Destruction AllStars brengt de geest van Destruction Derby naar de volgende generatie voor PS5

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games





Destruction AllStars zal verantwoordelijk zijn voor het zetten van de toon en teneur van PlayStation's 2021. Het is de eerste Exclusief voor PS5 om dit jaar te lanceren, een nieuwe generatie voertuiggevechten die zal dienen als een vroege indicator van de kwaliteit die Sony nastreeft tijdens dit lanceringsvenster en daarna. Destruction AllStars zal ook onze eerste kans zijn om te zien of de alomtegenwoordige kracht van PlayStation Plus, een kingmaker voor jonge online communities, een succesvolle overgang naar deze nieuwe generatie heeft gemaakt. Ontwikkelaar Lucid Games hoopt van wel.

De kleine studio moest immers een grote opoffering maken om Destruction AllStars een plaats te geven als onderdeel van de abonnementsservice. 'Het is een zeldzame kans om aan een nieuw IP te werken. Het is zelfs nog zeldzamer om aan iets voor lancering te werken, want die kans komt nog minder vaak voor dan nieuwe IP's,' vertelt Colin Berry, een gamedirecteur met genoeg ervaring om te weten dat deze samenloop van gebeurtenissen voor sommigen maar eens in de tien jaar voorkomt. teams, en nooit voor de meesten. Voor Lucid en Sony XDev Europe, de tak van SIE Worldwide Studios die samenwerkt met externe partners, was de uitwisseling van prestige voor het potentieel van welvaart in een druk live-servicelandschap er een waar ze voor moesten strijden.

'We zijn erg blij dat we lanceren op PlayStation Plus. Het was iets dat het team wilde en het was iets dat Sony XDev ook voor ons wilde; we hebben er behoorlijk hard voor gepusht. We zijn erin geslaagd om eindelijk overeenstemming te bereiken dat we op PS Plus konden lanceren, maar vanwege de planning was februari de vroegst mogelijke tijd die we konden', zegt Berry over de vertraging van 12 november tot 2 februari. en ik ben nerveus, weet je? We gaan een enorm publiek hebben, het grootste publiek dat we zouden kunnen hopen te hebben omdat we op PS Plus zijn PS5 .'



Sterren en auto's botsen

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games

Het succes van Destruction AllStars is afhankelijk van de duurzaamheid van de online community. Dit is een waanzinnige gevechtsgame voor voertuigen met echo's van Destruction Derby en Twisted Metal, racegames die tot de meest legendarische van het originele PlayStation-tijdperk behoorden. Het is ontworpen met het oog op een online bloedbad voor 16 spelers, gelanceerd met vijf arena's, vier spelmodi en de wens om dat aanbod in de loop van de tijd te laten groeien.



Maar op de eerste dag houdt Destruction AllStars zich maar met één ding bezig: vernietiging. Lucid wil dat je een bloedbad aanricht en schade oploopt in het Global Destruction Federation Championship. Het is een game die is ontworpen om explosief entertainment en vloeiende actie te bieden, waarbij Destruction AllStars de ultrasnelle SSD van de PS5 gebruikt om je in de arena te krijgen met bijna onmiddellijke laadtijden. Met elk verwrongen chassis en kapotte as komt het gebrul van de menigte en de flits van camera's, Lucid wil sterren van ons allemaal maken.

'Je doel is om in een voertuig te komen en zoveel mogelijk bloedbaden aan te richten,' plaagt Berry, 'maar er zit diepte in de vernietiging.' Er zijn 16 verschillende personages om uit te kiezen, allemaal uitgerust met hun eigen speciale vaardigheden en heldenvoertuigen, die elk zijn ontworpen om je nieuwe en verbeterde manieren te geven om je vrienden te vernietigen en de chaos van Destruction AllStars' high-octane actie onder de knie te krijgen. Hoewel je misschien individuele spelelementen herkent, is het de manier waarop alles samenkomt in het aanbod van Lucid dat het onderscheidt van de reeks gevechtsgames voor voertuigen die in de loop der jaren PlayStation-consoles sierden.

Vernietiging AllStars



Krediet: Lucid Games

The making of Destruction AllStars

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games



Vóór Destruction AllStars wilde Lucid Games een oude PlayStation-franchise nieuw leven inblazen. Klik op de link om meer te weten te komen over de oorsprong van de eerste PS5 exclusief van 2021.

Het was belangrijk voor het team om van Destruction AllStars een onderscheidend aanbod te maken voor het PS5-lanceringsvenster, omdat het weet hoe zeldzaam het is. 'De beste tijd om een ​​nieuw IP-adres te lanceren is in het startvenster van een nieuwe console, omdat mensen nieuwe dingen willen. Je wilt niet per se het spel spelen dat je op de laatste generatie speelde en er een beetje mooier uit zien. Mensen willen iets nieuws, een nieuwe ervaring, en dat was belangrijk voor ons', zegt Berry.

Als gevolg hiervan heeft het team jaren besteed aan het maken van prototypes om 'te bewijzen waar de gameplay en waar het plezier was'. Berry, die in het verleden aan vijf versies van WipEout heeft gewerkt, maakt deel uit van een team dat bestaat uit aluin van Bizarre Creations (Project Gotham Racing), Evolution Studios (Motorstorm), Studio 33 (Destruction Derby) en Psygnosis (WipEout). Lucid heeft tientallen jaren ervaring in het racegenre en brengt het allemaal naar Destruction AllStars om ervoor te zorgen dat het het ethos van de PS5 weerspiegelt - nieuw, uniek, snel en opwindend.

'Ik denk dat als mensen het in handen krijgen, ze zullen ontdekken dat het niet helemaal is wat ze hadden verwacht', zegt Berry, en voegt eraan toe: 'Er zijn hier invloeden uit verschillende games en verschillende genres, maar er is geen een ander spel waar je heen kunt gaan 'oh, het is net als dit spel, maar ze doen het in een andere stijl'.'

Wrak en uitwerpen

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games

Destruction AllStars schept enige afstand tussen zichzelf en de gevechtsgames voor voertuigen die op grote schaal stof in het Sony-archief verzamelen: het laat je uit je voertuig stappen en de arena zelf in. 'Al vroeg begonnen we na te denken over de ergste dingen over het oplopen van schade in autogames. En het antwoord was als je maar drie wielen hebt. Als je mank loopt in een race en je probeert gewoon te finishen, maar je bent dood traag', begint McLaughlin, en daar heeft hij geen ongelijk. 'Vanaf het begin wisten we dat we wilden dat onze auto's altijd snel waren. We wilden sloop aanmoedigen en we wilden ook mensen aanmoedigen om gesloopt te worden.'

Terwijl het team werkte aan het vinden van een oplossing voor een probleem dat elke racegame met een schademodel heeft getroffen, flirtte iemand in de kamer met gevaar. 'Wat als je uit de auto's zou kunnen komen', herinnert McLaughlin zich, zich er maar al te goed van bewust dat deze manier van denken in het verleden desastreuze gevolgen heeft gehad voor tal van andere racegames. Maar hoe langer Lucid en XDev hun opties overwoog, hoe meer het zich begon te realiseren dat het bredere concept - 'een spectaculaire prime-time sport voor gevaarlijke coureurs' - spelers in staat zou stellen om achter het stuur te kruipen zonder iets op te offeren van de energie die wordt gegenereerd door de sensatie van het draaien van metaal in 4K.

'We noemen het Wreck and Eject. Als je auto kapot gaat, word je uit het voertuig geslingerd en ben je te voet verder. We realiseerden ons al snel dat als jij of ik alleen in deze arena met al deze auto's zou staan, je geraakt zou worden', lacht McLaughlin. 'Dus we begonnen te kijken naar parkour - die mensen zijn bijna als echte superhelden, en sommige vaardigheden die ze hebben zijn belachelijk.'

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games

Het spel laten groeien

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games

Destruction AllStars is een game die is gemaakt om lang mee te gaan. Met dat in gedachten spraken we met Lucid over zijn beslissing om in de toekomst gratis personages en spelmodi naar zijn voertuigracer te brengen omdat het 'de spelersbasis niet wil fragmenteren'.

Het verliezen van je wielen is niet het einde van je race, maar het begin van een nieuwe. Je kunt andere voertuigen ontwijken, door de arena rennen, op platforms springen en het bevel overnemen over andere auto's - er zijn 28 in het spel, verdeeld over drie veelvoorkomende voertuigtypen en de handtekening een set wielen waar elk van de 16 AllStars toegang toe heeft, die kan helpen het tij te keren. 'Je zult nooit, maar dan ook nooit in de auto blijven zitten en uit een wedstrijd komen zonder schade op te lopen of kapot te gaan. Je gaat kapot en dat moedigen we aan!'

'Een van onze belangrijkste pijlers was altijd 'momentum'. Dus je hebt natuurlijk momentum in een auto, maar zelfs als je een harde stop maakt en verongelukt, gaat dat momentum door. Als je eenmaal op de grond bent geland, kun je rollen en doorgaan met rennen met dat momentum en beginnen met het zoeken naar mogelijkheden om zo snel mogelijk in een ander voertuig te stappen', zegt McLaughlin. 'We willen dat mensen in en uit de auto's stappen. En als je eenmaal uit een auto bent, willen we dat je het vertrouwen en de capaciteiten hebt om jezelf uit lastige situaties te halen, andere voertuigen over te nemen of op platforms te klimmen voordat je in een ander voertuig stapt.'.

De kans om achter het stuur vandaan te komen is de rimpel die de actie van Destruction AllStars zal verheffen. Hoe leuk het ook is om chaos te veroorzaken met 100 mph terwijl een menigte juicht om het bloedbad, het drama wordt enigszins versneld zodra je merkt dat je te voet tussen auto's ontwijkt en je best doet om door de arena te navigeren op zoek naar je volgende kans. Berry gelooft dat 'het samenspel tussen de personages en voertuigen voor zoveel coole momenten zal zorgen', genoeg om een ​​van je vingers te dwingen te allen tijde over de knop Maken te zweven. 'Ik rende naar een voertuig en twee anderen crashten vlak voor me. De motor van een van hen vloog uit en sloeg mijn karakter in het hoofd, hem omver. Dat was geweldig', lacht hij, sprekend tegen het soort bloedbad dat we van Destruction AllStars mogen verwachten.

Evolueren in de tijd

Vernietiging AllStars

Krediet: Lucid Games

Destruction AllStars is ontworpen om in de loop van de tijd te evolueren. Dit is een nieuwe ervaring voor Lucid, en hoewel de studio wat groeipijnen verwacht, is ze opgewonden door het vooruitzicht om deze game tot ver in de toekomst te laten groeien. 'Het is raar om de game als een live-service te lanceren, want in het verleden lanceerde je een game en toen was het alsof, oké, de games uit, leun achterover, leg je voeten omhoog, lees recensies, wacht, rotzooi rond voor een paar maanden, en begin dan na te denken over waar je nu aan gaat werken', zegt Berry lachend.

'Dat deden we in de tijd van de PS2 en de PSP ook. Terwijl het nu is als, Rechtsaf , de game wordt gelanceerd en we werken momenteel tot de knieën aan updates, met verschillende mensen die aan verschillende streams en verschillende dingen werken, en je kunt nooit echt 'starten en dat is het' meer.'

'Maar, en dit gaat terug op de waarde van het creëren van een originele IP, dat is een mooie kans. Als service kunnen we de game updaten en er heel veel extra content aan toevoegen', zegt Berry, die hem even de tijd geeft om enthousiast te worden over de toekomst. 'We kunnen erachter komen wat de gemeenschap leuk vindt en daarop reageren, en het spel een beetje sturen - en hen in staat stellen ons te helpen het te sturen - in de richting van waar we willen dat het is en waar ze het ook willen hebben.'


Van Destruction AllStars tot Twisted Metal: een korte geschiedenis van de PlayStation-vechtgames voor voertuigen