211service.com
Deus Ex: Human Revolution recensie
11 jaar later arriveert een opvolger die de naam Deus Ex waardig is
Pluspunten
- Het vermakelijke cyberpunkverhaal
- Extreem gepolijst alles
- Open-ended gameplay en kaarten
nadelen
- Geen multiplayer-modi
- Gemakkelijk te misbruiken vijandelijke AI
- Kleine controleproblemen
Pluspunten
- +
Het vermakelijke cyberpunkverhaal
- +
Extreem gepolijst alles
- +
Open-ended gameplay en kaarten
nadelen
- -
Geen multiplayer-modi
- -
Gemakkelijk te misbruiken vijandelijke AI
- -
Kleine controleproblemen
Om te zeggen dat de 2000-release van Deus Ex het gezicht van gaming veranderde, klinkt misschien hyperbolisch als het niet waar was. De cyberpunk-inspanning van Warren Spector trad in de voetsporen van zijn al even waardige System Shock-serie, waarbij hij het viscerale gevoel van de first person shooter soepel samensmelt met de karakterprogressie en aanpassingselementen van rollenspellen. In die tijd waren deze genres olie en water, en deze succesvolle hybridisatie vormde de basis voor games als Bioshock en zelfs Modern Warfare. Deus Ex: Human Revolution heeft duidelijk veel waar te maken. Gelukkig heeft Eidos Montreal op alle fronten gepresteerd.

Boven: El Dorado
In tegenstelling tot de ongelukkige DX: Invisible War uit 2003, is DX:HR net zo onbeschaamd cerebraal als het origineel en gooit de speler onmiddellijk in een wereld in conflict. Je speelt als Adam Jensen, hoofd beveiliging bij Sarif Industries, een bedrijf dat menselijke augmentaties (robotarmen, röntgenogen en dergelijke) verkoopt. Ze staan op het punt van een ongelooflijke doorbraak, wanneer het lab wordt aangevallen door huurlingen die de leidende wetenschappers van het bedrijf vermoorden en Adam voor dood achterlaten. De CEO van Sarif heeft geen keus en geeft toestemming voor het gebruik van uitgebreide augmentaties om Adams leven te redden, waardoor hij terugkomt om erachter te komen wie verantwoordelijk was voor de aanvallen.
Net als zijn voorganger zit een groot deel van de aantrekkingskracht van DX:HR in het goed geschreven, intelligente verhaal. De Deus Ex-franchise is altijd een serie geweest in de stijl van Metal Gear, gericht op corrupte schaduwregeringen en bedrijfsspionage, hoewel de nadruk vooral ligt op transhumanisme, de ethische zorgen die ontstaan wanneer de mens zich vermengt met de machine. In het begin zou je misschien denken dat een robotarm heel stoer zou zijn, maar als je je realiseert dat je de rest van je leven een duur medicijn nodig hebt om te voorkomen dat je lichaam het afstoot, ben je misschien wat terughoudender. Er is ook de meer filosofische kwestie van waar de mensheid eindigt en de machine begint, en hoe dure upgrades het klassensysteem versterken. Als dit allemaal een beetje hoogdravend klinkt, nou, dat is omdat het zo is.

Boven: Human Revolution zit net zo vol samenzweringen als het origineel
Vergis je niet, DX:HR vertrouwt sterk op zijn verhaal om spelers vooruit te helpen. Het is goed geschreven, vakkundig geacteerd, en laat elk verhaal twee kanten zien, zodat de speler zelf een beslissing kan nemen. Als je het soort speler bent dat het leuk vindt om alle kennis en smaakteksten te lezen (voornamelijk te vinden in e-mails en e-books die over de hele wereld verspreid zijn), zul je dol zijn op het detailniveau dat DX:HR aan alles heeft besteed. Dat gezegd hebbende, spelers die gewoonlijk elke tussenfilmpje overslaan en liever hun tijd besteden aan het verspillen van noobs, zullen DX:HR waarschijnlijk een overdreven langdradig geploeter vinden.
Eenmaal uitgebreid, krijgt u een breed scala aan upgrade-opties om uit te kiezen. Sommige verhogen direct uw kracht en gezondheid, terwijl andere tijdelijke onzichtbaarheid bieden of een groter vermogen om computers te hacken. Hoewel de game als een rechte FPS kan worden gespeeld als je Adam op de juiste manier upgradet, geven de kernmechanica een beetje de voorkeur aan dekking en stealth boven de methode met vuurwapens. Toch is de game ontworpen om elk type benadering op zijn eigen manier te belonen; knockouts en kills belonen ervaring, maar dat geldt ook voor het vinden van geheime stealth-paden om confrontaties te vermijden.
Boven: de minder subtiele benadering
Het vuurgevecht van DX:HR is goed, ondersteund door een redelijk intelligente AI die je onder druk zet, maar weet wanneer je moet torpederen en je met granaten moet wegspoelen. Als je echter geen van je gevechtsuitbreidingen hebt geüpgraded, zullen zelfs de laagste soldaten korte metten maken met Adam, vooral in het begin. Elk wapen kan worden geüpgraded met hogere herlaadsnelheden, meer schade en extra munitiecapaciteit, hoewel er zeldzamere wapenspecifieke upgrades zijn die je vuurkracht drastisch vergroten. Hoewel de baasgevechten van DX:HR volledig op gevechten zijn gebaseerd, biedt de game goed werk door opties te bieden voor niet-gevechtsspelers, en er is over het algemeen een grote cache met wapens in de kamer als je het type bent dat meestal alleen een verdoving inpakt pistool.
Er zijn wel wat problemen met de gevechten. De besturing terwijl Adam in dekking is, kan soms kieskeurig zijn, en het is te gemakkelijk om per ongeluk naar buiten te kijken en je wapen te richten wanneer je langs een barrière probeert te kruipen, en vijandelijke bewakers te waarschuwen wanneer je stealth probeert te zijn. En hoewel vijandelijke AI solide is, kunnen ze gemakkelijk worden verijdeld door zich in ventilatieopeningen te verstoppen, en hun onvermogen om ladders te gebruiken, maakt ontsnappen in sommige gevallen te gemakkelijk.
Een vervelend ontwerpprobleem in het snel toegankelijke gevechtsmenu maakt het heel gemakkelijk om per ongeluk je gezondheids- en energieregeneratie-items te gebruiken. Je houdt de Y/Triangle-knop ingedrukt om het menu te openen en laat het los nadat je je selecties hebt gemaakt, maar door de cursor over een verbruiksartikel te bewegen terwijl je in het menu bent, wordt het automatisch gemarkeerd om te gebruiken, waardoor je op de knop moet klikken. linker joystick om ze te deselecteren. Het is veel te gemakkelijk om dit in het heetst van de strijd te vergeten. De aanvankelijke moeilijkheidsgraad van het spel is ook een probleem, aangezien Adam ongelooflijk zwak is en in sommige gevallen zal sterven door een enkele uitbarsting van vijandelijk vuur.

Boven: Hoeveel vloeistof kan Bounty-papieren handdoeken echt absorberen?
De game is ook gestructureerd zoals het origineel, en accentueert de meer objectieve niveaus met stadshub-kaarten. Deze stadsknooppunten zijn grote gebieden waar de speler kan verkennen, onderzoeken, items en upgrades kan kopen en zijmissies kan voltooien. De zijmissies verdienen een speciale vermelding omdat ze hetzelfde uitzonderlijk hoge niveau van glans vertonen als de rest van het spel. Het schrijven, de stemacteurs en de subplots hierin zijn lonend en altijd de moeite waard om te voltooien. Ze hebben ook een tweeledig doel: ze geven je een motivatie om de uitgestrekte steden te verkennen. Het is leuk om verborgen steegjes en geheime dakingangen te zien waarvan je nooit wist dat ze bestonden, maar het is nog beter als de game je XP en items voor ronddwalen beloont.
Op een gegeven moment braken we een appartement binnen (puur uit nieuwsgierigheid) en vonden een omgevallen stoel en een bloedspatten op de muur. We hebben de computer van de eigenaar gehackt en een paar e-mails gelezen met details over de deelname van de bewoner aan anti-regeringsprotesten en zijn paranoia dat zijn bewegingen werden gevolgd. Geen enkele missie leidt je naar dit appartement, en je zou er heel gemakkelijk overheen kunnen gaan, maar het is deze aandacht voor detail en het creëren van een wereld die het verkennen en jagen op alles zo de moeite waard maakt.

Boven: het is geel, maar het is mooi
Terwijl internetzwendel het zware gebruik van geel/gouden verlichting door DX:HR licht heeft gemaakt, is de visuele stijl van een game sinds Bioshock niet meer zo boeiend geweest. Door de strakke, ultramoderne look van Mirror's Edge te combineren met de grungy cyberpunk-toekomst van Blade Runner, werpt de game ook een vleugje barok in. Je zult zeker merken hoe paisley-patronen en rococo-meubels contrasteren met de LIMB-klinieken in Apple-stijl. Het is een subtiel tintje, maar het versterkt de ideeën van het spel perfect, oud versus nieuw, organisch versus anorganisch, mens versus machine. De synth-zware, minimalistische soundtrack riekt ook naar de hoge productiewaarden van de game.
DX:HR heeft een paar problemen die sommige gamers kunnen afschrikken, met als belangrijkste het totale gebrek aan multiplayer. Hoewel dat ongetwijfeld sommige gamers zal vervreemden, is dit geen campagne van acht uur en duurt een enkele playthrough minimaal 35-40 uur. Het is echter bijna onmogelijk om alles te zien wat de game te bieden heeft in een enkele playthrough, aangezien er een groot aantal optionele paden, inhoud en geheimen zijn om te verkennen tijdens een tweede run, vooral als je een andere aanpak kiest dan de eerste keer. .

Boven: De afstandsopnamen van de steden zijn verbluffend.
Wat ervaringen voor één speler betreft, is DX:HR een van de absoluut beste van deze consolegeneratie. Tenzij je aandringt op een soort multiplayer-modus, of een hekel hebt aan lezen, is er geen reden waarom je niet van DX:HR zult genieten. Hoewel het iets meer lineair is dan het origineel, maakt het niveau van glans en moeite dat erin is gestoken, dit meer dan goed. Eidos Montreal heeft met succes het beste van twee werelden gecombineerd en een klassieke franchise opnieuw opgestart zonder de kern te verliezen van wat de oorspronkelijke geliefde maakte.
Is het beter dan...?

Deus Ex ? Nee. DX:HR komt in de buurt, maar het is iets meer lineair en mist het revolutionaire gevoel dat het origineel zo uniek maakte. FPS/RPG-hybriden zijn tegenwoordig niet bepaald uniek in hun soort. Dat gezegd hebbende, hoewel het misschien niet beter is dan Deus Ex, is het nog steeds een enorm succes om zo dicht bij een van de beste momenten van gaming te komen.

Deus Ex: Invisible War ? Ja. Invisible War was een klassiek voorbeeld van de tweedejaars inzinking, waarbij het zichzelf op een onhandige manier verdoofde en daarbij een groot deel van het oorspronkelijke publiek van zich vervreemdde. Het plot, de gameplay en het tempo van Human Revolution overtroeven allemaal die van Invisible War, waardoor IW verder verstevigd wordt als het roodharige stiefkind van de serie.

Mass Effect 2 ? Qua gameplay? Ja. Qua verhaal? Nee. De gameplay van DX:HR is veel diverser en kneedbaarder dan die van ME2, maar Mass Effect heeft nog steeds een voorsprong wat betreft personages, decorstukken, kennis en het universum. Human Revolution heeft echter veel moeite in zijn wereld gestoken en we zijn benieuwd waar het vanaf hier naartoe gaat.
Speciaal voor jou, Metacritic!
Intelligent, leuk, uitdagend en prachtig gerealiseerd, DX:HR is een ongelooflijk gepolijst spel dat voldoet aan de onmogelijk hoge standaard van zijn voorganger.
22 aug. 2011
Deus Ex: Human Revolution - PC PC-deals 315 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $ 14,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered byMeer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Het derde deel in de populaire FPS/RPG-serie keert terug met het mogelijke volgende; meeslepende cyberpunk-plot, enorm veel wendingen en open gameplay. Geweldig. |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '18+','18+','18+' |
| alternatieve namen | 'Deus Ex 3' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |