Devil May Cry 4 recensie

Nero en Dante leveren demonische ass-kickery in een adembenemend mooie monster-stomp

Pluspunten

  • Extreem mooi
  • Verpletterende moeilijkheid teruggeschroefd
  • Dante's nieuwe wapens zijn belachelijk

nadelen

  • Steeds opnieuw tegen bazen vechten wordt oud
  • Tussenfilmpjes boordevol actie vragen om interactie
  • 22 minuten installeren op PS3? Ernstig?

Pluspunten

  • + Extreem mooi
  • + Verpletterende moeilijkheid teruggeschroefd
  • + Dante's nieuwe wapens zijn belachelijk

nadelen

  • - Steeds opnieuw tegen bazen vechten wordt oud
  • - Tussenfilmpjes boordevol actie vragen om interactie
  • - 22 minuten installeren op PS3? Ernstig?
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 17 bij Amazon $ 22,45 bij Walmart $30,49 bij Amazon

Devil May Cry heeft actiegaming misschien opnieuw gedefinieerd toen het voor het eerst op de PS2 stapte in 2001, maar sindsdien is de slashy-shooty-serie in de vergetelheid geraakt. De onverwachte waardeloosheid van Devil May Cry 2 kostte de franchise een deel van zijn aanhang, en hoewel Devil May Cry 3 meestal uitstekend was, degradeerde de verpletterende moeilijkheid het bijna tot een hardcore niche-status. Het is nu drie jaar geleden sinds de laatste keer dat we Dante, de zwaardzwaaiende, met wapens slingerende demonenjager zagen, en als hij de fans terug wil halen, zal hij iets speciaals moeten doen.





'Iets bijzonders' betekent in dit geval uit de schijnwerpers treden en even iemand anders het over laten nemen. Zoals je waarschijnlijk al weet, is de echte ster van Devil May Cry 4 Nero, een smoezelige kleine hipster die verdacht veel lijkt op een jongere versie van Dante. Nero behoort tot de Orde van het Zwaard, een sekte die Dante's demonische vader als een god aanbidt, en terwijl het spel begint, komt hij te laat voor een preek van de hogepriester - en nog belangrijker, een angstaanjagend mooie aria gezongen door zijn liefdesbelang, Kyrie.

Nero en Dante maken ruzie

Het duurt natuurlijk niet lang voordat alles naar de hel gaat. Maar wat verrassend is, is dat het Dante zelf is die het daarheen stuurt, door het dak van de kathedraal crasht en een kogel afvuurt op het voorhoofd van de priester. Je zult snel genoeg ontdekken waarom hij zo slecht handelt, maar in de tussentijd is het Nero's taak om hem op te sporen, te beginnen met een explosief duel dat de kathedraal tot een vlammend wrak achterlaat.



Vanaf daar is de actie alles wat fans gewend zijn van Devil May Cry, terwijl Nero zich een weg baant door de hordes demonen die een stad, een oude mijnsite, een paar kastelen en een dichte jungle teisteren. De game leunt nog steeds zwaar op die enigszins irritante sequenties waarin spectrale barrières je in een kamer opsluiten totdat je een paar golven vijanden hebt gedood, maar deze gaan zo snel voorbij dat ze slechts een kleine frustratie zijn.

Bovendien is het gevecht zelf erg leuk. Het is vermeldenswaard dat de moeilijkheidsgraad van de game lang niet zo belachelijk is als die van DMC3; als er iets is, is het te gemakkelijk. Als je echter nog steeds gefrustreerd bent, kun je dingen vereenvoudigen door over te schakelen naar een automatisch combosysteem of door drie geautomatiseerde level-up-paden te gebruiken in plaats van handmatig verbeteringen voor Nero en Dante uit te zoeken. Het bloedbad hier is het beste en meest over-the-top dat de serie tot nu toe heeft voortgebracht, en of je nu als Nero of Dante speelt (wat je de laatste 40 procent van het spel zult doen), elk brengt iets nieuws en koel aan tafel.

Nero is van zijn kant in veel opzichten het leukere personage; terwijl Dante de neiging heeft zich met brute kracht een weg door elke situatie te banen, is Nero wat meer afhankelijk van het vinden van coole items, het oplossen van puzzels en het maken van bekwame zwaardcombo's om vooruit te komen. Hij heeft ook iets wat Dante nog nooit heeft gehad: de Devil Bringer, een gigantische, opwaardeerbare spectrale vuist die vijanden naar hem toe kan trekken (of, als ze groter zijn dan hij, hem naar zich toe kan trekken, wat handig is tijdens gevechten met eindbazen ). Hij kan het ook als een aanval gebruiken, wat verschillende resultaten oplevert, afhankelijk van de vijand; sommigen worden gewoon tegen de grond geslagen, terwijl anderen als lappenpoppen in het rond worden gezwaaid of met hun eigen wapens worden gestoken.



DUIVEL BRENGT GAAN!

Dante speelt ondertussen veel zoals hij deed in DMC3. Hij is een beetje taaier dan Nero en kan met één druk op de knop schakelen tussen vier upgradebare 'vechtstijlen' (eigenlijk alleen speciale bewegingen). En hoewel hij de Devil Bringer niet heeft, krijgt hij iets net zo goeds: volkomen krankzinnige wapens die je zult verdienen door bazen te verslaan, die allemaal goed, hyperdestructief plezier zijn.

Naast Dante's standaardzwaard is er Gilgamesh, een harnas waarmee hij krachtige vechtkunstbewegingen kan maken, en Lucifer, dat gloeiende rode spikes uitwerpt die vast blijven zitten in vijanden en naar believen kunnen worden ontploft. En terwijl Dante klaar is voor actie met een afgezaagd jachtgeweer en gepaarde .45's, zijn ze zwak en pienter vergeleken met Pandora, een attachékoffer die kan veranderen in verschillende soorten superwapens (RPG, raketwerper, zwaar machinegeweer, laser en Raiders of the Ark-stijl kill-everything koffer) als je de juiste knopcodes kunt invoeren.



JAZEKER

.

Devil May Cry 4 - PC Wissel aanbiedingen 373 Amazon-klantrecensies 3 aanbiedingen beschikbaar Amazone Prime $ 19,99 $ 17 Visie Amazone Prime $ 49,99 Visie Amazone Prime $74,22 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingEen gloednieuw avontuur voor de serie of een herhaling van Dante's eerdere PS2-heldendaden? We hopen dat het het laatste is
Platform'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'16+','','16+','16+','16+'
alternatieve namen'DMC4', 'Devil May Cry Four'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder