211service.com
Deus Ex: Human Revolution-animator deelt clips achter de schermen voor zijn 10-jarig jubileum
Krediet: Square Enix
Voormalige animatielead van Deus Ex: Human Revolution Jonathan Cooper deelde enkele coole making-of-clips om het 10-jarig jubileum van de game te vieren.
Zoals Cooper in een Twitter-thread uitlegde, 'hij bleef niet het hele project rondhangen', maar zat lang genoeg in het animatieteam om een aantal interessante fragmenten achter de schermen te verzamelen. De weinige die hij deelde, waren 'gemaakt voor de succesvolle greenlight-pitch' en laten zien hoe de capaciteiten van hoofdrolspeler Adam Jensen werden gepitcht en hoe ze zich ontwikkelden.
Deus Ex: Human Revolution kwam vandaag 10 jaar geleden uit. Als anim-lead voor het eerste jaar of zo terwijl we de studio bouwden, zijn hier enkele van de previz-video's die ik heb gemaakt voor de succesvolle greenlight-pitch. Ten eerste, Strength, die in de trailer van Square Enix Visual Works terechtkwam. pic.twitter.com/NcO49MbXgg 23 augustus 2021
De Strength-augmentatiespoel is bijvoorbeeld een vroege blik op de röntgenvisie van het spel en hoe het stealth speelde - dat, en de nek van een kerel breken nadat hij een gat in de muur achter hem had geslagen, wat 10 jaar later nog steeds cool is .
Hoewel de gameplay nog moest worden uitgewerkt, wilden we zelfs in dit vroege stadium dat hacken in-game zou zijn in plaats van alleen een gebruikersinterface, dus de speler moest rekening houden met zijn omgeving. pic.twitter.com/BRPXrQpo9Y 23 augustus 2021
Vooral het stukje over hacken is interessant. Cooper legde uit dat het team van Eidos-Montreal al heel vroeg 'wilde dat hacken in-game zou zijn in plaats van alleen een gebruikersinterface, dus de speler moest rekening houden met zijn omgeving.' Hierdoor voelde hacken meer als een risico en minder als een minigame, en dit wordt weerspiegeld in de blurbs voor de vroege haspel.
En als laatste de dialoog. We wisten dat we first-person-gesprekken wilden, maar het veranderde in meer een gevechtsgameplay omdat het voorbeeld hier te gekunsteld is. Lara was nooit in Deus Ex, we hadden alleen toegang tot alle Tomb Raider: Legend-bestanden omdat we dezelfde engine gebruikten. pic.twitter.com/mNZEFaSpcE 23 augustus 2021
Ik ben ook dol op het stukje dialoog – niet alleen vanwege de details over de first-person-gesprekken van Human Revolution, maar ook omdat Lara Croft zelf in deze oude video verschijnt. Cooper legde uit dat, omdat Human Revolution dezelfde engine als Tomb Raider: Legend gebruikte, het team in staat was om activa van de laatste als stand-ins te gebruiken wanneer dat nodig was. Maar hoe dol ik ook ben op het idee dat Lara willekeurig opduikt tijdens interne playtests, Cooper bevestigde me dat Lara alleen in die ene video verscheen. Het is echter nog steeds een leuke niet-crossover om te zien.
'Ik vond het erg leuk om de game bij release te spelen', besluit Cooper. '[Deus Ex: Human Revolution] en Mankind Divided zijn twee van mijn favoriete games (samen met de originele Deus Ex) en het team heeft veel slimme kunst- en ontwerpkeuzes gemaakt om de serie naar een AAA-niveau te brengen.'
Het meeslepende sim-genre gaat nog steeds sterk dankzij grote namen zoals Deathloop en onmisbare eigenaardigheden zoals raar westen .