211service.com
Destiny 2 vernietigt Mountaintop- en 600 RPM-autogeweren en verwijdert 150 RPM-handkanonnen
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Een grote golf van wapen-nerfs zal binnenkomen Destiny 2: Beyond Light , en twee van de meest populaire wapens in het spel, Mountaintop en Falling Guillotine, worden het hardst getroffen.
Bungie plaagde eerder dat Mountaintop, een top kinetische granaatwerper uit seizoen vijf, eindelijk zou worden geregeerd na jaren van tirannie, en het was geen grapje. De laatste patch-opmerkingen bevestig dat de spatschade van het wapen met een derde wordt verminderd (met een licht verhoogde impactschade om te compenseren), de bonusprojectielsnelheid wordt gehalveerd en de nauwkeurigheid in de lucht zal aanzienlijk worden verminderd (hoewel een Icarus-mod dit kan compenseren) . Samen zouden deze nerfs het wapen veel moeilijker te gebruiken moeten maken, en hopelijk minder ongebreideld binnen PvP.
Aan de PvE-kant krijgt ieders favoriete zwaard, Falling Guillotine, ook een welverdiende nerf. De iconische zware aanval zal in de toekomst ongeveer 24% minder schade aanrichten, maar Bungie beweert dat het 'iets boven het gemiddelde zal blijven, alleen niet in de mate dat het nu is'. Met andere woorden, schraap je goddelijke Falling Guillotine niet uit wrok, maar verwacht ook niet dat een enkele aanval alles in zicht doet smelten.
Naast individuele wapens ondergaan ook enkele archetypen flinke veranderingen. De 600 RPM automatische geweren die dit seizoen hebben gedomineerd, zullen hun schade verminderen, hoewel ze nog steeds sterker zullen zijn dan vóór hun meest recente buff. Richthulp voor sluipschuttersgeweer is nu gekoppeld aan zoom, met telescopen met een lage zoomlens die weinig tot geen richthulp bieden, en het eerder nerfed Outlaw-voordeel krijgt een lichte boost in de herlaadsnelheid.
De grootste veranderingen hebben te maken met handkanonnen, waarvan sommige regelrecht uit het spel worden verwijderd. Nauwkeuriger gezegd, alle 150 RPM-handkanonnen zullen nu 140 RPM zijn (min Sunshot), en alle 110 RPM-modellen zullen 120 RPM zijn. Ondertussen hebben 180 RPM-handkanonnen hun magazijnen met ongeveer 37% verlengd. Bungie hoopt met deze veranderingen het speelveld te egaliseren en meer op maat gemaakte subtypes van handkanonnen te creëren, terwijl elk subtype ook meer duidelijke voordelen krijgt. De nieuwe 120 RPM-handkanonnen hebben bijvoorbeeld een effectiever bereik dan de gecondenseerde 140 RPM-familie.
Raketwerpers, die in Destiny 2 jarenlang volledig zijn verwaarloosd, krijgen ook een lichte verbetering van hun reserves. Bungie zegt echter dat het nog niet klaar is met deze zware wapens, en zal ze in een volgend seizoen opnieuw bekijken. Binnenkort seizoen van de raket?

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Met een paar wapensubtypes die het spel verlaten, is Beyond Light ook een goed moment voor Bungie om een aantal geheel nieuwe wapens te introduceren, vandaar dat de Adept-wapens naar Trials of Osiris komen. Deze wapens geven bonusstatistieken als ze volledig meesterwerk zijn, en ze ondersteunen unieke Adept-mods die specifieke statistieken verder verbeteren. Ze worden ook geleverd met een gelikte en exclusieve shader, en alle Adept-gerelateerde buit kan alleen van de vuurtoren worden verkregen door een onberispelijke Trials-kaart te voltooien. Dit zal een van de meest gerichte stukjes feedback over de Trials-buitpool behandelen, en het zal topspelers iets geven om te achtervolgen en iets om mee te pronken.
De nieuwste trailer voor Beyond Light introduceert Eramis op de juiste manier , de nieuwe leider van de gevallenen.