. Hij heeft nooit een enkele regel code geschreven en wil gewoon zijn internetfaam , wat zijn verwijdering uit de mod rechtvaardigt.
De twee kibbelen omdat Lagulous beweert dat hij bewijs heeft dat Yamashi wist dat ze bepaalde delen van de SKSE-code niet mochten gebruiken. Het is onaangenaam geworden met beide kanten die nogal openhartige beschuldigingen uiten over het karakter van de ander.

Lagulous heeft screenshots van Discord die volgens hem zijn argument ondersteunen dat Yamashi willens en wetens de code van SKSE heeft gestolen. De onderstaande schermafbeelding is vooral belangrijk voor de beschuldigingen van Lagulous, waar Yamashi op de hoogte wordt gesteld van het specifieke gedeelte van de SKSE-licentie die zijn voormalige team, Skyrim Online, verbiedt om de SKSE-code te gebruiken. De reactie van Yamashi is jammer dat we het project hebben hernoemd, wat volgens Lagulous bewijst dat Yamashi een oplossing probeerde te vinden voor het gebruik van de code van SKSE in Skyrim Together. Maar dat niet bewijzen ze stalen de kerncode van SKSE, alleen omdat ze willens en wetens andere stukjes code gebruikten, die het oude project van Yamashi niet mocht gebruiken. SKSE heeft niet precies duidelijk gemaakt waarom Skyrim Online hun code niet mag gebruiken, behalve hem bij naam te noemen en te citeren voortdurende opzettelijke inbreuk op het auteursrecht en totale minachting voor modder-etiquette . Wat, toegegeven, behoorlijk vernietigend klinkt, hoewel ik niet heb ontdekt wat Yamashi precies deed om de reactie van SKSE te verdienen. Lagulous zegt dat het komt omdat Yamashi hun code sneller reverse-engineert dan zij, deze schermafbeelding als bewijs gebruiken , maar het is de moeite waard erop te wijzen dat het zonder de grotere context van de Discord-berichtenketen moeilijk is om te verduidelijken of Yamashi naar SKSE verwijst.

Skyrim Together heeft nog niet specifiek gereageerd op de screenshots van Lagulous en hun geldigheid. In hun rapport van maart verontschuldigen ze zich echter bij SKSE, geven aan dat ze proberen het goed te maken door ze de open bèta te laten testen om te zien of deze nog iets van hun code bevat, wat een stap in de goede richting is en laat zien dat het team geeft toe aan hun fouten. Wat betreft hoe de Skyrim Together-gemeenschap zich voelt? Nou, dit vat het allemaal zo'n beetje samen.

Wil je meer mods voor Skyrim downloaden? Hier is de beste Skyrim-mods nu beschikbaar voor pc, PS4 en Xbox One, of bekijk de video om de beste dingen te zien die je in Skyrim kunt zien!